《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的中英文版即將於5月19日在亞洲地區同步上市,遊戲開發商CD Projekt Red與香港亞洲代理商Epicsoft HK Limited於昨日在香港舉辦媒體試玩會,搶先體驗遊戲初期內容(備註:此次試玩會不開放拍照、攝影,文中部分中文名詞為此次試玩的官方譯名)。在《巫師 3:狂獵》中,玩家將扮演一名職業狩魔獵人─利維亞的傑洛特,進入動蕩撩亂、道德淪喪的奇幻開放世界,追尋預言之子的下落,這次媒體體驗會中雖然不是遊戲的最新版本,但已經支持繁體中文,玩家可以選擇語言。
一進入遊戲,玩家會先欣賞一段開場CG動畫,系列主角傑洛特與維瑟米爾追尋線索,尋找以一己之力對抗大軍並成功脫離戰場的女術士葉奈法(Yennefer),而她也正是傑洛特失去已久的摯愛。動畫結束,玩家將隨著傑洛特走入另一段故事,這是傑洛特的夢境,這也是玩家在遊戲中初次見到希里(Ciri)和葉奈法,同時也將展開操作教學。之後,玩家將跟隨主線任務進入序章的一個小村莊,在這裡可以感受到怪獸的侵襲、戰亂等各種複雜狀況,例如,當傑洛特與維瑟米爾進入旅館,就會感受到村民對狩魔獵人的厭惡,或是走在路上的時候,還可以聽到經過的農民對玩家吐口水,在這部分的音效細節都很真實。
在旅館,玩家首要任務是先探聽了葉奈法下落,在探聽的過程中遇到一些不友善的人,玩家可以選擇使用巫術控制他們的心智,讓他們回答出玩家想要的信息。找到進一步的線索後,玩家將接收到新的指令,不過對於喜愛探險的玩家也不用急著去尋找下個線索;遊戲中的每個村落都有個公告欄,上方都會有新消息或是村民張貼的協助請求,玩家也可以選擇幫助村民,取得報酬、探索更多不同的小故事;例如,解決井水的惡魔,或是解救士兵等等,而玩家獲得的獎賞可用於升級武器,購買訂製護甲,或參加賽馬、紙牌遊戲、格鬥挑戰和其他夜間娛樂。有趣的是,傑洛特在街道訊息的時候還可以選擇接或是不接,甚至可以與委託者商議報酬價格,不過玩家也不能將價格訂的太高,而要留意委任者是否有辦法負擔這筆金額。
在操作上,筆者此次體驗的是遊戲的PC版本,額外接上Xbox手柄,左搖桿控制角色移動,右遙感控制視角,而當面對銀色血條的怪物時,玩家可通過左側的右方向鍵拔出銀劍,左方向劍則是銅劍;而A鍵可進行拾取、確認、加速、上馬等動作,B鍵則是下馬、跳躍、閃躲,通過按X、Y鍵可以進行攻擊,至於巫師特有的感官技能則是通過LT鍵,在過任務的時候玩家時常需要用到這項技能來找尋線索。另外,在遊戲一開始玩家便有數個魔法技能(LB鍵開啟設定)可以選擇,但是戰鬥中還是以閃躲技巧為主,魔法只是輔助玩家容易在戰鬥中獲勝。
《巫師3:狂獵》的地圖較前作大許多,在空曠的戶外地區移動時,玩家可以呼叫(按下左搖桿)馬來移動,同時地圖中還藏了許多驚喜,玩家可以四處探險、挖掘更多隨機內容。本作中的任務不是很直接地到任務地點殺怪就可以完成的,每個任務的故事背景都十分的豐富,玩家到任務地點時,必須先了解事件發生的問題根源,因此要像警探一樣一步一步的找尋原因和線索,再採取行動。例如,在開發團隊向媒體展示的“井裡的惡魔”任務中,玩家到任務地點時無法馬上看到任務目標,但附近則有許多屍體、血跡等讓玩家調查,接著才會在井中找到屍體;若玩家不知道如何對付怪物,還可以利用遊戲提供的怪物圖鑑來了解怪物的弱點。另外,在這個任務中,玩家可以體驗到本作的新系統“游泳”,為了強調真實性,玩家不能讓角色長時間的潛入水中,需要注意角色換氣,以免淹死。
除此之外,遊戲中還有許多有趣的元素等著玩家,例如在地圖中會有毒氣、蜜蜂等,這些都會對玩家造成傷害;在進行主線任務的時候,傑洛特會抵達一個堡壘,玩家也可以在這裡收集到許多東西,但若玩家碰了士兵們的寶箱,即使是強大傑洛特也無法反擊,醒來後便會發現身上已經身無分文了。而在地圖中,還設計了一些較強大的怪物,玩家可以挑戰牠們,不過這些怪物可不是只靠蠻力就可以解決的,有些怪物是需要通過達成某些要素才可以擊敗它們。在初期的體驗過程中,遊戲的故事性非常豐富,不是只有對話,中間還不時的穿插小動畫來敘述故事,同時每個對話也都會讓玩家有參與感,玩家可以與各個角色發展出幽默、風趣的對話內容;戰鬥方面在揮劍動作很流暢,玩家甚至可以用劍將敵人砍成兩半,而魔法特效也令人感到震撼。
來自本作開發方CD Projekt Red團隊的等級設計師Miles Tost和編劇Trais Currit在媒體試玩會結束後,接受了來自巴哈姆特GNN與亞洲媒體訪問,透露了本作的研發理念、創作靈感來源等內容,以下為採訪紀要:
Q:《巫師3:狂獵》的內容較前作龐大,本作中的地圖到底有多大?
