真三國無雙5極品武器獲得方法(真三國無雙5攻略刷武器)

各位玩家們好呀,我們今天來聊《真三國無雙5》。

失敗的革新:真三國無雙5

由於《真三國無雙4》是一個穩固性質的作品,所以到了這一作按照原本的套路很難發揮出其他出彩的內容,因此《真三國無雙5》做了一個非常重大的變革,將整個遊戲的戰鬥系統完全重做,所有C整個的核心骨架也完全重做,將遊戲中的幾乎所有武將的人設也完全推翻,重做是一個變革非常大的作品。

失敗的革新:真三國無雙5

《真三國無雙5》的戰鬥系統變革特別大,原來的真三國無雙系列的戰鬥系統被稱為C技系統,即武將擁有普通攻擊、特殊攻擊,普通攻擊起手後面追加特殊攻擊,依照普通攻擊的次數會有不一樣的招式和動作,如1次普通攻擊+1次特殊攻擊的組合就是C1,2次普通攻擊+1次特殊攻擊的組合就是C2,以此類推,這就是C技系統的精髓。

失敗的革新:真三國無雙5

而到了《真三國無雙5》這裡,整個戰鬥系統完全改成了連舞系統,連舞系統說起來比較簡單,武將擁有兩套攻擊動作,一套綁定在普通攻擊,另一套綁定在特殊攻擊。普通攻擊屬於小範圍攻擊但是攻擊力高,在面對敵方武將時佔有優勢;特殊攻擊多為範圍攻擊招式攻擊力低,面對小兵時更有優勢。而普通攻擊和特殊攻擊之間可以無縫轉換,玩家以任意攻擊組合的方式來打出連舞攻擊招式。

失敗的革新:真三國無雙5

這樣,到了《真三國無雙5》這裡就變成了一個分水嶺,《真三國無雙5》之前的作品,玩家在遊戲中需要按照節奏來輸出,如:普通攻擊+普通攻擊+特殊攻擊接普通攻擊+普通攻擊+普通攻擊+特殊攻擊這樣的連招。而到了《真三國無雙5》這裡,玩家的攻擊操作則變成了:普通攻擊,普通攻擊,普通攻擊,特殊攻擊,特殊攻擊,普通攻擊,特殊攻擊,特殊攻擊,普通攻擊,特殊攻擊,普通攻擊——這樣的攻擊節奏。

而且角色的成長也更加個性化,武將擁有自己的技能盤,升級後可以獲得點數,玩家可以按照自己的需要在技能盤上增加點數來獲得相應的屬性升級、招式解鎖等提升,雖然最終完全會將招式盤的所有技能點滿,但是卻能夠在遊戲前中期帶給玩家一種虛假的、自由培養武將的錯覺,整個遊戲玩起來也更加有培養感和成長感。

失敗的革新:真三國無雙5

整個遊戲的戰鬥系統大改,讓很多老玩家感到不適應,但實際上連舞系統並不是無腦的讓玩家摁下兩種攻擊按鍵,而是有一定的技巧和值得研究的內容在裡面。比如面對多名敵方武將和雜兵時,玩家可以先使用特殊攻擊將小兵清乾淨,只會用普通攻擊一個一個的幹掉武將,當然也可以選擇使用特殊攻擊來同時削減多名武將的血量。或者還可以使用普通攻擊與特殊攻擊來回組合,利用不同武將的不同招式帶有的浮空擊退等效果來打出連招——總之這個全新的連舞系統如果你真正玩進去並了解他的精髓還是很有意思的。

失敗的革新:真三國無雙5

然而遺憾的是大部分玩家已經習慣了C技系統,連舞系統的上手難度還是有的,很多玩家都很難適應全新的戰鬥系統的操作手感,再加上這部作品將所有的武將全新進行了人設和繪製,武將不再是原來經典的形象,而是以一種全新而陌生的姿態展現在玩家面前,孫尚香不再穿著紅色絲襪,貂蟬也不再穿著露肩裝而是變成了紫色露內內群+黑絲襪,《真三國無雙5》的玩家口碑也呈斷崖式的下降,成為整個系列中第一大污點作品。

失敗的革新:真三國無雙5

其實我個人還是相當喜歡《真三國無雙5》的,因為它的戰鬥系統跟重新設計的關卡結合起來,甚至在這一作中玩家開門時不必等到事件結束,而直接可以用武器將門打爛,或者直接通過爬梯子的方式攻入城內。

失敗的革新:真三國無雙5

雖然削減了割草的爽快感,但是給玩家更多的戰略層面上的體驗三國歷史中的一些著名戰役,戰略感十足的同時戰鬥感也有樂趣。但遺憾的是大多數玩家難以欣賞《真三國無雙5》的變革,因而市場上反響不佳,而這也導致了我們下期要聊的《真三國無雙6》這一部作品的戰鬥系統又重新回歸了C技系統。

失敗的革新:真三國無雙5

那麼各位玩家你怎麼看待《真三國無雙5》巨大的變革呢?是支持還是反對呢?請在下方留言告訴我。

想要聽我繼續聊《真三國無雙6》,那麼就請關注我一波,我們下期見。

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