《穿越火線》這個IP也算是筆者本人的FPS啟蒙之作,這款遊戲總是被小夥伴們津津樂道,也是那個時候為數不多的能夠和同學們一起開黑的遊戲。而時至今日,這款遊戲不論從畫質、建模還是其他角度來看都顯得過時。最近,隨著“高清競技大區”的推出,《穿越火線》也解鎖了屬於自己的劇情模式。原本由著名開發商綠美迪(Remedy)親自操刀還帶給我一些驚喜,可是通關後我的評價卻是:這一段故事一定程度上補充了一些設定,豐富了故事背景,但整體效果一般。
同樣的名字,不一樣的內核
想要安裝這款“劇情模式”遊戲,你需要先下載“高清競技大區”,然後以DLC的形式額外把劇情模式加入本體才能遊玩。在打開這段名為“導火線”的劇情時,遊戲會先經歷一段時間的黑屏,然後跳轉到另外一個窗口。啟動之後,其操作方式,UI設計都與原版的《穿越火線》大相徑庭。
經典的綠美迪風格UI,遊戲里有許多可收集品,用於豐富劇情
“導火線”的操作方式更接近於時下流行的FPS,最明顯的是增加了開鏡模式、一鍵扔雷、衝刺等更加具有戰術性的操作;而UI設計上也是典型的綠美迪風格,如果你玩過大名鼎鼎的《控制》,應該對此並不陌生。玩法上,分配給各個角色的任務也更加專業,頗有一種向《使命召喚》系列、《戰地》系列等大作看齊的趨勢。
此處利用火箭筒反狙擊的橋段往往在其他大作中才能看到
用反器材步槍救出被劫持的隊友
全新的玩法,全新的體驗
本作的劇情採用了多主角多線敘事的方式,玩家得以在一個故事裡操控不同的角色,使用不同的武器遂行多種戰鬥任務,而這樣的玩法也得以讓玩家以不同的視角理解同一時間發生的劇情,頗有《量子破碎》的味道。綠美迪的編劇功底紮實,很好地讓玩法為劇情服務,每一次角色的轉換,時機拿捏得都恰到好處。
在遊戲里,玩家既可以扮演突擊手哈爾,使用步槍在樓房間搜索前進,靈活地消滅敵方小股勢力;又能扮演狙擊手蘭德爾,使用不同口徑的反器材步槍和精確射手步槍掩護隊友突破敵方防線,別看他是孤軍深入的狙擊手,即使只有他一人,得益於良好的戰術搭配,他也可以利用裝有反射式瞄準鏡的半自動步槍輕鬆消滅中近距離的敵人;還能扮演機槍手莫拉萊斯,憑藉強大的火力蠻橫地吃掉敵方整整一個陣地。
突擊手哈爾,屏幕右側即為子彈時間
機槍手莫拉雷斯,使用一支M249班用機槍
此外,本作還引入了綠美迪拿手的“子彈時間”玩法,每個角色都有同樣的“止戰者”技能,在充能完成後可以使用子彈時間,快速消滅面前的多個目標,有時也能在混亂的戰局中或被火力壓制時扭轉局勢。當然此技能收放自如,提前結束技能後也可以有效縮短冷卻時間。
中規中矩的遊戲體驗
本作的射擊手感算不上優秀,這或許是綠美迪一貫的短板,從早期的《心靈殺手》系列到最近的《控制》莫不如是。即使是從遊戲本體來的玩家也需要一定時間適應。另外,本作不支持手柄。為了照顧老玩家的遊戲體驗,本作的腰射精度極高,相比之下,開鏡時的抖動和槍口焰反而降低了精度。在某些中距離面對多個目標的戰鬥中,開鏡還不如腰射。
準星很小,即使腰射精度也不差
此外,筆者初上手就選擇了其他遊戲做夢都不敢想的困難難度,但令人意外的是,本作的難度顯然較低,即使是在該難度下只要對周圍掩體加以利用,不拚死冒進,想要過關並非難事。同時,多名隊友的配合也往往只是為劇情或演出服務,沒能很好地為玩法服務。大部分劇情里,玩家不得不操作一個人孤軍深入,得不到友軍的支援。這種情況在控制狙擊手和機槍手時尤為突出。如果能夠多加入一名觀察手,配合狙擊手行動,或者為機槍手多配備一名副手,遊戲的專業性和體驗將大幅上升。
無處不在的割裂感
《穿越火線:導火索》給我的另一大感覺則是割裂,這一定程度上也與綠美迪擅長的敘事手法有關。在其以往的作品裡,少不了一些超自然現象的客串,某些場景給人一些“精神錯亂”的感覺,比如《控制》里的太古屋,“導火索”里也繼承了這種“摸不著頭腦”的場景設計,而這些場景多出現在主角哈爾的回憶里,隨著劇情的進一步推進,出現在哈爾回憶中的住宅也由正常的布局逐漸變得難以捉摸,最終產生說不清,道不明的混亂感。
回憶與現實兩種風格的場景反覆交織,卻沒能通過劇情和演出在兩者之間建立強聯繫,往往使得玩家在進入回憶後有一種“我為什麼又出現在這裡”的迷茫感,加之玩法與本體玩法不同和回憶階段對遊玩節奏的放緩,這樣的割裂感被進一步增強。若非角色身上粘貼的代表“潛伏者”或“保衛者”的魔術貼,很難想像其與原有的《穿越火線》有多大關聯。
平淡如水的劇情
在宣傳物料或資訊中,我們不難發現諸如“揭開了生化模式的起源”一類的敘述,而實際上整部遊戲的劇情可以概括為“三人小隊拯救大兵卡瓦諾”。起初,保衛者的目的是突襲潛伏者,抓住斯坦納中尉,而行動中出現失誤,不僅沒有抓到人,還打草驚蛇,陷入重圍。在行動最後,隊友卡瓦諾犧牲,但所有人不得不忍痛繼續完成任務。在後續任務的途中,小隊不僅發現卡瓦諾沒死,也發現了潛伏者與當地叛軍勾結,秘密進行生化實驗。
敵方領導人方丹
遊戲的劇情沒有任何的反轉或者正反兩派的激烈衝突,更沒有BOSS戰,唯一一個卧底還長了一副壞人臉。我們只是在聽一個稀鬆平常的故事。而在遊戲後期的研究設施中,我們並不能看到諸如《生化危機》系列裡那樣觸目驚心的生化改造,而出現在生化模式里的敵人也未曾出現,反而是一個會隱形的,如同幽靈模式里的敵人。要說這段劇情能夠揭開什麼秘密,還差點火候。
結語
雖然《穿越火線:導火索》相比其他優秀作品還有些許瑕疵,比如為了過審剔除了所有血腥元素,比如敵人屍體憑空消失,但作為一款網遊附帶的劇情模式,且可免費遊玩,作為一款平時放鬆休閑的動作射擊遊戲也相當合適。
這段畫面精緻、演出效果精良、配音水平上乘的劇情模式可謂是老樹開新花,又為經典的《穿越火線》注入了一針強心劑。
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