結構體的定義與應用

一、結構體的基本概念

結構體是 C 語言中的一種用戶自定義的數據類型,可以將不同數據類型的變數組合成一個統一的整體,以便於操作。結構體可以包含多個元素,每個元素可以是不同的數據類型,如整型、字元型、字元串等。

定義一個結構體需要使用關鍵字 struct,後面跟一個結構體的標識符,然後是一對花括弧,花括弧中間是這個結構體的成員變數,以分號結束。

struct person {
    char name[20];
    int age;
    float height;
};

二、結構體的聲明與初始化

定義結構體只是定義了一種數據類型,需要聲明變數才能使用。聲明結構體變數的方式與聲明普通變數一樣,只需要在變數名前面加上結構體標識符即可。

struct person p1, p2;

對結構體變數的初始化,可以使用類似於數組的方式,用花括弧括起來一個初始值列表。

struct person p = {"Tom", 20, 1.75f};

三、結構體的成員訪問

訪問結構體成員的方式是使用結構體變數名和成員名之間的點(.)操作符。

struct person p = {"Tom", 20, 1.75f};
printf("%s is %d years old and is %.2fm tall.", p.name, p.age, p.height);

四、結構體的嵌套

結構體可以嵌套其他結構體,形成更為複雜的數據結構。

struct point {
    int x;
    int y;
};
struct circle {
    struct point center; // center是point類型的一個成員
    double radius;
};

五、結構體指針的使用

結構體指針與普通變數的指針使用方式基本相同,通過指針訪問結構體成員的方式是用箭頭(->)運算符。

struct person p = {"Tom", 20, 1.75f};
struct person *p_ptr = &p;
printf("%s is %d years old and is %.2fm tall.", p_ptr->name, p_ptr->age, p_ptr->height);

原創文章,作者:IUPOV,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/360831.html

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