這幾天,與大家分享了幾篇曾經年少時玩過的ARPG,淺談之餘,十分滿足。
非常高興能夠借著頭條這個平台,不僅給自己玩過的遊戲做了總結性的記錄,更開心的是通過分享認識到很多對這些遊戲同樣充滿執著和熱情的朋友,一起互動、討論,共同打開那年代的記憶之門,回到當時遊玩時的情景當中,真可謂是人生得意須盡歡,莫使金樽空對月!
此處應有掌聲
感慨過後,讓我們繼續回到今天的重點當中。今天要跟大家聊的這款遊戲名字叫做聖域(Sacred),又名神聖紀事,遊戲初代是由德國Ascaron公司開發,於2004年3月發行的一款經典ARPG。
德國Ascaron公司LOGO
聖域經典標誌
截止目前聖域系列共有四部作品,分別是:
聖域1(Sacred)
聖域原版海報
聖域:魔都魅影(Sacred: Underworld)
(又名聖域:地下世界,為聖域1資料片)
魔都魅影海報設計極其驚艷,華麗且高端
聖域2:墮落天使(Sacred)
(又名聖域2:冰與血)
聖域2墮落天使
聖域3(Sacred3)
聖域3,對於從聖域1一路過來的老粉來說,真正的痛心之作
想必在玩過的朋友心中,聖域系列當中最為經典的當屬聖域1的資料片魔都魅影,除了保留1代原版所有設計以外,還新增包括角色、物品、場景、任務等等遊戲內容,讓遊戲整體變得非常充實,大大提升了玩家的探索慾望,耐玩性方面也有著很大的提升。
魔都魅影讀條畫面
這款遊戲當時國內代理髮行的是星空娛動。依稀記得自己和兄弟當年為了買這款遊戲,省吃儉用,好不容易把錢存夠,興緻勃勃的跑到新華書店購買遊戲並作為生日禮物交換的那段往事,如今再與兄弟回憶起來,依舊津津樂道,基情四射。
遊戲CG畫面
當你打開並進入遊戲聖域:魔都魅影時,它那波紋晃動的選項界面就會讓你不禁感嘆該遊戲相比原版,解析度與畫質有些非常大的提升,遊戲除了保留原版安卡利亞戰役以外,還新增了魔都魅影戰役,支持多人遊戲。(當年各方面原因,沒有嘗試成功,十分遺憾。)
魔都魅影選項界面
資料片除了新增的矮人與魅魔以外,原版人物全部保留,當選取人物時,都會有一段該人物的介紹供玩家查看,以便玩家最先選擇出自己喜愛的角色。現在看來,當年這種凹造型的選角界面,就算放在如今,看起來依舊經典,用我另一個好兄弟的口頭禪:“擺的一腿”來形容可謂是恰到好處。
角色名稱
選角界面
地圖比原版擴大了40%,任務相比原版也新增了很多,不過現在當時來看這款遊戲的任務設計,稍許差強人意,獎勵方面讓很多玩家,包括我在內有些失望。比如中期完成的某個任務,它的獎勵竟然會是一個普通血瓶等,但好在遊戲總體以冒險升級掉裝備為主,所以深入之後,任務方面,也就一笑而過了。
震撼的地圖,全面探索,使得遊戲的奇幻色彩十分濃郁。
魔都魅影新開放區域詳細地圖
不得不說,這款遊戲的一大設計特色馬匹,也是讓諸多玩家眼前一亮,馬匹作為寵物的出現,不僅可以幫助玩家承載裝備擺放的空間,還可以穿上裝備獲得強力屬性,另外當角色遇到危險,依靠騎上它來走位戰鬥,或者逃脫困境,作為超實用得存在,也給我們的遊戲體驗增加了不少樂趣。
馬匹購買,框中對馬的類別、品質以及數據有詳細介紹
騎馬跑路
屬性點方面中規中矩,這裡不做過多介紹,技能設計方面,製作組可謂是煞費苦心,所有的角色技能是由升級之後的專精技能加點、戰鬥技巧(戰鬥技巧的技能符石需要通過任務獎勵、商店購買以及打怪掉落隨機獲取)以及組合技三個方面構成。
角色分別在3級、6級、12級、20級、30級和50級的時候都可以學會新的被動技能除了常規被動技能,如騎術、體質,各種武器專精以外,每個角色還有自己專屬的被動技能,比如魅魔有地獄之力,木精靈有月光魔法專精等等,大大提升了玩家對於角色成長培養的興趣。
專精技能選擇
遊戲中每個角色的戰鬥技巧差不多十來個,都是通過獲得專屬角色的技能符石後右鍵學習使用,技能等級上不封頂,對於極端暴力玩家而言,盯著一項強力技能不停用技能符石狂躁一下就行,那輸出別提有多酸爽。(前提是你必須得有該技能符石)。
魅魔的戰鬥技巧
另外一個組合技,是指將你所學習的2-4個戰鬥技巧合併成組合技,每個角色可以設置最多4個組合技,當你釋放後,你所設置的2-4個技能同時打出,華麗非凡,輸出爆表,當然,它冷卻時間是根據你設定當前戰鬥技巧的冷卻時間累計在一起決定的,所以如何組合技能,以及如何通過配裝讓組合技能達到最佳狀態,也成為了不少玩家腦海中所需要考慮的事情。
傭兵看似選擇性很大,各種職業應有盡有,但實際卻遠不如暗黑系列融入的好,傭兵角色沒有成長,彷彿路人一般,出現在部分支線任務中,帶任務結束,傭兵就會與你告別。如果能走暗黑破壞神的路線,通過等級,技能來提升能力,輔佐你征戰到遊戲的最後一刻,那遊戲的體驗將會變得更加有趣。
魅魔與傭兵
遊戲中探索地圖的陰影之處,除了能夠做到一些特別的任務,獲得一些特殊的裝備以外,巨龍的出現,也會讓你滿口哇塞,驚喜感滿滿,你還記得遊戲中共有幾條巨龍嗎?他們都在哪?歡迎幫我一起回憶回憶。
與巨龍戰鬥
聖域魔都魅影作為一款當時一出來就風靡全球的經典ARPG,完全無法離開它對遊戲腳本的精心設計,從人物介紹,到宏偉的遊戲世界觀,再到細緻的角色培養數據體現,在當時來看,整體結構非常全面。
內容設計細膩縝密
幾年的時間,聖域系列從輝煌到衰敗的衍生過程,也一直以來成為很多粉絲心中的痛。非常可惜的是後續聖域2,聖域3的出現,直接讓Ascaron公司的口碑迅速在玩家心中下跌至冰點,深深記得自己當初玩墮落天使之前滿懷期待,體驗過後失望透頂的場景,實在叫人難以接受,玩過的朋友我相信都是從頭昏眼花開始的。聖域3的出現,本可以挽回局面,但很可惜,遊戲類型偏於動作,單獨來看整體的製作,作為新粉應該可以接受,但在老粉看來,聖域3的設計脫離了原本遊戲設計的初衷,此時真是應了一句話,自作孽,不可活,遊戲出來之後也一直口碑平平,吐槽接踵而至,完全無法與同時期的經典泰坦之旅、火炬之光2等作品相提並論。
聖域的內容之大,光是一篇淺談是無法表述完全的,希望大家閱讀的同時,對我沒有談到的內容留言補充,感謝支持,咱們下期見!
原創文章,作者:Me楽酷丶,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/365012.html