歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。這期我們將講述遊戲《死亡空間》2代和3代的玩法和劇情。以及這個遊戲令人絕望的結局。在之前我們講述這個遊戲的1代,如果你沒有玩過《死亡空間1》,建議大家把之前節目看了再來看本期節目。
在一代的結尾,上期不少觀眾被最後一幕給嚇著了。我們的主角艾薩克雖然從神盾七號星系逃離,但神印卻利用他死去的女友,一直精神干擾他。
遊戲到了2代已經三年後了,艾薩克漂浮在太空最後被地球政府發現並救了回來。由於精神錯亂,被關在殖民地的精神病院里,還時不時接受政府的拷問。詢問石村號那裡到底發生了什麼。直到有一天殖民地再一次爆發了屍變體危機,主角在他人的幫助下得以逃脫,2代便正式開始。
遊戲到了2代,繼承1代核心玩法。但整個遊戲優化,手感和流暢度等大幅度提升。1代當時是主機移植到PC的版本,導致各種幀數和優化都有點差,而且射擊手感非常糟糕。但2代基本解決了這些問題。同時整個畫面不再像1代過於壓抑和泛紅。2代畫面哪怕拿現在來看依舊出彩。
我個人認為2代是《死亡空間》三部曲中最好的一部。壓抑氣氛大幅度上升,最主要是的是遊戲嚇你不再像1代一直跳怪來嚇你。而是多了很多陰間操作,受神印干擾,陰間女友時不時會出現對主角和玩家進行精神刺激。並且還加入了不少“驚悚細節”。比如這個突然掉出來的太陽。當然,以上都不是2代的精華,2代的精華在於它留下了不少能在遊戲史上,廣為流傳的名場面。
例如這個幼兒園爆炸的嬰兒,以及最後鑽眼睛那一幕。這絕對是當時所有玩家,就算整個遊戲記憶全忘光,都忘不了的畫面。這個我必須打個碼,畫面太美實在不敢看。這些橋段和細節讓遊戲氛圍營造的非常到位。這也是2代能成為系列巔峰的原因。
除開這些嚇人的橋段和細節設計,2代在玩法上也大幅度提升。例如我們在1代可以隔空拿取物體的“念力模塊”。當時只能簡單搬移一些物體,或者投擲爆炸瘤氧氣瓶。
但到了2代就非常有意思了,可以拿取一些鋼釺向屍變體高速射去,直接把怪射牆上釘起來。這個傷害又高,攻擊效果又非常出彩。導致有時候槍都不想用,就喜歡拿鋼釺扎怪。而且除開鋼釺,怪物打斷的尖刺也可以用於發射,這樣就能取之於怪,用之於怪。
這個設計特別有打擊感。估計也有不少玩家和我一樣,每次打死怪,都會扳一隻它的尖刺走。然後一直握著等下一個怪出現給射牆上,扣都扣不下來。
在一些場景設計元素上也加了很有意思的玩法,例如當遇上多個敵人時。可以打破玻璃將它們吸入太空。當然你也需要及時關閉窗口,不然也會被一波帶走。
而且在1代把很多玩家弄暈的無重力系統得到了改善,現在玩家能夠通過噴氣系統漂浮在空中,自由地尋找落點和進行戰鬥。
2代的武器升級和1代一樣,依舊使用節點。但唯一不同在於有些武器在線路的最後,加入了“特殊”節點。如果你願意花費大量節點插入到最後,就能給武器額外的效果。直接將傷害質變,例如最原始的等離子切割器在最後能變成火焰傷害,殺傷力瞬間陡增。
和一代一樣,節點還可以用於解鎖一些房間。這些房間作為獎勵之用,有大量彈藥和物資以及劇情文件。所以玩的時候一定隨身備一個節點用於開門。
我最喜歡2代商店購買盔甲換裝的畫面,特別是警察套裝極其帥。每次換完裝,頭盔一戴。再加上那個BGM的出現,總給我一種換了鋼鐵俠的盔甲,“有了這套裝備,出去把怪全殺光”的勇氣。
而且2代還有個我特別喜歡的怪物,這傢伙和其他憨頭憨腦的怪物不同之處在於,好像它還保留不少智商。十分擅長利用各種掩體隱藏自己,然後探出個小腦袋來暗中觀察,等到趁你不備突然發起攻擊。當然最後都死於我各種詭雷的埋伏之下。
遊戲到了3代,基本就不算恐怖遊戲了。除開和怪物交戰,還有拿槍的敵人。武器的子彈變成了通用子彈,徹底變成太空射擊遊戲了,甚至你還能夠和你的朋友聯機打怪物,並且在聯機遊玩的時候,兩邊看到的場景還會有所不同。
3代的武器升級,能夠進行高自由度的自定義模塊化。雖然只能帶兩把武器,但這些武器的能夠互相改裝和結合,甚至只要你收集的資源夠多,不僅能徒手搓子彈,還能夠打造一把專屬於自己的武器。
