隨著遊戲行業的崛起,尤其是電競的普及,越來越多的人關注了電子競技的外設設備。在電競遊戲中,鍵盤作為電競遊戲不可缺少的裝備,玩家們對於鍵盤的要求也越來越高。而在機械鍵盤這個具有獨特的手感和觸感的領域裡,黃軸和紅軸是兩種非常常見的鍵盤軸。
一、黃軸和紅軸的基本概念
黃軸和紅軸是機械鍵盤的兩種常見軸體,它們是某些機械鍵盤品牌內獨特的軸體設計。首先,機械鍵盤是區別於薄膜鍵盤和筆記本鍵盤的一種鍵盤,其特點就是採用機械式開關,滑鼠奇怪響聲聽上去非常清脆,手感上也很特別。根據手感的需求分為多種軸體,其中著名的有青軸/茶軸、黑軸、紅軸、黃軸四種,而黃軸和紅軸就是其中兩種軸體。
二、黃軸和紅軸的區別
1. 結構區別
黃軸和紅軸在結構上有所不同。黃軸在輸入時需要的力量相對較小,大概是45 g,在彈簧力的作用下達到工作點,然後會觸發信號後彈起,返回時沒有什麼噪音,最後回到原始狀態。而紅軸在輸入時所需要的力量同樣較小,也是45 g,在彈簧力的作用下觸發信號,然後彈起返回到原始狀態。
2. 列印區別
黃軸和紅軸在鍵帽上也有所不同,黃軸上通常是背光而紅軸則沒有。其實背光主要是為了追求視覺衝擊力而增加的,可以提高鍵盤美觀性,但並不影響使用感受,因此有些玩家非常喜歡紅軸。
3. 使用區別
黃軸和紅軸的使用區別主要在於不同的外觀設計和手感感受。黃軸在輸入時有一定的壓力反饋,但觸發點並不像青軸那麼清脆,而且手感輕柔,非常適合長時間遊戲使用,沒有任何異響。紅軸則是清脆的瞬時觸發,沒有明顯的聲音和承壓回饋,也很適合遊戲使用,觸發時沒有噪音,使用生澀期較短。
三、黃軸和紅軸的代碼示例
下面是兩個示例代碼,分別是使用了黃軸和紅軸的代碼。
# 使用黃軸的代碼 import keyboard def on_press(key): if key.name == 'a': print('a鍵已按下') keyboard.add_hotkey('a', on_press) keyboard.wait() # 使用紅軸的代碼 import keyboard def on_release(key): if key.name == 'a': print('a鍵已釋放') keyboard.add_hotkey('a', on_release, trigger_on_release=True) keyboard.wait()
四、小結
綜上所述,黃軸和紅軸是兩種常見的機械鍵盤軸體,它們在力度、手感和聲音方面略有不同,根據自己的需求和喜好,可以選擇合適的軸體以獲得更舒適的使用體驗。而在代碼方面,無論是使用黃軸還是紅軸,都可以使用類似的方式進行編寫。
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