之前,很多朋友跟我聊到了《暗黑破壞神3》的拍賣行系統,那麼今天就直接在本期給大家說說吧。
我們都知道,《暗黑破壞神3》初期有現金拍賣行與金幣拍賣行,但隨著遊戲進程,暴雪將其全部關閉。
暴雪倒也做出了解釋,他們認為拍賣行導致了大量玩家,選擇利用交易提升自己,這完全違背了《暗黑破壞神》系列的核心樂趣,也就是說,與擊殺怪物獲得戰利品的初衷,背道而馳。
值得一提的是,其實現金拍賣行如果運營得當,完全可以大幅延長遊戲壽命,甚至讓暴雪賺個盆滿缽滿,畢竟交易抽成和提現抽成,都是一筆可觀的收入。
至於金幣拍賣行,則顯然讓工作室看到了希望,甚至個人,也會多多少少的刷一下金幣。畢竟,用穩定的收益,去拍賣行換取裝備,等於是把隨機的掉落,變為了可控的行徑。
金幣產出過多,造成貶值,甚至經濟系統崩塌,也確實會讓遊戲受到不小的影響。反過來想想,現金拍賣行反而不會因此受到波及,而且在運氣的角度而言,工作室的收益也會變得不太可控。
有趣的是,現金拍賣行這種看似簡單粗暴的方式,允許玩家直接用金錢,去購買裝備,卻有著非常致命的吸引力。
有哪一名玩家會排斥,玩著玩著遊戲,忽然就掙上一筆錢的誘惑呢?
暴雪關閉拍賣行,覺得玩家的樂趣沒了,體驗不到成長了,那為什麼《爐石傳說》還要花錢抽卡包,就讓玩家們每天做任務,用金幣慢慢抽,體驗成長不好嗎?
個人覺得,因為《爐石傳說》這種PVP對抗,可以在內容上做到不停的變化,而《暗黑破壞神3》在初期的內容,其實是十分匱乏的。也就是說,如果藉助拍賣行,很可能讓玩家快速畢業,而失去奮鬥的目標。
顯然拍賣行會讓玩家大大提升遊戲進度,這才是暴雪不願意看到的。
問題是,暴雪不但砍掉了拍賣行,還讓物品和金幣變為了帳號綁定,徹底杜絕了各種所謂的貿易流通。那麼,一開始就把《暗黑破壞神3》做成可以離線的,有單機版本的不好嗎?
至少很多遊戲,都打著可以回收裝備的噱頭,可暴雪卻做出了設想,又緊急叫停……如果要硬給個評價的話,說真的,暴雪多多少少有些矯枉過正。
暴雪似乎覺得,用拍賣行的《暗黑破壞神3》,就會讓玩家變得不純粹,但說實話,《暗黑破壞神》的房間玩法,和《魔獸世界》大相徑庭。如果想要純粹的玩家,只要玩家自覺,完全不打開拍賣行的界面,不就可以了嗎。
在主城看到那些騎著鳳凰,一身金盔金甲的大佬,在《暗黑破壞神3》里,那都是不存在的。
筆者還是覺得,能讓玩家在打到極品裝備,去賣給別的玩家,而且可以直接賺到錢,怎麼看都是更符合潮流的一個設定,現在的手游,不也是充錢就變強嗎?一天天要遊戲性,然後又去老老實實的充錢?是不是有些矛盾了。還有就是,看到自己喜歡的,適當買一下,現在來看,也不是多大逆不道啊。
總結起來說,現金拍賣行的關閉,乃至金幣拍賣行的關閉,帳號綁定資源等做法,筆者都是持不同意見的。
這樣做,不是一種倒退嗎?還是那句話,那直接做單機遊戲不就好了嗎?
儘管《暗黑破壞神3》的核心問題,並非是拍賣行的問題,但至少,可以讓這套交易體系,支撐著遊戲的壽命,但是暴雪卻沒這麼做。
筆者從不認為,有了交易系統,就會讓遊戲索然無味,那很多官方賣高級貨的遊戲,是不是早該滅亡了呢。
其實筆者對拍賣行的理解,也並不全面,也希望各位讀者,咱們一起討論一二,或許還能給暴雪和《暗黑破壞神4》找點靈感也說不定呢。
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