認真胡說
7.0(基本是天賦的引入)版本已經有一段時間了平時小編的愛好就是體驗各種套路,整天在排位的時候和隊友拍著胸脯說安心啦這是個超級厲害的打法,然後舉報加四……不過還好我一般都是瞎逼打,什麼大風大浪都見識過了,法系火槍手,物理nec,還有一臉懵逼的問我為何不能刷bkb和點金的tk,我想說咱們是一個遊戲嗎?相比之下,接下來要推薦的套路就靠譜多了。都是7.0的改動讓很多英雄都有了本質的改變。看下去,不管你什麼分數段,總會讓你感覺我擦嘞還能這樣玩?
寫在前邊
如何鑒定新打法是否合理呢?經常看到新的打法出來時一群彈幕大神一陣嘲諷辣雞套路,有時確實雞肋,但有時相當牛逼。這裡教大家鑒別打法好壞的幾個指標。
多面性。就是新打法精華部分是否有太大的局限性。譬如法系火槍,基本靠散彈大招出大根補傷害,好像厲害實際上要取決於對方是否肉,對陣容要求高局限太大。
過渡性。就是支持這種打法的出裝不能太久。之前有個物理流神域,靠開大招配合撒旦的主動吸血,大招完後血是滿了,可是沒有傷害,要補聖劍,這裝備出完估計局面早就不受控制了。
代替性。就是是否有類似的打法能替代。比如射擊德其實和火槍是有所重疊,但是又不一樣。所以當初射擊德可以橫行霸道就是有不可替代性。
幾個流行有效的套路英雄
法系火貓。很久以前火貓就是可以打中的,但是由於以前火貓出狂戰聖劍沒有節奏,不過在ti5期間還是大放異彩的,還記得ee的巔峰一刀之靈嗎?7.0的更新,由於魂的傷害加深成功的把法系火貓服上位。中期三魂炸臉的傷害極度爆炸,一個高手可以用法系火貓在中期帶起無數節奏。打法:基本上是走中,打二號位。前期對線用ct磨血,保持正常的發育即可,儘快做出飛鞋電錘,這樣就可以開始比較快速地刷錢。到了6級之後可以參與打架,捆加魂的傷害是很高的。中期可以做出紛爭或者刃甲。刃甲沖臉。紛爭ob爆發。 後期火貓的思路基本就是牽扯控制帶線輸出,低冷卻讓一套ct只有大約5秒的冷卻,可以打出很好的控制兼傷害,然後再關鍵時候用魂炸臉帶走對方。正麵糰不過時,也可以利用高機動性低cd來帶線為隊友爭取時間發育,拖到隊友裝備成型。 出裝思路基本是飛鞋、電錘、玲瓏心為核心裝,經常出輝耀,看情況中期掏出刃甲或者紛爭。後期可以選擇蓮花或者林肯。剩下的裝備靈活處理自由發揮,要有針對性出裝。
法系loa(死亡騎士) 基本思路是類似火貓沖臉一樣,後期六神基本是鞋子(你選啥鞋子都行,帶個鞋墊騙自己是鞋子也可以)輝耀、跳刀、刃甲、玲瓏心。 玩法基本就是跳刀砸臉,帶著盾,開刃甲,輝耀燙人回血,關鍵時候主動開大招(劃重點主動),無限在前排晃悠著打輸出,給隊友奶。有了跳刀,你可以殘血開大上去然後大招結束跳走(大招期間傷害全變成回血了不打斷跳刀。附帶盾抵擋的傷害也不會打斷跳刀)。利用短cd在後排狗一波就只是給隊友奶和套子就行了,大招cd很快就好,此時再立刻跳上去晃悠沒血開大。基本這樣子無限循環。有攻略裡邊提到平時亞巴頓就是帶魂戒就可以保證基本發育快速輝耀。不過不太會把握時機的玩家請自動多出挑戰。出完輝耀跳刀刃甲就這樣遊戲,上分妥妥的。
法系血魔。最近在遊戲中純法血魔的出場率是相當高。基本思路:利用給自己一個血之狂暴,再給對面也加上雪之狂暴的方式,可以加深百分之八十的傷害這樣一級大根有720的魔法傷害,而血之祭祀有540點純粹傷害是不是被這個龐大的傷害驚呆了。這樣一套虛靈大根下去簡直嚇人。wings曾經打過a帳白虎配合血魔的打法,逼到對面不得不出法抗。但是一隻挑戰的龍騎接近3000血還是被直接秒了,血魔的血之狂暴功不可沒 基本打法是線上發育,推薦走中,憋出一級大根,接下來可以掏出風帳,吹風立刻給狂暴落地給祭祀,大根加上祭祀的傷害可以瞬間讓對面血量低至不想和你打。
咋樣是不是覺得有種明朗的感覺,我就是用這些套路英雄上了2000分,同時歡迎大家發表自己的看法,先說這些喜歡的話記得點關注
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