Unity獲取滑鼠位置的多方面闡述

一、GetMousePosition函數

GetMousePosition函數 是Unity內置的獲取滑鼠位置的函數。這個函數將返回一個二維向量,向量的x坐標將是屏幕上的像素值,而y則是反向的數值,所以要通過二次計算得到正常的y坐標。

//代碼示例
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);

注意: 因為滑鼠控制在屏幕上的像素值很小,所以在使用屏幕坐標與世界坐標進行轉換的時候,需要使用相機的nearClipPlane來代替z軸坐標值。

二、Event函數

Event函數 可以通過創建一個Event對象並搜集信息,來獲取滑鼠位置。這個方法的好處是能夠區分滑鼠的左鍵、右鍵和滾輪

//代碼示例
void Update()
{
    Event e = Event.current;
    if (e.button == 0 && e.type == EventType.MouseDown)
    {
        Vector2 pos = e.mousePosition;
    }
}

注意: 如果Event.current的eventType不是mouse事件,那麼Event.mousePosition將會是一個無用的值。

三、ScreenToWorldPoint函數

ScreenToWorldPoint函數 可以將滑鼠位置的2D像素值轉化為3D空間中的世界坐標。這個函數使用Camera對象的position來計算世界坐標。

//代碼示例
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
    Debug.Log(hit.point);
}

注意: 在使用ScreenToWorldPoint函數時,需要進行矩陣變換的計算,並指定管線矩陣變換的模式。

四、RayCast函數

RayCast函數 可以根據當前滑鼠指針的位置從攝像機發射一條射線,並返回首次進行碰撞的物體的信息。這個函數可以返回一個 RaycastHit 結構的結果,從而獲取該點的相關信息,如碰撞情況等。

//代碼示例
void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
        {
            Debug.Log("Object Hit");
        }
    }
}

注意: 在使用RayCast函數時,需要指定起始點和方向,並將結果存儲到 RaycastHit 結構體中。

五、MouseEvent

MouseEvent在滑鼠事件被觸發時,將觸發關聯的方法或函數。這個方法可以作為另一種獲取滑鼠位置的方法,而不是使用Input.MousePosition。MouseEvent將把滑鼠位置信息作為一個參數傳遞給函數,從而處理滑鼠位置信息。

//代碼示例
void OnMouseDown()
{
    Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}

注意: 在使用MouseEvent時,需要讓函數成為一個交互器,如滑鼠單擊事件等。

六、總結

從本文可以看出,Unity獲取滑鼠位置的方法是多樣化的。你可以使用GetMousePosition函數,Event函數,ScreenToWorldPoint函數,RayCast函數和MouseEvent函數等,在不同的需求情況下選擇最合適的方法。希望這篇文章能夠幫你加深對Unity滑鼠位置獲取的理解和應用。

原創文章,作者:AQDYM,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/369206.html

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