比如我這把霰彈槍,下面還能塞一個電鋸發射器順帶加一個火焰附魔,並且所有武器都使用同一種子彈。遊戲的保存機制,也從特定的保存點保存改成了自動存檔,大大減少了遊戲的難度。升級也變簡單了,只要收集或製造電子晶元,選取自己想要的能力,再往槍上一塞就完事了。正因為這種設計,導致可能會出現一把武器走天下的情況。強化可以大幅度專註於一把武器的強化,總之先把傷害拉滿,就能讓那些屍變體見識一下什麼是宇宙最強武裝工程師。
3代的好處在於基本沒什麼恐怖之處,變成了射擊遊戲。雖然這三部作品劇情是連貫的,但我個人非常推薦先玩玩2代。畢竟從手感,畫面和玩法上2代都是最好的。如果覺得還不錯可以再去玩1代和3代。
——以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀——
如果你對這類遊戲還是不敢遊玩,或者看不懂這個系列的劇情,那麼我就來給大家簡單講講遊戲劇情吧。
在1代本體之後,為了延續2代之間的劇情。遊戲還專門出了一個動畫電影《死亡空間:餘波》。這部動畫電影主要是為了補充1代主角逃離星系後,來到2代開頭之間的故事。
講述在1代石村號發生災難後,地球政府又派出了另一支小隊前去清理戰場,回收信標碎片。
但由於受紅色信標碎片的影響,這支清理小隊也瘋得差不多導致行動失敗。為了掩蓋這場災難,地球政府把石村號上發生的事情,歸咎於後面打掃戰場的人身上。對外宣傳這是一場叛亂,以此來掩人耳目。並且還把清理小隊中倖存,與信標建立聯繫的斯特羅斯抓住,稱他為“五號病人”並加以研究。當然主角也不例外被關了起來。
這一段便是1代和2代遊戲中間發生的故事。此時回到了2代遊戲的開頭,殖民地不知道為何爆發了屍變。主角得以從精神病院逃脫,同時一起逃脫的還有斯特羅斯。在一片混亂之際,一名叫黛安娜的人聯繫上主角。說你趕緊過來,地球政府在派兵追殺你,你現在腦子有點錯亂,痴呆症很嚴重,只有我能幫你。如果不及時治療之後會徹底傻掉並死亡。
這嚇得主角趕緊去找黛安娜,結果剛一到就中了埋伏,原來黛安娜是統一教教徒。他們抓住主角,想用他腦子裡在1代的神印記憶信息,來重新做個新的神印。恰好地球政府軍追來,雙方爆發了交火,主角藉機逃脫。
2代為什麼較為恐怖,就是因為主角腦子裡受神印影響,會出現他1代死去女友的畫面,時不時出現嚇你一跳。主角一直認為女友的死是自己的過錯,因為當時是他勸說女友去石村號工作,結果釀成慘劇,導致主角非常內疚。
他越內疚,陰間女友的精神攻擊越強。對玩家的精神打擊也越大。在遇上了艾莉和斯特羅斯後,三人準備一同逃亡,期間陰間女友一直騷擾主角。在逃亡中發現,原來這次殖民地屍變,是地球政府利用主角和斯特羅斯腦中的神印記憶,重新構建的12號神印造成的。於是他們決定摧毀這個神印。
主角在逃亡過程中,甚至還見到停留在星港的石村號。原來地球政府把它拖了回來,打算消消毒,清理一番後再拿去使用。你甚至還能在2代中回到1代場景進行探索。
但由於神印記憶的影響,斯特羅斯越來越狂躁,甚至還戳瞎了艾莉的一隻眼,出於自衛主角只能將其擊殺。
主角面對女友的死,在一次次掙扎中戰勝了內心得以釋懷,陰間女友轉變成那個熟悉最愛的她,給了主角最好的激勵。
和艾莉一起攻入了基地,這一幕有點像《林中小屋》,在面對政府軍組建的重重防禦,艾薩克切斷了基地的電源,大門開啟讓怪物湧入,最後來到神印前時,才發現這個女友和1代一樣,依舊是為了讓主角能夠前往神印面前,給主角所營造的幻覺,為的就是讓主角和神印精神肉體合二為一,才能啟動神印。
主角放下了對女友死去的愧疚,恢復理智後成功擊敗了幻覺並摧毀了12號神印。
2代的結尾主角和艾莉乘船逃離,這裡有個鏡頭和1代一樣詭異。給了玩家們一種是不是又和1代一樣,仍然沒有逃離的神印控制的假象。會不會艾莉也可能嚇你一跳。
所幸最後沒有,看起來主角貌似擺脫了這個神印的控制。看到這裡,很多觀眾肯定想,來來回回就這個神印搞的鬼,神印到底是幹嘛的?是誰留在這些星球上的?
