Pygame遊戲開發入門指南

一、安裝pygame

要使用pygame,需要在本地計算機上安裝它。目前,最新版本是Pygame 2.0.1。

你可以在Python環境中使用pip安裝pygame:


pip install pygame

如果你想安裝特定版本,可以在pip命令後面加上版本號:


pip install pygame==1.9.6

安裝完成後,你可以在Python腳本中導入pygame:


import pygame

二、創建遊戲窗口

在Pygame中,遊戲窗口是通過pygame.display模塊的set_mode()方法來創建的。set_mode()方法接受一個包含窗口大小的元組作為參數。

下面的代碼演示了如何創建一個寬640像素,高480像素的遊戲窗口:


import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 設置窗口大小
size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("My Game")

# 遊戲主循環
done = False
while not done:
    # 事件處理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    # 繪製圖形
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 清理pygame資源
pygame.quit()

三、響應用戶輸入

Pygame的事件模塊pygame.event可以捕獲並響應用戶的輸入事件。

下面的代碼演示了如何捕獲滑鼠和鍵盤事件:


import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 設置窗口大小
size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("My Game")

# 遊戲主循環
done = False
while not done:
    # 事件處理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print("滑鼠點擊:", pygame.mouse.get_pos())
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                print("左箭頭被按下")
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                print("右箭頭被按下")

    # 繪製圖形
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 清理pygame資源
pygame.quit()

四、繪製圖形和文字

Pygame提供了多種繪製圖形和文字的函數,包括矩形、圓形、線條、多邊形、圖片和文字。

下面的代碼演示了如何繪製矩形、圓形、線條、多邊形和文字:


import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 設置窗口大小
size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("My Game")

# 遊戲主循環
done = False
while not done:
    # 事件處理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    # 繪製圖形
    screen.fill((255, 255, 255))  # 填充背景色為白色

    # 繪製矩形
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (50, 50, 100, 100), 2)

    # 繪製圓形
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (300, 150), 50, 0)

    # 繪製線條
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (0, 0), (640, 480), 5)

    # 繪製多邊形
    pygame.draw.polygon(screen, (255, 255, 0), [(200, 300), (250, 375), (300, 300), (250, 250)])

    # 繪製文字
    font = pygame.font.SysFont("simhei", 48)
    text = font.render("Hello, Pygame!", True, (0, 0, 0))
    screen.blit(text, (200, 200))

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 清理pygame資源
pygame.quit()

五、播放音效和音樂

Pygame提供了播放音效和音樂的函數,包括pygame.mixer.Sound和pygame.mixer.music。

下面的代碼演示了如何播放音效和音樂:


import pygame

# 初始化pygame.mixer
pygame.mixer.init()

# 載入音效
sound = pygame.mixer.Sound("sound.wav")

# 播放音效
sound.play()

# 載入音樂
pygame.mixer.music.load("music.mp3")

# 播放音樂
pygame.mixer.music.play()

# 循環播放
pygame.mixer.music.play(-1)

# 停止播放
pygame.mixer.music.stop()

# 清理pygame.mixer資源
pygame.mixer.quit()

六、創建動畫效果

Pygame可以通過更新圖像並延遲一定時間來創建動畫效果。它還提供了pygame.time.Clock對象來幫助管理遊戲的幀率,以確保動畫運行順暢。

下面的代碼演示了如何創建簡單的動畫效果:


import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 設置窗口大小
size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("My Game")

# 載入圖片
image = pygame.image.load("image.png")

# 設置幀率
clock = pygame.time.Clock()

# 遊戲主循環
done = False
x = 0
while not done:
    # 事件處理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    # 移動圖像
    x += 5

    # 繪製圖形
    screen.fill((255, 255, 255))  # 填充背景色為白色
    screen.blit(image, (x, 200))

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

    # 延遲一定時間
    clock.tick(60)

# 清理pygame資源
pygame.quit()

原創文章,作者:HKLVS,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/369986.html

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