好像日本遊戲廠商一直延續著一個不成文的行業傳統,如果某一款作品賣得好,就按照其遊戲套路和模式,在原有引擎上進行微調,發展到後期再進行續作的創作。
這就正如由Falcom開發的《英雄傳說:碧之軌跡》,最早於2011年登陸PSP,為《零之軌跡》的續作,將2004年的遊戲精髓延續至今。不難看出其作品的影響力以及在系列中不可撼動的地位。
高清化的主界面
《碧之軌跡》延續前作劇情,講述克洛斯貝爾特別任務支援科的故事,遊戲曾獲得日本2011年遊戲獎未來部門獎,PlayStation Awards 2011玩家選擇獎。
2013年,歡樂百世發行了《碧之軌跡》的中文版,國內玩家大部分接觸的應該是這個版本。晚上疲乏的時候,進入遊戲看著溫暖的劇本聽著柔美的音樂解壓,可以說是當年我們最舒服的放鬆方式。
2014年,PSV移植版《碧之軌跡Evo》發售,而2020年5月28日,《碧之軌跡:改》登陸PS4,此次中文版,只比日文版晚1個月。
新舊對比
相比之下,因為遊戲引擎的老舊,碧軌改的畫面與原作差別不大,但是製作方卻在有限的畫面表現力下把遊戲內容最大化的傳遞給了玩家,即使是三頭身的遊戲角色也可以通過對話配音和動作表現出一些複雜的遊戲內容,比如背後襲胸,小蘿莉鑽男主被窩,撫摸腦袋等等。
內置的零軌劇情梗概
相比原版,《碧之軌跡:改》的不同點主要體現在高清化以及全語音等要素。
此外,值得一提的就是和《零之軌跡:改》一樣,加入了高速模式,啟用這個模式後,最大可4倍跳過各種演出和對話的高速模式,可完全跳過的片頭動畫和戰鬥中動畫演出等。
《碧之軌跡:改》的不同點主要體現在高清化以及全語音等要素。此外,值得一提的就是和《零之軌跡:改》一樣,加入了高速模式,啟用這個模式後,最大可4倍跳過各種演出和對話的高速模式,可完全跳過的片頭動畫和戰鬥中動畫演出等。
強力支援者:風之劍聖
以原版《碧之軌跡》的整體節奏而言,無論是角色移動,還是戰鬥過程,節奏都偏向緩慢。放在10年前,這樣的節奏並不突兀。放到今天,的確會顯得過於拖沓。復刻版中加入的高速跳過模式,絕對是一個值得誇獎的貼心優化。這個系統開啟後,遊戲彷彿進入到了衝刺形態,是一個打開就不想再關上的系統。
在戰鬥方面也以炫目但不誇張,恰到好處的渲染來進行技能的表現。可能對於那些畫面質量優秀的大作來說,這樣的表現手法很簡陋,但所要表達的意思已經準確的傳達,這一點極為討巧。
高速模式啟用中
不僅如此,高速逃過模式搭配原本就有的奇襲系統,令遊戲的戰鬥節奏得到了大幅加強。在大地圖上,從背後攻擊敵人,可以使其暈厥。在敵人暈厥狀態下發動奇襲,主角方將會展開連續兩回合的先制攻擊。
威力十足的全體攻擊
但奇襲並非完全無腦,敵人有自己的索敵範圍,會主動向玩家發起攻擊。因此,玩家需要在大地圖上和其鬥智斗勇,比如把怪拉脫仇恨後,再回追擊暈。由此產生的遛怪玩法,算是遊戲里一個十分有趣的調劑。
各種強力的導力魔法
而“奇襲”的實際意義,不僅解決了RPG遊戲刷級過程繁冗的問題,也有效避免了無意義的嗑藥消耗。尤其是在我方對敵方等級壓制的時候,可以直接在大地圖上通過攻擊消滅敵人,節省了後期大量刷刷刷的精力。