A:本作中的地圖非常得大,這次試玩體驗的序章內容只是一小部分,遊戲有三大區塊,其中兩個地區是連結在一起的,可以用步行來完成,而另外一個地區則是要游泳或是坐船到達,若以遊戲內容來描述的話,遊戲地圖大概可以讓玩家玩100個小時以上,而序章僅是十分之一。
Q:本作的動作很真實、流暢,似乎下了許多功夫,是否可以談談?
A:的確是花了很多時間,我們花了三年的時間進行調整,我們找了真人來演出,共有96種動作組合,並進一步的調整讓動作、氣勢能更加的完善。其實,本作中除了動作強調真實性外,場景擺設也都是有研究的,例如遊戲開始玩家進入的村莊,將村莊放在水流旁,就是因為人生活會需要水,因此才這樣設計,且符合現實。
(左為等級設計師Miles Tost、右為編劇Trais Currit)
Q:遊戲中設計了多少的怪物?研發團隊的靈感都從哪裡來?
A:我們都是參考東歐的神話故事,東歐有許多神話在其他地區不是很有名,有時候我們也會根據怪物名字自行想像,或是將兩種不同的動物組合在一起。我沒有仔細算過有多少怪物,不過遊戲中有超過30個種類的怪物,而每個種類下都有不同的怪物。
Q:遊戲中只有馬作為主角傑洛特的坐騎?
A:是的,玩家就只有一匹馬可以騎!雖然有其他馬,但它不會一直跟隨玩家,不過事實上馬是會死的,只是都還是相同的名字,所以…還算是只有一匹馬(笑)?
Q:《巫師3:狂獵》是一款純單機的遊戲,想問問研發團隊對於多人連線的看法。
A:這部作品主要就是強調故事內容,我們不想要因為大多的遊戲都有多人連線就跟著加入多人連線內容,在一個故事內有兩個傑洛特感覺是很怪的,我們想要做的是一個能將故事與開放世界連接的一款遊戲。
Q:遊戲的故事靈感從何而來?支線故事又是如何創作的呢?
A:這部作品的故事世界觀參考波蘭作家安傑·薩普科夫斯基的系列作品《獵魔士》,我們將作品中的角色拉出來,並發想他自己的故事,例如具強大能力的希里(Ciri)就是其中一個。至於支線任務等也跟角色故事一樣,都是由研發團隊自行發想創作,而許多故事主軸都想要表達:人要承擔自己做出選擇的後果,期望傳達玩家能在適當的時間點選擇適合的事情。
Q:遊戲設計了36種結局,為什麼研發團隊會設計這麼多呢?內部是否有認定哪個是正式結局呢?
A:會設計這麼多主要是希望讓玩家能用有自己的故事,玩家可以通過選擇來創造屬於自己的結局,而這個結局也只有玩家自己能擁有,至於什麼是最好的結局那就要看玩家的判斷了,也許有玩家覺得第一次玩的就不錯。
Q:因為多重結局的設計,玩家很有可能進行第二輪遊戲,而遊戲中是否可以繼承?
A:我們沒有這方面的設計,但玩家可以選擇不同的難度體驗,而系統會依據難度的不同提供不同作用的道具。
Q:之前有公布《巫師3:狂獵》中有第二位可控角色希里(Ciri),然而雖然玩家可以操控她,但是故事的主軸還是以傑洛特為主,是否可以分享這方面是如何呈現?玩家大概什麼時候可以操控她呢?
A:希里的操控方式與傑洛特相同,只是在動作、技能、能力上有差異,而希里是一位能力強大的角色,舉例來說,當傑洛特的閃躲是跳,而希里則是瞬間閃開。第二位可控角色的設計主要是想要讓玩家能從不同的角度來看故事,而遊戲中的故事採用了許多插敘手法,大約在遊戲開始6至7個小時,玩家就可以操控到希里,從她的角度來回想。
Q:《巫師》系列作品另一個特色就是成人場景,遊戲開頭的動畫玩家就可以先欣賞到一小部分,之後是否會有更多內容呢?將如何呈現?
A:我們覺得性是現實生活的一種體現,是連接人與人之間的感情生活,因此不是單純地想放這些內容才放進去。遊戲一開始的確只有一點點的內容,但遊戲進行到後期,內容會漸漸擴大,同時也有採用一些《冰與火之歌:權利的遊戲》的元素。
Q:玩家是否會因為選擇而錯失了這些場面?
A:會,玩家的選擇會決定不同的結果(不同的場面),甚至有可能會發現兩個不可能的人有這層關係。另外,我要強調,我們放入這方面的內容不是想要傳達幫人做事情就可以得到性方面的報酬,這是錯誤的觀念。
Q:你提到會有不可能的人,這方面是否包含了男生之間的關係?
A:這個問題包含了超越性別、種族的情形,這些情況是有可能在遊戲中出現的,玩家有機會可以遇到。不過,傑洛特喜歡的是女生,所以只會和女生有這層關係(笑)!另外,除了人方面,研發團隊也針對怪物的性別特別著墨。
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