一、概述
Windows是非常流行的操作系統,其提供了非常多的API來實現各種功能。其中,hook是Windows系統中的一個重要機制,可以用來監視和影響系統中發生的事件。
通俗地說,hook就是一種機制,通過這種機制可以將自己的函數掛載到指定的Windows事件上,從而實現對這些事件的監視和控制。這樣一來,當Windows系統發生特定事件時,掛載在該事件上的函數就會被自動調用。hook機制廣泛應用於Windows系統中各種安全軟體、GUI界面程序等,是Windows開發過程中非常重要的機制之一。
二、hook的類型
Windows中提供了不同類型的hook,主要分為以下三類:
1. 系統級hook
系統級hook也稱為全局hook,可以監視系統中的所有進程。系統級hook需要使用Win32 API中的SetWindowsHookEx函數來實現。系統級hook分為以下三種類型:
– WH_KEYBOARD
WH_KEYBOARD hook允許你監視鍵盤消息。
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId );
– WH_MOUSE
WH_MOUSE hook允許你監視滑鼠消息。
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId );
– WH_CALLWNDPROC
WH_CALLWNDPROC hook允許你監視指定的窗口。
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId );
2. 線程級hook
線程級hook也稱為本地hook,只能監視指定線程的事件。線程級hook需要使用Win32 API中的SetWindowsHookEx函數來實現。
3. 子類化鉤子
子類化鉤子是一種特殊的hook,可以替換窗口中的原有消息處理函數。子類化鉤子需要使用Win32 API中的SetWindowLongPtrA函數來實現。
三、hook的實現
1. WH_KEYBOARD hook的實現
WH_KEYBOARD hook可以用來監視鍵盤消息。
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (code < 0) { return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam); } switch (wParam) { case VK_F1: //按下F1鍵,執行一些操作 break; case VK_F2: //按下F2鍵,執行一些操作 break; default: break; } return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam); } void SetKeyboardHook() { HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, NULL, GetCurrentThreadId()); }
2. WH_MOUSE hook的實現
WH_MOUSE hook可以用來監視滑鼠消息。
LRESULT CALLBACK MouseProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (code < 0) { return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam); } switch (wParam) { case WM_LBUTTONDOWN: //滑鼠左鍵按下,執行一些操作 break; case WM_RBUTTONDOWN: //滑鼠右鍵按下,執行一些操作 break; default: break; } return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam); } void SetMouseHook() { HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE, MouseProc, NULL, GetCurrentThreadId()); }
3. WH_CALLWNDPROC hook的實現
WH_CALLWNDPROC hook可以用來監視指定窗口的消息。
LRESULT CALLBACK CallWndProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (code hwnd; switch (lpCwpStruct->message) { case WM_COMMAND: //窗口中的菜單被點擊 break; case WM_CREATE: //窗口被創建 break; case WM_DESTROY: //窗口被銷毀 break; default: break; } return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam); } void SetCallWndProcHook(HWND hwnd) { HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, CallWndProc, NULL, GetCurrentThreadId()); }
4. 子類化鉤子的實現
子類化鉤子可以替換窗口中的原有消息處理函數。
LRESULT CALLBACK NewWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: //窗口中的菜單被點擊 break; case WM_CREATE: //窗口被創建 break; case WM_DESTROY: //窗口被銷毀 break; default: break; } return CallWindowProc(OldWndProc, hwnd, message, wParam, lParam); } void SubclassWnd(HWND hwnd) { OldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)NewWndProc); }
四、hook的注意事項
在使用hook的過程中,需要注意以下幾個問題:
1. 鉤子函數的實現
鉤子函數需要使用LRESULT CALLBACK聲明,它的返回值可以是true或false。
2. 鉤子的順序
當多個hook掛載在同一事件上時,它們的執行順序與掛載的順序有關。因此,在使用多個hook的時候,需要注意它們的調用順序。
3. 鉤子的釋放
使用完畢的hook需要及時釋放,否則可能會導致系統錯誤。
4. 鉤子的安全性
hook機制可以用來實現各種功能,但是也具有一定的安全風險。因此,在使用hook的過程中需要注意安全性問題。
5. 鉤子的範圍
不同類型的hook的監視範圍不同,需要根據具體需求進行選擇。
五、參考資料
1. MSDN官方文檔:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/about-hooks
2. 《Windows核心編程》第五版,陳碩著,機械工業出版社
原創文章,作者:RVZFE,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/360895.html