Direct9編程詳解

一、Direct9概述

Direct9是一個圖形API,它允許程序員創建豐富的多媒體應用程序,可以在Windows操作系統上運行。Direct9是微軟開發的。它提供了一組用於訪問計算機的顯卡和其他多媒體設備的API。它包含各種函數,可以創建2D和3D圖形,以及音頻,輸入設備,網路等等。Direct9還提供了用於管理資源和執行基本操作的幫助器對象和結構。它在多媒體應用程序的開發中是非常重要的組件。

二、Direct9環境搭建

首先我們需要下載Direct9的SDK,這可以在微軟的網站上找到。下載完成後,解壓縮SDK並進行安裝。安裝完成後,在Visual Studio中創建一個新項目。(在新項目對話框中選擇Visual C++項目類型,並選擇「Win32控制台應用程序」選項,在項目類型下面選擇「Win32」,在空白項目下面選擇「使用預編譯標頭」選項。)接下來,我們需要在項目屬性中設置使用Direct9,這可以通過在您的項目中包含Direct9的頭文件和庫來完成。

三、Direct9基本渲染流程

Direct9的基本渲染流程有5個步驟:初始化Direct9設備;定義資源;設置狀態和視口;渲染;清空資源。 初始化Direct9設備是指創建一個Direct9設備並指定這個設備的屬性,比如寬度,高度,窗口風格等等。定義資源是指創建並載入紋理,頂點緩存和索引緩存等等。設置狀態和視口是指用渲染設備來配置渲染狀態和視口。 渲染是指將幾何圖形渲染到後備緩衝區,最終輸出到屏幕上。 清空資源是指釋放所創建的資源。

四、Direct9代碼示例

//初始化Direct9設備
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
D3DPRESENT_PARAMETERS g_d3dpp;

void InitDirect9(HWND hWnd)
{
   g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
   
   ZeroMemory(&g_d3dpp, sizeof(g_d3dpp));
   g_d3dpp.Windowed = TRUE;
   g_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
   g_d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
   g_d3dpp.BackBufferCount = 1;
   g_d3dpp.BackBufferHeight = 480;
   g_d3dpp.BackBufferWidth = 640;
   g_d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;

   g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                        &g_d3dpp, &g_pd3dDevice);
}

//定義資源
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertex_buffer = NULL;

void InitVertexBuffer()
{
    CUSTOMVERTEX vertices[] =
    {
        { -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0xff00ff00, },
        { 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0xff00ff00, },
        { 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0xff00ff00, },
        { -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0xff00ff00, },
    };

    g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, CUSTOMFVF,
                                      D3DPOOL_DEFAULT, &vertex_buffer, NULL);

    void* pVertices;
    vertex_buffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0);
    memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices));
    vertex_buffer->Unlock();
}

//設置狀態和視口
void SetupRender()
{
    g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
                        D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0);
    g_pd3dDevice->BeginScene();
    g_pd3dDevice->SetFVF(CUSTOMFVF);
    g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, vertex_buffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
    g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
    g_pd3dDevice->EndScene();
    g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

//清空資源
void Cleanup()
{
    if(vertex_buffer != NULL) 
        vertex_buffer->Release();
    
    if(g_pd3dDevice != NULL)
        g_pd3dDevice->Release();
    
    if(g_pD3D != NULL) 
        g_pD3D->Release();
}

五、Direct9應用場景

Direct9在遊戲開發中應用廣泛,它提供了必要的API和功能,可以創建高性能的計算機遊戲。它還可以用於創建演示文稿,虛擬現實應用程序和其他類型的圖形應用程序。它在多媒體應用程序的開發中是非常重要的組件,可以讓程序員創建出色的用戶交互體驗。如果您需要創建多媒體應用程序,那麼Direct9是您應該學習的一個重要組件。

原創文章,作者:XSWGM,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/361111.html

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