three.js 是一款用於創建 3D 圖形場景的 JavaScript 庫,能夠在瀏覽器中呈現互動式的 3D 圖形,創建精美的動畫,支持多種 3D 模型、幾何體和材質的載入,是 WebGL 3D 開發的重要工具。而在使用 three.js 庫時,CDN 服務能夠極大地提高開發效率,本文將從多個方面對 three.js CDN 進行詳細闡述。
一、引入方式
在使用 three.js CDN 前,需要先在 HTML 文件中引入 three.js 庫。
<!-- 引入 three.js 庫 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
可以直接引入最新版本的 three.js 庫,也可以通過修改 URL 中的版本號來引入指定版本的庫。
二、使用實例
在 HTML 文件中引入了 three.js 庫後,就可以在 JavaScript 代碼中調用 three.js 的 API 了,以下是一個簡單的 three.js 呈現立方體的實例代碼:
<!-- HTML 代碼 -->
<div id="canvas"></div>
<!-- 引入 three.js 庫 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
<!-- JavaScript 代碼 -->
<script>
// 創建場景
var scene = new THREE.Scene()
// 創建相機
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5
// 創建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement)
// 創建立方體對象
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)
scene.add(cube)
// 渲染循環
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
</script>
通過以上代碼,我們可以清晰地了解到 three.js 實現 3D 應用的基本步驟:創建場景、相機、渲染器等基本組件,並將 3D 對象加入場景,最後通過循環不斷地更新場景的狀態並進行渲染。
三、提高載入速度
在應用 three.js 開發 3D 應用時,經常需要載入大量的紋理、模型等資源,載入速度是一個需要考慮的重要問題。而使用 CDN 可以大幅提高資源的載入速度。
下面代碼中,我們使用了 three.js 提供的 GLTFLoader
類來載入一個 glTF 格式的模型:
<!-- HTML 代碼 -->
<div id="canvas"></div>
<!-- 引入 three.js 庫 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
<!-- 引入 GLTFLoader -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<!-- JavaScript 代碼 -->
<script>
// 創建場景
var scene = new THREE.Scene()
// 創建相機
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5
// 創建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement)
// 載入模型
var loader = new THREE.GLTFLoader()
loader.load('https://cdn.jsdelivr.net/gh/mrdoob/three.js/examples/models/gltf/Sponza/glTF/Sponza.gltf', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene)
})
// 渲染循環
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
</script>
通過將資源放在 CDN 上,無論是在本地還是在遠程伺服器上訪問網站,都能夠快速下載並呈現 3D 場景,且節省了本地伺服器資源。
四、減少本地帶寬佔用
通過 three.js CDN 載入資源,還能夠有效地減少本地帶寬佔用,提高用戶體驗。因為 CDN 服務會將資源緩存到距離用戶最近的伺服器上,當用戶請求資源時,會從離其最近的伺服器上載入,減少了資源的傳輸距離和帶寬佔用。
CDN 將會是未來互聯網發展的主流趨勢,而 three.js CDN 服務的出現,為開發者提供了方便快捷的 3D 圖形開發工具,值得開發者們廣泛使用。
原創文章,作者:XDAHM,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/361031.html