Unity運行模式下Scene視圖無法拖拽的解決方法

解決Unity在運行模式下,無法使用滑鼠拖拽Scene視圖的問題,有以下幾個方法。

一、場景模式和運行模式的區別

首先我們需要了解場景模式和運行模式的區別。

場景模式下,我們可以自由地編輯Scene視圖中的物體和場景。

而運行模式下,Unity會運行場景中的代碼,並隱藏Scene視圖中的編輯器界面,只保留Hierarchy視圖和Console視圖。

在運行模式下,我們無法直接編輯和拖拽Scene視圖。但在一些特殊情況下,卻需要修改運行模式下的場景。比如進行調試、測試、演示等。

二、使用鎖定功能

Unity提供了鎖定功能,可以在運行模式下保持Scene視圖的顯示,但無法進行編輯和拖拽。

選擇Scene視圖,點擊左上角的鎖定圖標。然後進入運行模式。

<img src="lock.png" alt="鎖定圖標" />

三、使用插件

我們可以使用一些插件來解決運行模式下無法拖拽Scene視圖的問題。

比如,可以使用「Runtime Editor」插件。它可以讓我們在運行模式下對場景進行修改和編輯。

四、使用腳本

我們也可以使用C#腳本來解決這個問題。在腳本中,可以監聽滑鼠事件,並實現對Scene視圖的拖拽操作。

示例代碼如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class DragSceneView : MonoBehaviour
{
    private bool isDragging;
    private Vector2 dragStart;

    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isDragging = true;
            dragStart = Event.current.mousePosition;
        }
        else if(Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isDragging = false;
        }

        if(isDragging)
        {
            Vector2 delta = Event.current.mousePosition - dragStart;
            SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.position += new Vector3(-delta.x, delta.y, 0f) * 0.02f;
            dragStart = Event.current.mousePosition;
        }
    }
}

在腳本中,我們監聽了滑鼠左鍵的按下和抬起事件。當左鍵按下時,我們記錄了起始的滑鼠位置。並在每一幀更新中,計算了當前滑鼠位置和起始位置之間的差值,並將其應用到Scene視圖相機的位置上。

五、使用Asset Store資源

最後,我們可以在Asset Store中尋找一些相關的資源,比如單獨的編輯器工具、工作流程插件等。

總的來說,Unity運行模式下無法拖拽Scene視圖的問題有很多解決方法。我們可以選擇鎖定功能、使用插件、編寫腳本、或者尋找相關資源等。

原創文章,作者:CEFZD,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/374836.html

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