一、Q-learning演算法介紹
Q-learning是一種基於動態規劃的強化學習演算法。該演算法通過學習一個Q值表(Q table)來找到最佳的行動策略。在Q表中,每一行代表一個狀態,每一列代表一個行動,每一個元素表示在該狀態下執行該行動所獲得的獎勵(reward)。通過對Q表進行迭代更新,Q-learning能夠找到最優的行動策略。
具體來說,Q-learning演算法在不斷與環境交互的過程中,通過將當前狀態下獲得獎勵最高的行動的Q值加上一個經驗值和學習率的乘積,來更新Q表中對應狀態/行動的Q值。經過多次迭代,Q表中的Q值收斂於最優策略,可以通過查詢Q表來得到最佳的行動。
二、Q-learning演算法原理
Q-learning演算法的原理可以通過以下公式表示:
Q(S,A) = Q(S,A) + α(R + γ(maxQ(S』,a)) - Q(S,A))
其中,Q(S,A)代表在狀態S下執行行動A的Q值,S』代表下一個狀態,a代表下一步的行動,R代表執行該行動所獲得的獎勵,α為學習率(learning rate),γ為折扣因子(discount factor),maxQ(S』,a)為在狀態S』下所有可能行動中Q值最大的行動的Q值。
這個公式的意義是,通過將當前狀態下(S)獲得獎勵最高的更新到Q表中對應狀態/行動的Q值,來逐步建立最優策略。其中,折扣因子γ的作用是考慮了未來的獎勵,使得演算法更加註重長遠的利益而非短視策略,同時也使得Q值更新時更加平滑,避免突變的情況出現。
三、Q-learning演算法實現
下面是一個簡單的Q-learning演算法的實現,以frozen lake遊戲為例。Python代碼如下:
import gym import numpy as np env = gym.make('FrozenLake-v0') Q = np.zeros([env.observation_space.n, env.action_space.n]) //初始化Q表 lr = .8 //學習率 y = .95 //折扣因子 num_episodes = 2000 //迭代次數 for i in range(num_episodes): s = env.reset() done = False while not done: a = np.argmax(Q[s,:] + np.random.randn(1,env.action_space.n)*(1./(i+1))) s1, reward, done, _ = env.step(a) Q[s,a] = Q[s,a] + lr*(reward + y*np.max(Q[s1,:]) - Q[s,a]) s = s1 print(Q)
在這個實現中,我們首先初始化了Q表,並設置了學習率、折扣因子和迭代次數。在每輪迭代中,我們使用np.argmax函數查詢當前狀態下Q值最大的行動。這裡加入了一些隨機性,以使得演算法更具探索性質,既不會一成不變地選擇最優策略,也不會完全隨機選擇行動。接著,我們執行選定的行動,並更新Q表中對應狀態/行動的Q值。最後輸出Q表的值,就可以得到最優策略。
四、Q-learning演算法優化
雖然Q-leaning演算法已經證明了它在解決強化學習問題上的有效性,但是有一些方法值得考慮來進一步提高它的性能。下面是一些可能的優化方法:
1. 經驗回放(Experience replay)
經驗回放是一種使得智能體在多個不同回合中收集到的經驗得以重複使用的技術,通過使用重複的經驗來減少訓練數據之間的相關性,從而防止樣本分布的不穩定性。通過將智能體在不同時間點收集到的狀態轉移樣本存儲在一個經驗緩存器中,並在每一次學習循環中隨機從中選擇一定數量的樣本來進行學習,能夠顯著提升演算法性能。
2. Double Q-learning
Double Q-learning是一種能夠有效解決Q-learning演算法常見問題的技術——過估計問題(over-estimation problem)。在Q-learning演算法中,估計時常常會存在過度估計,導致演算法學習出來的最優動作值被高估,從而選擇不合適的行動。通過將學習過程分為兩個部分,分別用來產生貪心策略和選擇值函數,就可以解決這個問題。
3. 深度Q網路(Deep Q Network)
深度Q網路是一種利用深度神經網路來實現Q函數的技術。通過將神經網路作為Q函數的逼近器,就可以避免手動設計狀態空間的問題。同時,深度神經網路具有較強的泛化性,即在一個圖像或文本方面進行訓練之後能夠有效地推導產生新的輸出。因此,深度Q網路可以很好地應用於連續狀態空間和高維狀態空間的強化學習問題。
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