初代《孤島驚魂》受軟硬體的各方面限制,從實際表現來看顯然還保留著很多關卡制FPS的傳統設計,只能說在更自由的場景以及遊戲展開方式上進行了比較積極的探索。而2008年10月21日上市的續作《孤島驚魂2(Far Cay 2)》則在內容和形式上變得更加成熟,形成了一套獨具特色的開放世界射擊遊戲系統,其核心理念一直到現在都沒有再發生大的改變。
育碧蒙特利爾花了4年時間去思考究竟如何呈現一款能讓人著迷的單機FPS遊戲,畢竟市面上已經有太多過於依賴對戰模式的同類型競爭者,輕度玩家在其中很難獲得好的遊戲體驗。他們最後的結論是像GTA那樣做一張巨大的地圖然後把玩家往裡面一扔,你愛幹嘛就幹嘛。於是《孤島驚魂2》有了近50平方公里的非洲風情場景,玩家扮演的傭兵身處其中與兩大勢力不斷周旋,完成各種主支線任務,而最終目的則是幹掉臭名昭著的軍火商“The Jackal”。
除了遊戲機制本身可玩度極高以外,本作的畫面表現當年也獲得了一致好評,場景種類豐富而且極具層次感,配合多樣化的武器系統和物理引擎衍生出高自由度的玩法,比如面對一個敵人的營地,玩家既可以悄悄潛入用匕首一個一個幹掉守衛,也可以用狙擊步槍、火箭筒等武器從遠處發動突襲,甚至還可以點燃營地周圍的野草讓敵人自行逃命。這樣生動的遊戲體驗放在今天也許並不稀罕,但在當年可以算是非常先進的製作理念了。
《孤島驚魂2》的畫面和遊戲模式獲得外界一致稱讚,不僅獲得約330萬套的驚人銷量,也確定了該系列的基本製作理念,讓人看到FPS遊戲更多的可能性和發展潛力。
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