Flutter Canvas的多方面探究

一、Canvas簡介

Canvas是Flutter中的繪圖類,它提供了一系列繪製2D圖形的方法和工具。例如,繪製直線,矩形,圓形等形狀。在使用Canvas之前,必須先創建一個CustomPaint類,它允許在其內部繪製自定義的圖形。

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      painter: MyPainter(),
    );
  }

MyPainter是自定義Painter的子類,它繼承了PaintingContext抽象類,可以在自身的Canvas上繪製圖形元素。

二、Canvas的屬性和方法

Canvas提供了一系列用於創建和修改圖形的方法和屬性。

1. 繪製形狀

Canvas的常用圖形方法包括drawLine、drawRect、drawCircle、drawArc等。例如,以下代碼演示了如何使用Canvas繪製一個矩形:

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Rect rect = Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height);
    Paint paint = Paint();
    paint.color = Colors.red;
    canvas.drawRect(rect, paint);
  }

2. 設置畫筆屬性

Canvas的Paint類包含一系列用於設置和修改畫筆屬性的方法和屬性,例如color、strokeWidth、strokeCap、strokeJoin等。

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = Paint();
    paint.color = Colors.black;
    paint.strokeWidth = 5;
    paint.strokeCap = StrokeCap.round;
    paint.strokeJoin = StrokeJoin.round;
    canvas.drawLine(Offset.zero, Offset(size.width, size.height), paint);
  }

3. 設置繪製文字的屬性

在Canvas中,TextPainter類用於繪製文本。可以使用TextStyle類設置文字的樣式,例如字體顏色、字體大小、字體樣式等。以下代碼演示了如何在Canvas中繪製文本:

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    TextPainter textPainter = TextPainter(
        text: TextSpan(text: "Hello World", style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 20)),
        textDirection: TextDirection.ltr,
      );

    textPainter.layout();
    textPainter.paint(canvas, Offset(50, 50));
  }

4. Matrix變換

使用Matrix可以進行Canvas上的幾何變換。常用的變換包括平移,旋轉,縮放。

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Rect rect = Rect.fromLTWH(0, 0, 100, 100);
    Paint paint = Paint();
    canvas.save();
    canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2); // 平移
    canvas.rotate(pi / 4); // 旋轉
    canvas.scale(2); // 縮放
    canvas.drawRect(rect, paint);
    canvas.restore();
  }

三、Canvas的應用

Canvas可以用於很多應用場景,例如繪製圖表,製作自定義的UI組件,創建遊戲等。

1. 繪製圖表

Canvas可以繪製各種圖表,例如柱狀圖、餅狀圖、折線圖等。

以下代碼演示了如何使用Canvas繪製一個柱狀圖:

class BarChartPainter extends CustomPainter {
  final List data;

  BarChartPainter(this.data);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..strokeWidth = 2;

    double barWidth = size.width / data.length;

    for (int i = 0; i < data.length; i++) {
      double xPos = i * barWidth;
      double barHeight = data[i] / 100 * size.height;
      Rect rect = Rect.fromLTRB(xPos, size.height - barHeight, xPos + barWidth, size.height);
      canvas.drawRect(rect, paint);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

class BarChart extends StatelessWidget {
  final List data;

  BarChart(this.data);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      painter: BarChartPainter(data),
      size: Size(double.infinity, 200),
    );
  }
}

// Example usage: 
BarChart([30, 50, 80, 20]);

2. 製作自定義的UI組件

使用Canvas,我們可以為我們的應用程序創建獨特的自定義UI組件。例如,我們可以使用Canvas創建帶有自定義繪圖的開關按鈕。

class CustomSwitchPainter extends CustomPainter {
  final bool value;

  CustomSwitchPainter(this.value);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = Paint()
      ..color = value ? Colors.green : Colors.grey
      ..style = PaintingStyle.fill;

    canvas.drawRRect(
        RRect.fromRectAndRadius(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height), Radius.circular(size.height / 2)),
        paint);

    double switchWidth = size.width / 2;
    double offset = value ? size.width - switchWidth : 0;

    Paint switchPaint = Paint()
      ..color = Colors.white
      ..style = PaintingStyle.fill;

    canvas.drawCircle(
      Offset(offset, size.height / 2),
      size.height / 2 - 2,
      switchPaint,
    );
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

class CustomSwitch extends StatefulWidget {
  final bool value;
  final ValueChanged onChanged;

  CustomSwitch({@required this.value, @required this.onChanged});

  @override
  _CustomSwitchState createState() => _CustomSwitchState(value);
}

class _CustomSwitchState extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
  bool value;
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;

  _CustomSwitchState(this.value);

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 200), vsync: this);
    _animation = Tween(begin: 0, end: 1).animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        value = !value;
        widget.onChanged(value);
        if (value) {
          _controller.forward();
        } else {
          _controller.reverse();
        }
      },
      child: AnimatedBuilder(
        animation: _animation,
        builder: (context, child) {
          return Transform.translate(
            offset: Offset(20 * _animation.value - 20, 0),
            child: CustomPaint(
              painter: CustomSwitchPainter(value),
              size: Size(70, 40),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

3. 創建遊戲

Canvas可以用於創建跨平台的2D遊戲。例如,我們可以使用Canvas創建一個簡單的飛行射擊遊戲。

class Bullet {
  Rect rect;

  Bullet(this.rect);
}

class Enemy {
  Rect rect;
  double speed;

  Enemy(this.rect, this.speed);
}

class GamePainter extends CustomPainter {
  List bullets = [];
  List enemies = [];
  int score = 0;

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..style = PaintingStyle.fill;

    for (Bullet bullet in bullets) {
      canvas.drawRect(bullet.rect, paint);
      bullet.rect = bullet.rect.translate(0, -5);
    }

    paint.color = Colors.green;
    for (Enemy enemy in enemies) {
      canvas.drawRect(enemy.rect, paint);
      enemy.rect = enemy.rect.translate(0, enemy.speed);
    }

    List bulletsToDelete = [];
    List enemiesToDelete = [];

    for (Bullet bullet in bullets) {
      if (bullet.rect.top < 0) {
        bulletsToDelete.add(bullet);
        continue;
      }
      for (Enemy enemy in enemies) {
        if (bullet.rect.overlaps(enemy.rect)) {
          bulletsToDelete.add(bullet);
          enemiesToDelete.add(enemy);
          score++;
        }
      }
    }

    for (Bullet bullet in bulletsToDelete) {
      bullets.remove(bullet);
    }

    for (Enemy enemy in enemiesToDelete) {
      enemies.remove(enemy);
    }

    if (Random().nextInt(100)  _GameState();
}

class _GameState extends State {
  GlobalKey _key = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onPanUpdate: (details) {
        RenderBox renderBox = _key.currentContext.findRenderObject();
        Offset localPosition = renderBox.globalToLocal(details.globalPosition);

        List bulletsToAdd = [];

        bulletsToAdd.add(Bullet(Rect.fromLTWH(localPosition.dx - 3, localPosition.dy - 20, 6, 20)));

        setState(() {
          bulletsToAdd.forEach((bullet) => bullets.add(bullet));
        });
      },
      child: CustomPaint(
        painter: GamePainter(),
        key: _key,
      ),
    );
  }
}

原創文章,作者:PSOFM,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/370647.html

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