日本遊戲廠商都有一顆做RPG的心, RPG算是日本遊戲圈的招牌產品,從上個世紀80年代中期開始風靡全球,誕生了“勇者斗惡龍”、“最終幻想”、“傳說”等等影響極為深遠的系列作品。今天小編介紹下這款《龍戰士3》是來自卡普空旗下最出名的傳統日式RPG系列,在形式和內容上都很多的突破。
《龍戰士3》
《龍戰士》系列是CAPCOM最知名的RPG遊戲系列,而1996年在PS上推出的《龍戰士3》則是該系列中第一款採用3D畫面的作品,不過人物則依然是2D構成。這也是首款加入了人物語音以及“遊戲結束”概念的“龍戰士”,這一代作品擁有極長的流程以及除主線劇情之外的很多小遊戲、小支線,玩起來十分充實。與此同時“妖精村”、“釣魚”、“龍變身”等特色系統都得到了繼承和發展,老玩家也不必擔心遊戲失去既有的特色。
遊戲的故事發生在《龍戰士2》的數年之後,經過又一次戰火浩劫的龍族在女神扭曲是非的教化下的處於幾乎不可逆轉的滅亡邊緣。通過了解真相昔日女神教旨的崇信者卡郎多等人終於站在了正義的一邊,最後眾人向女神發起了質問。洞悉一切的大魔導師迪絲陪伴著女神彌利亞一起迎接了最後的滅亡,而龍與尼娜則開始了新的生活。
這部作品雖然也塑造了龍和妮娜兩位“適齡”男女主角,但和前作一樣沒有太多關於情愛的描述,而是將視角放在更為宏大的歷史背景和人文思考上,在某種意義上說身為龍族末裔的主角從始至終都在和命運對抗,遭遇了無數次的陷害和背叛,到了結尾部分發現最終BOSS也並非傳統意義上的究極惡人,結局十分耐人尋味。
龍3的劇情是非常宏達的,也是讓人意味深長的,會讓你不斷的思考著生存的意義,體會生命和世界的內涵。前期的劇情像是一部甜密的童話故事,幾個孩子的冒險,雖然經歷了種種困難和痛苦家園被燒,同伴失散,還有多次的被綁架,但每一次都被化險為夷,平安度過了。
此時遊戲大地圖的背景音樂也充滿了活潑跳躍的元素,老實的龍,調皮的妮娜,冒冒失失小桃,還有那個充滿神秘感的洋蔥頭,組成了一部歡樂的冒險歷程。而宿命的安排,則註定了這種快樂是多麼的短暫。最終,當龍明白了自己的身世,便選擇了放逐自己,在鐵礦深處度過了十幾年的歲月光陰。
在遊戲的系統上,龍3去掉了交通工具,這也意味著遊戲中後期玩家不能夠再乘坐船啊飛機啊環遊世界了,遊戲的自由度也因此受到了局限,但這似乎也是現在日式RPG的大勢所趨。遊戲的難度上則讓人感覺越玩到後面難度就越大,而自己的局限性也大,到遊戲後期基本上沒學到什麼超強的技能,也可能是小編我玩數不精所致吧,雖然等級已經到6、70級,但打普通的怪都相當吃力,耗時也很長。
虎族雷伊的虎變身實在沒什麼用,到後來都敵我不分了。龍變身的威力也不強,還受到每回合損失MP的限制。總之在戰鬥方面感覺比較鬱悶,越打到後面自己越弱……
本作最有趣的,應該就是那些形形色色的小遊戲了,很多遊戲還是在迷宮裡完成的,使得RPG一向枯燥乏味的迷宮增添了不少樂趣。龍3的另一個妖精村的遊戲,也比龍2的共同體好玩很多。玩家可以給妖精分工,讓她們去做不同的事,最終建成一個龐大的妖精城,可以買到強力的道具和裝備。
這個創意源自龍2的共同體,但卻在本作中得到了補充和升華,成為龍3的招牌遊戲。其他小遊戲也貫穿劇情始末,這讓小編我重新認識了RPG,除了打怪練級還可以充滿很多的遊戲樂趣。
《龍戰士3》是小編入手的第一個PC遊戲,也是第一部熬夜打通關的遊戲。沒有它,我也不會認識到日式RPG的精彩,這也是讓我重新認識RPG的一款遊戲。
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