一、在threejs中添加點擊事件的必要性
在threejs渲染的3D場景中,我們往往需要讓用戶對模型進行交互,例如在一個3D房間場景中,用戶需要通過點擊滑鼠來打開門或者窗戶等。如果加入交互功能,用戶體驗會更加豐富,而不是僅僅作為一個靜態的3D渲染模型。因此,在threejs中實現模型點擊事件是一個必要且重要的功能。
二、實現模型交互的基本方法
首先我們需要在threejs場景中找到對應的模型,然後將點擊事件綁定到該模型上,隨後通過點擊事件處理函數實現模型的交互。
三、確定模型
在threejs中處理模型交互之前,我們需要知道當前場景中的模型是哪一個。在確定模型過程中,可以使用Raycaster對象。
// 初始化射線輔助器
var raycaster = new THREE.Raycaster();
// 滑鼠控制對象
var mouse = new THREE.Vector2();
// 監聽滑鼠的移動事件
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
// 滑鼠移動事件處理函數
function onDocumentMouseMove(event){
// 得到滑鼠相對於容器的坐標
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
四、綁定點擊事件
在確定了當前場景中的模型之後,我們需要將點擊事件綁定到該模型上。
// 綁定點擊事件
document.addEventListener('click', onDocumentClick, false);
// 點擊事件處理函數
function onDocumentClick(event) {
// 執行射線檢測
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects, true);
// 判斷是否成功
if (intersects.length > 0) {
// 選取第一個物體並對其執行交互
var object = intersects[0].object;
interactWithObject(object);
}
}
五、執行交互
在確定了需要交互的對象後,我們需要執行對應的交互操作。
// 交互函數
function interactWithObject(object){
// 判斷是否是需要進行交互的模型
if(object.name == "door"){
// 打開門的動畫
}else if(object.name == "window"){
// 打開窗戶的動畫
}else{
// do nothing
}
}
六、完整的示例代碼
// 場景
var scene = new THREE.Scene();
// 攝像機
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加模型
var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
box.position.set(0, 0, -5);
box.name = "box";
scene.add(box);
// 初始化射線輔助器
var raycaster = new THREE.Raycaster();
// 滑鼠控制對象
var mouse = new THREE.Vector2();
// 監聽滑鼠的移動事件
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
// 滑鼠移動事件處理函數
function onDocumentMouseMove(event) {
// 得到滑鼠相對於容器的坐標
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
// 綁定點擊事件
document.addEventListener('click', onDocumentClick, false);
// 點擊事件處理函數
function onDocumentClick(event) {
// 執行射線檢測
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
// 判斷是否成功
if (intersects.length > 0) {
// 選取第一個物體並對其執行交互
var object = intersects[0].object;
interactWithObject(object);
}
}
// 交互函數
function interactWithObject(object) {
// 判斷是否是需要進行交互的模型
if (object.name == "box") {
// 給box添加動畫
var tween = new TWEEN.Tween(object.rotation)
.to({ x:Math.PI*2, y:Math.PI*2 }, 1000)
.start();
} else {
// do nothing
}
}
// 持續渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
原創文章,作者:RDQSJ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/369074.html
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