接下來就是死亡空間設定和世界觀中,最有意思的東西。
神印。
在黑暗的宇宙中,有一個未知的高等級外星文明,它們製造了神印。那個外星文明在很多星球上,都布上了這個神印。神印會發射一種這裡有“無限再生能源”信號,來騙一些如人類這樣的生命體,吸引他們前往。
當其他外星文明包括人類,發現神印後,以為是個什麼非常棒的資源和寶貝。就會調查和開發這個東西。這時候神印察覺騙了足夠的生命體來後。然後會激活釋放幻覺,對這些人進行心靈控制。讓它們非常狂熱痴迷地形成宗教,就此對神印極端崇拜。並且釋放外星DNA,對這些騙來的生命體進行改造,感染,使其屍變。也就是說,遊戲中那些屍變體之前不少就是被神印轉變的。
但讓生命體變為屍變體,並不是神印的最終目的。這個最終目的為的是將屍變體完全控制,然後將這堆屍變體聚合,形成一個巨大的屍變體:血月。
一個如星球般大小的怪物。
血月之間有著自己獨特的通訊方式,當新的血月形成後,便開始向廣闊深邃的宇宙發出信號,召喚隱藏在宇宙中其他的血月,然後一起前來把整個星球吞噬殆盡。
說白了這玩意就是一個捕食陷阱,騙了包括人類在內,大量的外星文明上鉤。最後很多星球和文明被血月一個接一個地吃掉。
而3代開始冰凍星球就發生了這樣的情況,神印吸引了一個外星文明上鉤。結果這些外星人也開始和當時地球的人類一樣,對這神印頂禮膜拜,致使被轉變成屍變體形成聚合。少部分外星人察覺到了不對勁,開始試圖反抗,不願意被血月吞噬。便做出了一個機器企圖摧毀血月,然而它們的計劃失敗了。血月即將形成,最終這些外星倖存者的機器,只能夠讓星球和血月凍結,以此讓整個吞噬儀式靜止。而這個外星文明也在寒冷中就此消失。
然而這顆被凍住的血月很聰明,它開始激活其他星球的信標,發出信號吸引其他宇宙中的生命體前來,這便來到了3代遊戲的開頭。
200年前,當時有批人類發現了這顆冰凍星球的神印。神印一直用精神暗示,騙這些人關閉機器把血月所釋放。
然而其中的馬哈德將軍察覺到了不對勁,要是血月被解凍了,豈不是發現了人類並且可能吞噬地球?此刻軍隊中已有不少人被血月蠱惑並發生了嘩變。馬哈德憑藉最後的理智阻止了機器的關閉。為了人類的未來,他無奈啟用了“五號預案”,把所有艦隊,人員,設施全部摧毀,以此來避免血月的解凍。只剩最後一人的自己朝著軍旗敬禮,飲彈自盡。
馬哈德將軍的英勇行為讓人類文明就此延續了200年。
到了後來由於能源危機一直沒有解決,統一教也不滿地球政府把神印藏起來。最後大規模起義,打的地球政府節節敗退。
很多星球都被統一教佔領控制了。統一教也開始追捕主角,就為了他腦子裡的神印記憶。
這也是為什麼3代戰鬥要素較多,恐懼較少的原因。因為有不少和人類戰鬥的設計。地球政府無力抵抗起義,也無奈找到主角。說你當年摧毀了神印,希望你能再來一次。把這些神印都給毀了,以後讓統一教都沒得玩就此瓦解。同時這支政府軍的指揮官諾頓,希望主角順帶幫他救他的女友,也就是2代女主艾莉。
3代基本就是在一個冰凍行星上戰鬥,包含諾頓,主角和艾莉三人之間,三角戀的恩怨情仇。反正這一代劇情有點傻,很多戲份都用於描寫他們三個之間三角戀的關係。
最後統一教挾持了艾莉,被逼無奈只得關閉了機器,最終導致血月的釋放。
在救回艾莉後,主角讓她乘船逃離,留下自己和卡沃爾來面對血月的復甦。他們知道,這是決定人類命運的時刻。
