火影忍者手游中總會有一些玩家棄坑,但同時也會有新玩家加入,這樣的情況在很多遊戲里也都在不斷的重複。雖然火影忍者手游是一款運營了五年多的老遊戲,也有已經棄坑的玩家說這遊戲要涼了,都沒什麼人玩。但實際上,無論是官方的用戶量數據還是營收數據都是在不斷的增加,所以,大部分情況下都是玩家以為自己棄坑了,這遊戲就涼了。或者是棄坑了很久,又看到了火影忍者手游的內容,然後評論一句,這遊戲還沒涼?這些玩家總會認為自己就是遊戲的中心,少了他們遊戲就無法運營下去。
根據網路上一些UP主的統計數據顯示,火影忍者手游的8月份雙平台營收數據差不多是在2.5億,去年8月份也才不到兩億。不僅僅是這一個月的收入差異,今年的月平均收益也基本上是要比去年每個月多出5000W左右的收益。由此可以看出,很多人認為火影忍者手游不行的時候,他的數據卻不降反升。這其中主要還是有幾個方面的原因,下面來說一下我自己的看法。
首先,第一個就是市面上漫改遊戲中沒有能打的對手,這個觀點各位能夠達成共識吧?即便你萬般地吐槽魔方的運營不行,但確實很難在市面上找到一個可以比肩火影忍者手游的漫改遊戲,包括航海王和死神這些比較知名的動漫IP。正是因為如此,魔方自己也順便拿下了航海王的版權,根據最初放出的宣傳視頻可以看出,有點類似現在的火影忍者手游。但希望不要像一人之下手游那樣三分鐘熱度,盡量地在遊戲體驗上做到位。
然後,第二個方面是老玩家的粘性很高,畢竟很多人可能跟我一樣,把火影忍者手遊玩成了一款“養成和收集”類型的遊戲。我為了能夠招募到自己喜歡的角色,會保持高活躍度,雖然可能在招募到這個忍者的時候暫時失去目標,但又會有新的角色讓你產生動力。更何況自己好不容易招募到了200多個忍者,說棄坑就棄坑?我肯定也不想就這樣放棄。所以,到現在為止,火影忍者手游里仍然是有很多開服老玩家一直玩到現在,我就是2區的玩家,競爭依然很激烈,我的排名也在不斷的下滑。(我是養老,別人還在努力)
最後一個方面就是新手層面了,很多人一直吐槽說新手期太難了,不過這個吐槽我是非常認同的。火影忍者手游的新手期確實要比部分遊戲難一些,剛入坑的時候忍者、秘卷、通靈三方面都有門檻,很容易在前期被一些國家隊直接勸退。不過好在今年有很多針對新手的福利,限定招募和特權商店門檻降低,新區可以拿到宇智波鼬以及全服開放的一些其他活動等等,都可以看出是在照顧新手。雖然容易被勸退,但還是會沉澱下來一些熬過新手期的玩家,到了中後期,就基本上穩定下來了。
所以,綜合上面三個方面可以看出,火影忍者手游在短期內會一直保持不錯的熱度,老玩家持續活躍,新玩家也在不斷攀升。只是這款遊戲還是會有致命的問題,總會有完結和忍者出完的時候,但這個問題不是我們擔心的,主要還是看魔方未來的計劃。按照現階段的情況來看,再來個五年應該問題不大。
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