獲取當前時間在遊戲開發中非常常見,可以用來製作計時器,判斷時間限制或者是記錄用戶的遊玩時間等等。在Unity中,獲取當前時間有多種方法,接下來將一一介紹。
一、System.DateTime.Now
DateTime nowTime = DateTime.Now; Debug.Log(nowTime);
System.DateTime.Now是系統自帶的方法,可以直接獲取當前時間的System.DateTime結構,然後可以按照自己的需要格式化輸出。上述代碼獲取並列印出當前時間。
二、Time.time
float nowTime = Time.time; Debug.Log(nowTime);
Time類是Unity自帶的一個靜態類,可以直接獲取遊戲運行的時間(以秒為單位)。使用Time.time方法可以獲取當前的遊戲運行時間,返回一個float類型的值。
三、System.Environment.TickCount
int nowTime = System.Environment.TickCount; Debug.Log(nowTime);
System.Environment.TickCount是獲取自系統啟動以來經過的毫秒數,這種方法獲取的時間比較準確,但是只能達到毫秒級別。其中的返回值是一個int類型。
四、System.Diagnostics.Stopwatch
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); //執行需要計時的代碼 stopwatch.Stop(); long totalTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds; Debug.Log(totalTime);
System.Diagnostics.Stopwatch是一個計時器類,在你需要計算代碼執行時間時非常實用。首先實例化Stopwatch類,然後在需要計時的代碼塊前調用它的Start方法,代碼執行完後再調用Stop方法來停止計時,最後通過ElapsedMilliseconds屬性獲取執行總時間。其中totalTime的類型為long,以毫秒為單位。
五、System.DateTime.UtcNow
DateTime utcTime = DateTime.UtcNow; Debug.Log(utcTime);
System.DateTime.UtcNow是獲取標準時間的方法,返回一個標準時間的System.DateTime結構。使用時需要注意時差問題。其中的返回值是一個DateTime類型。
六、小結
Unity獲取當前時間的方法有多種,可以根據自己的需要選擇適合的方法。如果需要毫秒級別的時間,可以使用System.Environment.TickCount方法。如果需要計算代碼執行時間,可以使用System.Diagnostics.Stopwatch類。使用System.DateTime.Now和System.DateTime.UtcNow可以獲取當前時間,但是需要注意時差問題。而使用Time.time方法獲取的是遊戲運行時間,常用於製作計時器等場景。
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