英雄無敵3好玩的地圖(英雄無敵3地圖推薦)

曾經,筆者有一篇文章大致介紹了由英雄無敵3開始,到追隨神跡,再到如今的ERA平台,一步步走向成熟和多元化。而ERA平台在眾多創作者的維護下也在不斷成長,從剛開始動不動就崩潰,到後來有了一個十分穩定幾乎不會遇到問題的版本(ERA2.46),從只能容納30M的MOD大小總和,到如今動輒數百兆甚至千兆的大小(ERA3+),所能實現的遊戲功能已經有了天翻地覆的變化。

英雄無敵3,超乎想像的發展,發燒友的福音

不知道讀者朋友們在玩這個遊戲時,有沒有遇到什麼遺憾,有哪些受限制的功能想要獲得卻無法實現,又有什麼想要添加在英雄無敵3中的元素?ERA3到如今已經問世了一年有餘,而ERA4已經在緊鑼密鼓地準備之中,預計明年年中前即可見到,筆者已經迫不及待!

英雄無敵3,超乎想像的發展,發燒友的福音

如果你的遺憾是英雄屬性最高只能99,那麼筆者前篇介紹的英雄轉世MOD,是ERA2時代的基本解決思路,當時解決溢出屬性的問題,都是通過轉入隱藏屬性來避免數值爆炸。而ERA3時代的解決辦法是更新插件,從最開始插件只能顯示127,到如今已經最高可以達到359,如果不拖太長時間,359的屬性上限應該綽綽有餘。更重要的是,英雄無敵3不能拖太長時間,很大可能會導致過天緩慢甚至卡死,這時只能通過多人遊戲的方法解僱電腦部分兵力或可解決。那麼,ERA4時代的解決辦法會是什麼呢?據筆者了解,這個上限或許能更高,畢竟ERA4的目標就是突破限制。

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如果你的遺憾是除了原屬九種族無法操控更多的種族,那麼其實在ERA2時代已經有眾多種族替換MOD,如筆者熟悉的逐鹿城MOD,作者設計了一個純中國風的種族,替換原英雄無敵3中的元素族,生物和英雄以及城鎮(特色建築可以使英雄轉生,四圍不變,等級歸一,可以再次升級加屬性點和輔助技能)都很獨特,甚至還加入了一些特定戰術。其它也有如深淵號角(類似追隨神跡,非官方資料片),墮落災變(機械族)等等,都有對原種族的替換。但卻無法突破英雄無敵3的內核,九種族上限。不過,ERA4已經做到了,如今的技術已經打破了九種族上限的限制,到時將可以在地圖上遇到十數個,甚至二十個以上的種族,隨之而來的必然是無數的新生物,英3的世界將更加多彩。

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如果你的遺憾是英雄無敵3的地圖不夠大,即使最大的模板也只能創建128*128的地圖(XL特大地圖),一般也能在6個月的遊戲時間內結束遊戲,體驗不到大軍團作戰的快樂。ERA2時代曾有兩種思路,一是大富翁模式,城鎮和巢穴生產的兵力都數十倍增加,資源也能獲取數十倍,二是生物巢穴的可招募生物指數型增加。而ERA3時代更新了地圖插件,如今可創建的最大地圖是252*252,四倍於原先的大小,內容也變得更加豐富。那麼ERA4又會給我們帶來什麼?是更大的地圖?還有多層化,現有的地圖只能容納地上和地下兩層,那麼如果再加入天空層,是否會更加有趣,甚至可能會出現喜歡迷宮的地圖創作者來折磨玩家?

英雄無敵3,超乎想像的發展,發燒友的福音

筆者的遺憾是,種族數量限制解除了,八勢力上限是否可以解除,比如改為最多十六家,遊戲內的輔助技能是否可以新增(非替換,需突破23個的上限),是否能設計更加有趣的魔法,將魔法的等級擴充到更高級,如八級甚至十級魔法,這樣現在已經實現了的宗師級智慧術也會更有意義。還有英雄攜帶軍隊數量上限是否能突破七種,以前通過追隨者和指揮官等方式增加,但如果能擴充戰場,擴充可攜帶隊伍數量,是否會更加有趣?你們有什麼遺憾想要在新版本實現呢?歡迎在評論區留言,筆者會挑選有可能實現的一部分反饋給ERA4的作者們,或許在新版本有可能見到它們!

原創文章,作者:三四尋夢人,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/364477.html

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三四尋夢人的頭像三四尋夢人
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