一、dotween概述
dotween是一個Unity引擎的插件,它提供了強大、高效的動畫製作工具,使得開發者可以更加方便快捷地實現動畫效果。使用dotween,我們可以對多種類型的對象進行動畫控制,包括但不限於物體的位置、旋轉、縮放、顏色、透明度等。同時,dotween使用鏈式語法,使得代碼的可讀性和可維護性都得到了很好的提高。
二、dotween的安裝
要使用dotween,我們首先需要將其導入Unity工程中。可以通過以下步驟來完成導入:
1、打開Unity工程,點擊Assets->Import Package->Custom Package;
2、選擇下載好的dotween插件,點擊導入即可;
3、導入完成後,我們需要在Unity工程的Asset文件夾中新建一個文件夾命名為「Plugins」,將dotween.dll文件複製進去即可。
Assets └── Plugins └── dotween.dll
三、dotween的基本用法
在使用dotween進行動畫製作之前,我們需要先理解dotween的基本用法。
1、dotween創建動畫並執行:
//Scale動畫,目標縮放3倍,動畫時間為2秒,使用easeInOutExpo緩動函數 transform.DOMove(new Vector3(0, 3, 0), 2).SetEase(Ease.InOutExpo);
2、同時控制多個屬性的動畫:
//同時縮放、旋轉、改變顏色以及改變透明度 transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2); transform.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 2, RotateMode.FastBeyond360); GetComponent().material.DOColor(Color.green, 2); GetComponent().material.DOFade(0, 2);
3、動畫的暫停、恢復以及停止:
//暫停動畫 transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2).Pause(); //恢復動畫 transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2).Play(); //停止動畫 transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2).Kill();
四、dotween的高級用法
1、dotween的循環使用:
//LoopType:動畫的循環類型 transform.DOMoveX(10, 2).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
循環類型包括了:
LoopType.Restart:每次從起始點重新開始;
LoopType.Yoyo:每次從起始點反轉方向;
LoopType.Incremental:每次自增一定的值;
LoopType.IncrementalYoyo:每次自增一定的值,並反轉方向;
LoopType.TimeScale:每次按時間縮放百分比。
2、dotween的事件回調使用:
//onComplete:動畫播放完畢時回調的方法 transform.DOMove(new Vector3(0, 3, 0), 2).OnComplete(() => { Debug.Log("Animation onComplete!!!") }); //onUpdate:動畫播放過程中每幀回調的方法 transform.DOMoveX(10, 2).OnUpdate(() => { Debug.Log(transform.position.x); }); //onKill:動畫被Kill時回調的方法 transform.DOMoveX(10, 2).OnKill(() => { Debug.Log("Animation onKill!"); });
五、dotween的實戰應用
下面我們來看一個使用dotween實現按鈕彈出效果的實例:
using UnityEngine; using DG.Tweening; public class ButtonAnimation : MonoBehaviour { public float scaleSize = 1.2f; public float duration = 0.3f; private Tween tween; void Start() { transform.localScale = Vector3.one; //將scale初始化為1 } public void OnPointerDown() { //縮放動畫,達到按鈕彈出效果 tween = transform.DOScale(new Vector3(scaleSize, scaleSize, scaleSize), duration); } public void OnPointerUp() { //按鈕鬆開時,反向縮放,回到正常狀態 if (tween != null) { tween.Kill(); //取消縮放動畫 transform.DOScale(Vector3.one, duration); //縮放回到初始狀態 } } }
在該實例中,我們使用了dotween的縮放動畫控制。當按鈕被按下時,我們使用DOScale方法讓按鈕縮放至設置的大小,達到彈出效果。在按鈕鬆開時,我們使用To方法讓按鈕反向縮放,回到正常狀態。
六、總結
通過本文的學習,我們了解了dotween的基本用法和高級用法,同時也掌握了dotween在實戰中的應用。使用dotween,我們可以更加方便快捷地製作各種動畫效果,從而大大提高開發效率。
原創文章,作者:DLEYU,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/370689.html