物品孔數歷來都是大家比較關心的問題。不過縱觀很多關於物品孔數的說明似乎都有些問題,語焉不詳或者謬誤兼或有之。
1 Normal item (白色/灰色物品)的最大孔數。
Normal item上的最大孔數由物品類型和物品種類兩者共同決定。(例如,Composite bow的物品類型是弓,它的物品種類是複合弓. Short sword 的物品類型是劍,其物品種類為短劍,諸如此類)
具體如何決定呢,
首先,物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數。
例如Composite bow,它的物品類型是bow。
而bow的最大孔數規則為:當其ilvl為1-24時,其最大孔數為3,當其ilvl為25-39時,其最大孔數為4,當其ilvl為40-99時,其最大孔數為6。
然後,物品種類將決定該物品實際可能出現的最大孔數。
仍舊以Composite bow為例子,它的物品種類就是Composite bow,這決定了其最大孔數為4。
因此,最後,Composite bow的實際出現孔數為:當其ilvl為1-24時,其最大孔數為3,當其ilvl為25-39時,其最大孔數為4,當其ilvl為40-99時,其最大孔數為4。
註:物品的實際最大空數還受到物品體積的限制,且最大不能超過6
1)normal 物品上天然孔數。
Normal物品是個總稱,實際上它是Superior,Normal,Lowquality (實際上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四種物品的總稱)物品的總稱。其中只有Superior,Normal這兩種物品可能具有天然的孔數。天然形成的孔數起最大值依然由物品類型和物品種類兩者共同決定,過程就如上了.天然形成的孔數為1-最大孔數之間隨機取值.
2) act5的打孔任務.
這個大家可能比較關心了,act5任務對於normal item總能打出當前ilvl下的最大孔數.例如,一個ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.諸如此類.
3) 110中新的打孔公式.(不知道這次開是不是可以)
110的打孔公式僅僅適用於normal item,而不能對Superior和Lowquality 兩種物品進行打孔(實際上Lowquality 物品一般情況下也沒必要打孔). 打出的孔數都是隨機的,並且孔數起最大值仍舊由物品類型和物品種類兩者共同決定.
2 Magic item (藍色物品)
事實上magic item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數.
1) 詞綴修飾得到的孔數
mgaic item可以由詞綴修飾得到孔數.但是這裡需要注意,我在109後期提到的一個原則到了110仍然有效,這就是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔數為3,當它被Jeweler's這個詞綴修飾的時候,最後你會發現它是3s,而不是應當出現的4s)
2)3cg 公式和110中的新magci item cube
3s sword是09種3cg+sword公式風行後的遺留品,例如著名的ccbq.不過實際上並不是所有s cg公式都得到3s. 當物品最大孔數<3時,即使用3cg公式也只能得到其最大孔數.例如用bone knife僅能得到1s.同理適用於新magci item cube。這裡還將遵循的原則是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數和打孔隨機出現孔數出現矛盾的時候,一定會出現三者之間較小者。
3)act5的打孔任務.
對於magic 物品來說,用act5的打孔任務來打孔會隨機出現1-2s,這個幾率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一樣的,沒有分別.需要注意的是,和由詞綴修飾類似的,當物品最大孔數與打孔孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,無論如何也只能出現1s,這就是由於bone knife本身只能有1s的關係.
3 rare item (亮金色物品)
rare item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數.
1) 詞綴修飾的得到的孔數.
同magic item一樣,rare item可以由詞綴修飾得到孔數.但是這裡需要注意的就是是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔數為1,當它被Mechanic's這個詞綴修飾的時候即使隨機出現了2s,但最後其孔數仍舊為1s,這是由於bone knife本身只能有1s的關係.)
2) soj 打孔公式
只能出1s,沒設么好說的了.
3) act5的打孔任務.
也只能出1s,還是沒設么好說的了.
4 set item( 綠色套裝)
set item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數.
1) 天然形成的孔數
set item里有不少本身帶有孔數的,例如著名的Griswold's Legacy套裝,全身上下最多可有12s.
一些set item的孔數還是隨機的,例如Natalya's Shadow,可以隨機出現1-3s.
2)act5的打孔任務.
對於set 物品而言,這任務可以賦予1s.當然已經有孔的就不能重複打了.
5 unique item(暗金裝備)
情況基本和set item一樣,不再贅述了.
6 craft item(合成物品)
Craft item類同於rare item的情況.
對於打孔公式的補充說明:
1.armor
1~4孔,機率各為1/4,如果打出的孔數(如4孔)受到當前最大孔數(如3孔)限制,則為當前最大孔數(3孔)。
2.weapon
1~6孔,機率各為1/6,如果打出的孔數受到當前最大孔數限制,則為當前最大孔數。
3.Helm
1~3孔,機率各為1/3,如果打出的孔數受到當前最大孔數限制,則為當前最大孔數。
4.shield
1~4孔,機率各為1/4,如果打出的孔數受到當前最大孔數限制,則為當前最大孔數。
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