Unity
探索Unity的攝像機系統——Cinemachine
一、Cinemachine的概述 Cinemachine是由Unity Technologies出品的一款高性能、強大的攝像機系統插件。它提供了許多專業級的攝影和攝像機控制功能。在…
Unity 單例模式
一、概述 在Unity開發中,單例模式非常常見且實用,它是一種經典的設計模式,用於保證一個類在任何時候都只有一個實例存在,以及可以從任何地方方便地訪問該實例,同時還可以避免多次實例…
Unity Vector3:使用示例和技巧
在Unity遊戲開發中,Vector3是一個非常重要的數據類型。Vector3表示在三維坐標系中的一個點或向量,通過Vector3,我們可以進行物體的移動、旋轉和碰撞檢測等操作。本…
Unity中的抗鋸齒處理
一、Unity抗鋸齒開啟 Unity中的抗鋸齒處理可以顯示更加平滑的邊緣和更具真實感的質感效果,而且對於遊戲畫面的清晰度和細節展現也有很大的幫助。開啟Unity抗鋸齒處理需要先選中…
Unity il2cpp的全方位解析
Unity il2cpp是Unity引擎中一種非常重要的構建框架工具,用來將C#腳本編譯為C++代碼,這種方式能夠提高遊戲的性能和安全性。本文將從Unity il2cpp打包、Un…
Unity滑鼠控制視角
一、Unity滑鼠控制視角限制視角 在Unity中,我們可以通過滑鼠來控制視角,使得玩家可以更加自由地觀察遊戲場景和角色。但是,在某些情況下,我們需要限制視角的範圍,不讓玩家看到游…
Unity Instantiate詳解
Unity中Instantiate函數是實例化對象的基礎方法,可以使用它來生成新的對象副本和預製件。在本文中,我們將從多個方面對unityinstantiate做詳細的闡述。 一、…
Unity反射探針
一、反射探針基礎 反射探針在Unity中被用來模擬實際物體的反射特性。通過反射探針,我們可以讓物體表面的顏色、亮度和透明度隨時間、角度和環境的變化而變化。反射探針同時也可以用於計算…
Unity退出遊戲
一、使用Application.Quit() 如果你想要在遊戲中添加退出遊戲的按鈕,那麼可以使用Application.Quit()函數實現。這個函數會直接關閉程序: void Q…
Unity ToggleGroup詳解
一、ToggleGroup介紹 ToggleGroup是Unity中用來管理多個Toggle組的類。在一個ToggleGroup中的所有Toggle只能起到互斥的作用,即同一時間只…
Unity遍歷所有子物體
一、獲取物體的所有子物體 Transform[] childTransforms = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform…
Unity中的GameObject詳解
Unity中的GameObject是我們開發遊戲時非常重要的一個組件。它作為遊戲中的基本元素,可以包含其他的組件,用於渲染、動作控制、碰撞檢測等。在這篇文章中,我們將從不同的方面對…
Unity實現Android平台遊戲開發:快速構建跨平台應用
Unity 是一款跨平台的遊戲引擎,通過使用 Unity 引擎,可以非常方便的開發出適用於 Android、iOS、Web 等多平台的遊戲。而其使用 C# 編程語言作為開發語言,會…
Unity RectTransform詳解
一、unityrecttransform賦值 Unity中有兩種方式獲取RectTransform組件,一種是通過GameObject的GetComponent方法獲取,另一種是直…
Unity Canvas的全面解析
一、Unity Canvas層級 Unity Canvas是基於渲染器的UI元素,它通過層級的方式來決定UI的渲染順序。在場景中Canvas會與渲染器共存,通過修改Canvas的渲…