一、學習OpenGL的必要性
OpenGL是一款跨平台的圖形庫,能夠應用於遊戲開發、虛擬現實、建築可視化、科學可視化等眾多領域。它提供了強大的圖形渲染和計算功能,使得我們能夠處理大規模數據集、呈現高質量的視覺效果。
然而,要想充分利用OpenGL的能力,我們需要付出大量的時間和精力來學習和理解它。這就是為什麼LearnOpenGL CN對於初學者來說是一個非常有用的資源。
LearnOpenGL CN是一個免費的學習OpenGL的網站,它提供了廣泛而深入的教程,涵蓋了從基礎知識到高級應用的所有方面。
二、LearnOpenGL CN的優勢
LearnOpenGL CN的優勢在於:
1、全面的教學
LearnOpenGL CN提供了廣泛而深入的教程,涵蓋了OpenGL的所有關鍵知識點,包括:
-窗口和上下文
-顏色
-光照和材質
-紋理
-變換
-坐標系
-相機
-高級OpenGL
每個主題都有大量的代碼示例和詳細的講解,讓你輕鬆地理解和掌握OpenGL。
2、易於上手
LearnOpenGL CN的教程以實踐為導向,讓你通過編寫實際的OpenGL程序來學習。每個教程都包含了完整的代碼示例,你只需要複製粘貼,就可以輕鬆地運行程序。
此外,LearnOpenGL CN還提供了全面的API文檔,以及小遊戲項目和實戰課程,使得學習OpenGL更加有趣和實際。
3、專業的教學
LearnOpenGL CN的教程是由專業的OpenGL開發人員編寫的,他們在OpenGL和圖形學方面擁有豐富的經驗和知識。
這些教程不僅僅是簡單地介紹OpenGL的基礎概念,還涉及了高級主題,如光照、紋理映射、變換矩陣等,使得你能夠深入理解OpenGL的原理和實現。
三、一些例子展示
1、創建窗口和上下文
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
// glfw: initialize and configure
// ------------------------------
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
// glfw window creation
// --------------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// glad: load all OpenGL function pointers
// ---------------------------------------
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// render loop
// -----------
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// input
// -----
processInput(window);
// render
// ------
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
// -------------------------------------------------------------------------------
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
// ------------------------------------------------------------------
glfwTerminate();
return 0;
}
// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and
// height will be significantly larger than specified on retina displays.
glViewport(0, 0, width, height);
}
2、顏色
// 頂點著色器
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
out vec4 vertexColor; // 輸出一個顏色給片段著色器
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
vertexColor = vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0);
}
// 片段著色器
#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec4 vertexColor;
void main()
{
FragColor = vertexColor;
}
3、變換
// 頂點著色器
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;
out vec3 ourColor;
uniform mat4 transform;
void main()
{
gl_Position = transform * vec4(aPos, 1.0f);
ourColor = aColor;
}
// 片段著色器
#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec3 ourColor;
void main()
{
FragColor = vec4(ourColor, 1.0f);
}
四、小結
通過LearnOpenGL CN,你可以系統地學習和理解OpenGL的原理和實現。它提供了廣泛而深入的教程、易於上手的實踐代碼和專業而有趣的實戰項目,讓你輕鬆成為一名OpenGL開發者。
原創文章,作者:SPAHE,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/368451.html