2015年1月,由Techland開發的角色扮演遊戲——《消逝的光芒》發行。
剛開始玩的時候,這款遊戲確實驚艷到了我,滿足了我心中對於喪屍遊戲的絕大部分預期。近五十小時的遊戲時間後,我通關了遊戲本體的主線和支線。對於這款遊戲,也有了一定的了解。
說實話,之前我並沒有寫這篇文章的規劃,(可誰知道消光2就是不出啊!!我想玩都玩不到……)不知道大家發現沒有,消光銷量挺高,玩的人不少,但推薦的人其實挺少的,我認為主要是遊戲受眾有一定限制,還有一些其他原因。未入手消光的玩家可能並不知道,網路不著名寫手實誠文人曾經說過一句話:“好遊戲也不一定適合所有人。”所以這篇文章的目的是希望給沒玩過消光的玩家做一個介紹,讓你了解這個遊戲後再決定是否購買。
註:本人能力有限,如有寫得不對的地方請您指正!
憑藉著過硬的遊戲質量,消逝的光芒有了一批忠實玩家,這個遊戲的畫面、氛圍、打擊感非常好,跑酷因素、生存養成因素也都到位,說起來簡單,能做到這些的遊戲可不多。不過既然是幫助大家判斷是否適合自己遊玩,我重點還是說說那些“缺點”,所謂的“缺點”當然只是一些可能不適合所有人的“因素”,對適合的人來說,反而可能是優點了。
恐怖、血腥因素
消逝的光芒並不是純粹的恐怖遊戲,很多時候不會刻意營造恐怖感,一些恐怖的點比如劇情中緊張的配樂,喪屍們丑或者說嚇人的樣子,背後突然冒出一隻喪屍咬你(可以聽腳步),以及一些黑夜任務等,血腥因素比恐怖因素要多不少,血肉橫飛、爆頭斷肢很正常,習慣就好了,如果接受不了請注意。恐怖血腥的氛圍能給玩家充分的刺激,更好的沉浸式體驗,體驗腎上腺素上升的快感。
3D眩暈嚴重
如果說恐怖血腥還能夠習慣並克服的話,3D眩暈就是硬體限制了。以我自身為例,在玩GTA5、巫師三、守望先鋒、CSGO、絕地求生等大多第一人稱遊戲可以保證長時間不暈,但是玩消光不行,大概連續3、4個小時後就玩不了,會有種生理上的不適感。所以根據你自身的身體情況來判斷,如果只是稍微暈的話,可以嘗試關閉動態模糊等選項,會有一定好轉。
光敏、癲癇患者注意,配置問題
既然說到硬體了就再多說點,作為一款喪屍動作類遊戲,與其他類型遊戲相比,消光有大量的爆炸、刺眼的光芒,以及模擬被喪屍感染導致畫面模糊顫抖的場景。
消光對於16系顯卡有掉幀現象,我看到其他人也有說這個的,因為我用得正好是1650,偶爾確實有掉幀現象,改成無邊框退出重進或者alt+tab切屏即可,放心,影響不大,和畫質沒關係,最低畫質偶爾還是掉幀。另外,1650已經能開比較高的畫質了,60幀。
遊戲難度問題
其實本來不想說這點,但是看到網上有人在吐槽,就聊一聊,遊戲前期在沒有好武器的情況下,你拿著一個棒子去打喪屍,不打頭的話打二十下可能都打不死,一個還好,但這樣的喪屍滿大街都是。看起來似乎很難,實際上這些普通喪屍移速慢得不行,基本毫無威懾,跟活靶子差不多,後期拿弓弩和槍對著頭一發一個。對於操作一般的玩家來說,前期難度可能有點高,不過消光主打的是跑酷,戰鬥還在其次,練好跑酷過前期也夠了。不過我最喜歡的反而是只能拿近戰武器掄喪屍的前期,後期的槍和弩都不是很想用,因為沒有那種感覺了。
遊戲可聯機
這一點我沒啥多說的,因為我沒聯機過,了解的大佬可以在評論區說說。我個人不建議直接在聯機房間里拿槍或者是一些修改武器,一個是破壞遊戲體驗,另一個原因直到現在我也沒忘記,在一個任務里,那時我連手槍都沒有,拿著自己做的砍刀,兩個賴斯士兵在一個有掩體的屋頂拿突擊步槍,我一靠近就被發現並打死,用火燒用炸彈,還是不行。死了好幾次,最後,我從背後爬上去,瘋狂左右走位,在敵人換彈時拿刀以剩個位數的血量砍死了他們,拿到了我的第一把槍,僅僅只有十幾發子彈,不能買,用一發就少一發。我永遠也忘不了拿到那把槍的刺激和興奮感。直到後來我有了槍,能買子彈,那十幾發子彈也沒用完。或許努力得到的,才更值得珍惜吧。
劇情、任務相關
劇情這一點實在是不好說,為了更客觀真實,我在網上查了其他玩家對於劇情的看法,有誇得有罵的,還都不少,只能是仁者見仁智者見智了。以我個人的感覺而論,消光的劇情不能說多精彩,但也不差,一款角色扮演遊戲的劇情還是要有一定要求的,只是消光在細節、跑酷、畫面氛圍的亮點把劇情掩蓋了。
如果你是個沒有耐心的人,請注意,消光的整個遊戲流程都會讓你東跑西跑,可以在做任務前先點選一遍,看看目的地附近有沒有能順手做的支線,能少跑就少跑點,除此之外我也沒啥更好的方法了
另外補充一點,消光是個撿垃圾遊戲,你要日常搜刮東西,開鎖,就看你有沒有撿垃圾的樂趣了。
END
暫時能想到的主要的勸退點也就這幾個了,歡迎補充,截圖我會放在評論區,求三連、求關注,竭力為您帶來優質內容!
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