不同於傳統的站樁輸出式RPG,“軌跡”系列特有的戰場設計,AT戰鬥系統結合戰旗要素,形成了風格獨特的策略玩法。角色擁有行動速度、位移與攻擊範圍,戰場也被分割成了前排與後排,策略性頗高。角色的行動,往往需要考慮到整體隊形,避免陷入敵人的包夾。相互之間展開有效配合,會讓戰鬥變得更為輕鬆。
系統方面,碧軌與系列相差不大,只是相比前作增加了“核心迴路”的設定,使得不再有人物屬性的限制,自由度更高。
貫徹系列的導力系統
此次《碧之軌跡:改》支持60幀的畫面,不過對於一款RPG而言,60幀的意義有限。至於解析度,至少在文字方面,還是有肉眼可見的鋸齒的。
值得一提的是相比最早的PSP版和由歡樂百世漢化的PC版,此次PS4版的《零之軌跡:改》是擁有新的獨立獎盃的,對於獎盃愛好者而言,又多了一個購買的理由。
而且遊戲里內置了成就系統,非常方便玩家查詢。
內置的成就功能
作為曾經爆肝70+小時通關(完成全支線任務以及拿到最終武器,戰鬥手冊寶箱全收集)碧軌的筆者來說,即便是在2020年的今天,當我打開PSP,在進入了遊戲後,也完全不會產生這已是10年前發售的遊戲的心理落差感(除了其槽糕的畫質,逼軌改則一定程度地彌補了這一缺口),碧軌的劇情放在今日,依舊不會過時。
直觀的人物介紹
遊戲的劇情承接零軌,舞台依舊選在了架空世界觀下的塞姆利亞大陸,在兩大國博弈夾縫中生存的克洛斯貝爾自治州(簡稱克州),劇情上將克州的命運線與主角團的成長線相交織,而碧軌作為續作,著重講述了主角一行的成長故事。以及琪雅這一角色從神變人的心路歷程。
或許是為了彌補畫面上的不足,遊戲在音效方面下了不少功夫。當然Falcom的遊戲在音樂方面一向優秀,碧軌亦是如此。先不說隨著遊戲的場景切換,進度推進會有不同的BGM表現,且每一段BGM和場景的切合度非常之高,沒有任何突兀的感覺。有些BGM的旋律非常抓耳,筆者在前往警察學院的路上所感受到的BGM就有這樣的感覺。
克州地圖
這是一款讓你沒法討厭遊戲
《英雄傳說:碧之軌跡》放在今天來看,在故事和角色更加符合當下潮流的同時,還保留著一些早期RPG的獨有的特點,這點體驗最明顯的地方便是角色頭頂上時不時會出現的問號汗珠或是燈泡等等,一個簡單的標識,卻可以把遊戲角色當時的狀態準確的傳達,這些都是在早起遊戲平台機能不足時想出的辦法。
而如今在高清平台的遊戲大作之中,這些已經幾乎絕跡,只有軌跡系列依然保留,《英雄傳說:碧之軌跡》也許是這些元素體現的最後一款遊戲,或許她顯得格格不入,或許她顯得過於老舊,但愜意溫和的遊戲體驗讓碧軌顯得那麼平易近人,你可以不玩這款遊戲,但你真的沒法討厭這款遊戲。
精美的人物立繪
對於沒玩過《碧之軌跡》,但又期待新作《創之軌跡》的新玩家,這次是一個不錯的補票機會,畢竟根據已經公布的官方資料,羅伊德是《創之軌跡》的三大主角之一,系列的劇情是延續的。
特務支援科成員
對於一些沒有接觸碧軌乃至軌跡系列作品且對RPG遊戲情有獨鐘的同學們來說,這不得不說是一個很好的體驗軌跡系列獨特魅力的機會;而若作為軌跡的鐵杆粉絲來說,再一次作為特務支援科的一員踏上征程當然不失為一種選擇,但更多的是為自己當年的情懷來買單,畢竟今年的真續作《創之軌跡》才是軌跡粉們嚮往的伊甸園。
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