一、排序演算法
在實際開發中,我們需要對數據進行排序。常用的排序演算法有冒泡排序、插入排序、選擇排序、快速排序等。這些演算法雖然思路不同,但實現方式有相似之處——它們都需要進行比較,並按照一定規則對數據進行交換或移動。
可以使用策略模式對排序演算法進行封裝,將演算法抽象成一個演算法族,每個具體的排序演算法都是一個演算法。定義一個排序策略介面,將每個具體的排序演算法實現該介面,並定義一個上下文類,通過該類的setStrategy方法動態地設置不同的排序策略,從而達到在運行時動態地切換不同的排序演算法,提高了靈活性。
public interface SortStrategy { public <T extends Comparable> void sort(List list); } public class BubbleSort<T extends Comparable> implements SortStrategy { public void sort(List list) { //冒泡排序演算法 } } public class InsertSort<T extends Comparable> implements SortStrategy { public void sort(List list) { //插入排序演算法 } } public class QuickSort<T extends Comparable> implements SortStrategy { public void sort(List list) { //快速排序演算法 } } public class Context<T extends Comparable> { private SortStrategy strategy; public void setStrategy(SortStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void sort(List list) { strategy.sort(list); } }
二、支付方式
隨著互聯網的發展,電子商務越來越成為一種主要的商業模式,不同的商家需要提供不同的支付方式來滿足客戶的需求。比較常用的支付方式有支付寶、微信支付、銀行卡支付等。這些支付方式的實現方式不同,但功能相似,都需要進行支付操作。
可以使用策略模式對支付方式進行封裝,將每一種支付方式抽象成一個演算法族,每個具體的支付方式可以作為一個演算法。定義一個支付策略介面,將每個具體的支付方式實現該介面,然後將不同的支付方式作為不同的策略,通過上下文類動態地將不同的支付方式設置為當前的支付策略,從而在運行時動態切換支付方式。
public interface PayStrategy { public String pay(float price); } public class AliPay implements PayStrategy { public String pay(float price) { //支付寶支付 } } public class WeChatPay implements PayStrategy { public String pay(float price) { //微信支付 } } public class BankPay implements PayStrategy { public String pay(float price) { //銀行卡支付 } } public class PayContext { private PayStrategy strategy; public void setStrategy(PayStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public String pay(float price) { return strategy.pay(price); } }
三、動態解析語言
動態解析語言是指在運行時根據代碼動態構建程序的語言,比如Javascript、Ruby等。在這些語言中,經常會出現需要對不同類型的數據進行操作的情況。比如,Javascript中有Number、String等不同的數據類型,需要對這些數據類型進行不同的操作。
可以使用策略模式對動態解析語言中的操作進行封裝,將每個操作抽象成一個演算法族,每個具體的操作可以作為一個演算法。定義一個處理策略介面,將每個具體的操作實現該介面,並通過上下文類將不同的操作動態地設置為當前的處理策略,實現在運行時動態地切換不同的操作。
public interface ScriptStrategy { public Object execute(Object obj); } public class NumberAddStrategy implements ScriptStrategy { public Object execute(Object obj) { //對Number類型執行加法操作 } } public class StringReplaceStrategy implements ScriptStrategy { public Object execute(Object obj) { //對String類型執行替換操作 } } public class ScriptContext { private ScriptStrategy strategy; public void setStrategy(ScriptStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public Object execute(Object obj) { return strategy.execute(obj); } }
四、圖像處理
圖像處理是指對圖像進行各種處理的技術,比如圖像的縮放、旋轉、裁剪、濾鏡等。不同的圖像處理方法需要不同的演算法來實現。
可以使用策略模式對圖像處理方法進行封裝,將每個處理方法抽象成一個演算法族,每個具體的處理方法可以作為一個演算法。定義一個圖像處理策略介面,將每個具體的處理方法實現該介面,並通過上下文類將不同的處理方法動態地設置為當前的策略,實現在運行時動態地切換不同的處理方法,提高了處理效率和靈活性。
public interface ImageProcessStrategy { public Image process(Image input); } public class ResizeStrategy implements ImageProcessStrategy { public Image process(Image input) { //對圖像進行縮放 } } public class RotateStrategy implements ImageProcessStrategy { public Image process(Image input) { //對圖像進行旋轉 } } public class FilterStrategy implements ImageProcessStrategy { public Image process(Image input) { //對圖像進行濾鏡處理 } } public class ImageContext { private ImageProcessStrategy strategy; public void setStrategy(ImageProcessStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public Image process(Image input) { return strategy.process(input); } }
五、召喚師峽谷遊戲角色攻擊行為
召喚師峽谷是一款網路遊戲,在遊戲中不同的角色擁有不同的攻擊方式。比如,法師可以發動技能攻擊,而刺客更善於使用短線攻擊等。
可以使用策略模式對角色攻擊行為進行封裝,將每個攻擊方式抽象成一個演算法族,每個具體的攻擊方式可以作為一個演算法。定義一個攻擊策略介面,將每個具體的攻擊方式實現該介面,並通過上下文類將不同的攻擊方式動態地設置為當前的攻擊策略,實現在運行時動態地切換不同的攻擊方式。
public interface AttackStrategy { public void attack(); } public class SkillAttack implements AttackStrategy { public void attack() { //使用技能攻擊 } } public class CloseAttack implements AttackStrategy { public void attack() { //使用短線攻擊 } } public class LongAttack implements AttackStrategy { public void attack() { //使用遠程攻擊 } } public class RoleContext { private AttackStrategy strategy; public void setStrategy(AttackStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void attack() { strategy.attack(); } }
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