一、Flutter簡介
Flutter是一種開源框架,由Google編寫,可用於構建高性能、高保真度的移動應用程序,可以同時部署到iOS和Android平台,並且很快將支持Web、Windows和Mac OS等多個平台。Flutter的重點是提供一種快速、流暢、靈活的開發方式,使開發人員能夠創建出漂亮的、高品質的應用程序。
Flutter採用Dart語言編寫,這是一種由谷歌開發的面向對象編程語言,其語法簡單,易於學習,具有快速的開發速度和高效的執行效率,可以為移動應用提供出色的性能和穩定性。
下面是Flutter的Hello World程序,我們可以看到它是一個簡單的有狀態的無名Widget:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Hello World!'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World!'),
),
),
);
}
}
二、Dart語言簡介
Dart是一種為客戶端和伺服器端應用程序設計的面向對象編程語言,由Google主導開發,具有動態類型、類似Java的語法、面向對象的特點和高效的垃圾回收機制。Dart還支持非同步編程,這使得它在處理高並發的情況下非常高效。
Dart語言提供了許多內置的數據類型、函數和控制結構,並且可以通過定義類來創建自定義類型。Dart的語法非常靈活,可以通過使用擴展方法和表達式來簡化代碼。Dart程序可以直接運行在虛擬機上,也可以編譯成JavaScript代碼,以便在Web端運行。
下面是Dart語言的示常式序,它可以計算斐波那契數列:
// 斐波那契數列的Dart實現
int fib(int n) {
if (n == 0) {
return 0;
} else if (n == 1) {
return 1;
} else {
return fib(n - 2) + fib(n - 1);
}
}
void main() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
print(fib(i));
}
}
三、Flutter與React Native的比較
Flutter與React Native都是用於構建跨平台移動應用的框架,它們的目標都是提供一種快速、直觀的方式來構建高性能的應用程序。但是,Flutter與React Native在實現方面存在一些差異:
- Flutter的UI框架是零件框架,而React Native是組件框架。
- Flutter使用Dart語言編寫,而React Native使用JavaScript。
- Flutter的布局和渲染處理是在客戶端進行的,而React Native使用Native橋接器來處理布局和渲染。
下面演示一個簡單的Flutter計數器應用程序,我們可以點擊按鈕來遞增計數器的值:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
四、Flutter與Native App的比較
Flutter與Native App在實現方面也存在一些差異:
- Flutter的界面都是用自己的UI繪製引擎渲染,而Native App使用的是操作系統提供的UI渲染引擎。
- Flutter的程序代碼在開發階段只需編寫一次,在部署到不同平台時,編譯器會對代碼進行優化,生成適用於不同平台的可執行文件,這樣的話,Flutter程序可以在不同平台上快速部署而不必修改程序代碼。而Native App則需要在不同平台上分別編寫相應的代碼。
下面演示一個在Flutter中使用SQLite資料庫的計數器應用程序,它可以在不同設備上保存計數器的值:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sqflite/sqflite.dart';
import 'package:path/path.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() async {
final database = openDatabase(
join(await getDatabasesPath(), 'counter.db'),
onCreate: (db, version) {
return db.execute(
"CREATE TABLE counter(id INTEGER PRIMARY KEY, value INTEGER)",
);
},
version: 1,
);
var count = await database.then((db) => db.query('counter'));
if (count.isEmpty) {
await database.then((db) => db.insert(
'counter', {'value': _counter}
));
} else {
_counter = count[0]['value'];
}
setState(() {
_counter++;
});
await database.then((db) => db.update(
'counter', {'value': _counter},
where: 'id = ?',
whereArgs: [1]
));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
原創文章,作者:LHFBC,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/370370.html
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