一場惡戰後徹底摧毀了血月,星球分崩離析,他們也墜入了深淵。艾薩克撕掉的合照自己部分留給女友,女友部分留給了一腔孤勇的自己。但他知道自己將不在有機會見到她了。
艾莉在飛船上呼叫主角但無人回應,神印的信號也消失了。看起來這一切真的結束的了。
只剩艾莉孤獨一人,踏上了回地球的路途。
3代的劇情就到這裡就結束了,但這還不是《死亡空間》系列的結局。
3代覺醒的DLC,延續了3代最後的劇情。墜入山谷的主角和隊友卡沃爾僥倖活了下來,隨即啟程尋找飛船離開這是非之地,但兩人的幻覺愈發嚴重,甚至分不清到底哪個是現實。這也導致3代這個DLC非常恐怖,各種對玩家和主角的精神打擊非常強烈。
因為這些幻覺不僅僅是神印的造成影響,而是血月的直接精神打擊。原來那顆被摧毀的血月向宇宙的同伴釋放了信號。
血月不止一顆。
附近大量的血月從宇宙中趕來,它們正準備報復性的吞噬人類的家園和希望。主角一行趕緊乘船趕回地球,試圖警告人類災難的即將來臨。主角在被血月影響後,發現它們試圖通過跟隨主角一起前往地球,艾薩克寧願犧牲自己,也不願將血月帶往地球。
但卡沃爾覺得主角早已發瘋,為了回到地球不惜和主角拔槍對射。然而這一切都是血月的計劃,它們早已知道地球的坐標,為了就是拖延他們回到地球的速度。等兩人恢復正常最終趕回地球時,絕望降臨了。
絕望是什麼?絕望是徹底沒了希望,哪怕有一絲希望,也許都有改變的一切的可能。但《死亡空間》系列的故事,絕望之處在於主角一行費盡千辛萬苦,最終還是迎來一個壞結局。這個壞,並不單純只是遊戲中劇情的壞。而是還有遊戲以外的“壞”。
《死亡空間》系列其實最開始並不被EA所看好,因為那個時候還沒有這種較為大尺度的恐怖遊戲,當遊戲橫空出世後,為了延續這個新IP的發展,EA投入了大量的資金。然而作為巔峰的2代銷量並不算太好,這讓前期的大量投入並沒有換來很好的回報。
畢竟大家都知道,恐怖遊戲出於人類本身好奇心,看的人多,但真願意鼓起勇氣嘗試的人還是少。這便導致出現“叫好不叫座”的局面。同時為了讓3代盈利,過於將玩法偏向主流射擊遊戲,還加入多人模式,難度也降低了不少。讓整個遊戲恐怖氣氛大幅度減弱,變的不再像《死亡空間》。這一系列操作讓遊戲口碑和銷量都折戟,遊戲工作室也受此影響最終被EA關閉。
《死亡空間》這一經典IP未來將很難再出續作。這便導致故事的最後一幕,讓所有玩家看到的是一個災難性的結尾,一個無法改變的極其絕望結尾。這一幕結尾我想不止為了交代遊戲最終的悲劇,也是工作室自身處境的一種表達。
我個人不負責任的惡意揣測了一下,這個血月如同EA,利用信標等發出大量資源,來收購吸引小工作室加入,然後被同化聚合最終被血月吞噬解體。
而工作室在面對EA這種為了追求利益的資本,無奈改動遊戲風格和玩法。如同遊戲中的人類面對血月的無力和絕望。3代最後的DLC名為“覺醒”,也許也是工作室最後發現一切來不及了的“驚醒”吧。
但願有一天,絕望中能再迎來希望,我們能在有生之年看到《死亡空間4》的出現,我們願意再次拿起簡陋的等離子切割器,穿上厚重的工程師盔甲,為延續人類文明和生死存亡而戰。
感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以點贊關注收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。
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