軒轅傳奇端游新區(軒轅傳奇活動時間表)

一款遊戲的壽命究竟有多長?

現如今,我們恐怕很難得到一個足夠樂觀的答案。據艾瑞諮詢數據顯示,移動遊戲的平均生命周期僅為3-12個月,而端游壽命也僅為三年左右。在生活快節奏化、時間碎片化的當下,遊戲已愈發淪為“娛樂快消品”,乃至運營五年以上的遊戲,已足以被稱為“苟得久”。

但並非沒有奇蹟。7月17日,《軒轅傳奇》最盛大的年度活動“烽火群英會”如約而至,熟悉它的人應該都知道,這一次,已是新老玩家“共聚軒轅,暢聊山海”的第十年。自然,也是“軒轅傳奇”IP誕生的第十年。

十年開疆拓土,《軒轅傳奇》IP與它鑄造的「傳奇之路」

“軒轅傳奇”IP以《山海經》為藍本,將上古眾神與奇珍異獸盡數收入遊戲世界觀

現場活動直播間的盛況,很難讓人想像這已經是一款十年“高齡”的遊戲IP。主創、策劃與玩家們打成一片,在熱烈互動的交流氣氛中,《軒轅傳奇》不僅宣布從“軒轅2”升級至“軒轅3,更釋出了端手雙版的全新版本內容。

無論是新職業“偃士”(端游)、“聖淵”(手游)的開放、新等級的提升,亦或是新場景與新玩法的公布,都能讓彈幕陷入陣陣沸騰。縱觀整場交流會,可以說,以“軒轅傳奇”IP為基底,衍生出的持續迭代並保持強大生命力的多端產品,乃至極高的玩家活性與黏性,都足以與榜單新游媲美。

《軒轅傳奇》遊戲內外的烽火群英,緣何能長盛不絕?魔鬼藏於細節中。這個始於騰訊自研的老牌IP,正是基於產品矩陣、玩家體驗、IP理念上的長線深耕,點滴匯就了一條長青之路。

弄潮心態永不鬆懈,三部曲產品接連擊中時代痛點

騰訊旗下的北極光工作室群,向來以深厚的技術底蘊與堅定的精品路線著稱。作為其旗下的當家拳頭產品,《軒轅傳奇》本身便堪稱是工作室風格的寫照——在偏於浮躁的年代中,始終保持著不緊不慢的節奏,不求泛濫,卻務求創新出奇、精準到位。

從“淺規則”的端游定位、到騰訊首款三端共生手游的嘗試,再到極具先鋒精神的小程序版《新軒轅傳奇》,這款長青樹IP所布下的產品矩陣,每一步都精準地踏在了潮流節拍之上,每一步也都堪稱是同類產品中的先行者和開拓者。

2012年,以山海經神話傳說為藍本,歷時三年研發的《軒轅傳奇》端游版上線。當此時,MMO端游雖早已進入鼎盛期,但眾多老牌網遊日漸繁冗的內容,讓許多玩家直接淪為“為遊戲打工”。針對這一現狀,《軒轅傳奇》創新地推出了“淺規則”理念,將多種系統與元素塑造為“一人、一刀、一場戰鬥、一次天命之旅”的熱血生涯,在以自由和無拘無束的理念為玩家減負之餘,讓遊戲樂趣回歸極致熱血的戰鬥初心。

十年開疆拓土,《軒轅傳奇》IP與它鑄造的「傳奇之路」

2013年左右,端游《軒轅傳奇》擁擠的主城

全新的打法,讓《軒轅傳奇》甫一問世便站穩了腳跟,其最高在線玩家數量進入年度前十,僅次於《英雄聯盟》《DNF》等國民遊戲,在長期人氣爆棚的遊戲主城,甚至“需要按F11(屏蔽周圍玩家)才能找到對話NPC”。

2017年,在手游主流產品依然停留在輕量級、碎片化理念,眾多開發者對大型MMO的“端改手”望而卻步時,《軒轅傳奇》又率先推出手游版,且並非是偷懶的“移植”,而是以休閑玩法與RPG結合,從而基於移動端特性與移動遊戲用戶需求的一次全新上陣。

十年開疆拓土,《軒轅傳奇》IP與它鑄造的「傳奇之路」

2017年,《軒轅傳奇手游》正式上線,延續洪荒世界的傳奇

情懷與魄力並舉,使得《軒轅傳奇手游》徑直先發制人,在內測之初便榮膺“中國遊戲風雲榜-十大最受期待手機遊戲”榜首,正式上線後,其極佳的市場表現力,不僅讓遊戲運營一年後依然保持在iOS暢銷榜Top50,更是在當年度為騰訊年報添上了濃墨重彩的一筆。

及至2020年,歷經兩大作品的成功,“軒轅”IP已成為北極光工作室群最有價值的遊戲IP之一,但此時的團隊卻並未選擇“保守且安全”的IP衍生之路,而是決定在當時尚無高品質即時戰鬥3DRPG產品的微信小程序平台,開闢一條挑戰性的新路。

十年開疆拓土,《軒轅傳奇》IP與它鑄造的「傳奇之路」

遊玩《新軒轅傳奇》極其便利,只需在微信輸入並搜索即可

沒有前人的引路,甚至沒有成熟的開發工具,但這個博弈之舉最終卻大獲成功。基於微信小程序推出的H5版《新軒轅傳奇》,提供了“隨用隨開”的超輕量級休閑體驗,更以微信的超黏著用戶和熟人社交,覆蓋了更廣泛的玩家群體。藉由創造的亮眼收入,《新軒轅傳奇》被張小龍選擇作為推廣小程序遊戲的重點案例。

長期以來,正是憑藉著極為敏銳的產品嗅覺和靈活的設計思路,“軒轅”IP每每能帶給玩家新的驚喜,更能帶給行業新的啟迪。如今,“軒轅”系列不僅憑藉著產品迭代,持續夯實著腳下的道路,同樣也在探索著奏響更為創新的產品之音。

玩家體驗居於首位,玩法技術雙管齊下實現用戶長存

時至今日,端游版《軒轅傳奇》歷經十年,《軒轅傳奇手游》也已是一款運營四年的成熟產品。在不疾不徐推出新產品的基礎上,如何還能在現有產品中,留住核心老用戶,且持續不斷地吸引新生用戶湧入?

答案也許是始終保持對玩家的理解與尊重。基於這樣的設計理念,“軒轅”IP不僅在每款產品中,都以熱血激情的戰鬥為核心,更圍繞戰鬥樂趣,不斷在玩法和技術上推陳出新,為遊戲注入更多活力。

十年開疆拓土,《軒轅傳奇》IP與它鑄造的「傳奇之路」

《軒轅傳奇手游》新職業“聖淵”,擁有黑暗與光明兩種形態,是強力的PVP選擇

例如,此次“烽火群英會”中,便基於端游與手游公布了全新的戰鬥活動玩法。端游版本新增的“氏族戰”玩法,引領玩家為氏族榮譽而戰,在“天外”重溫最初進入遊戲時的激情;

在手游版本中,備受玩家期待的單人競技模式則正式亮相,不同於“氏族戰”以戰鬥實力、外交能力、默契配合程度爭奪榮耀的集體玩法,單人競技更強調個人的操作與策略。

對於PVP有著不同喜好的玩家,因此也能“各得其所”,在系列產品中獲得酣暢淋漓的體驗。

另一方面,戰鬥、特別是多人戰鬥,對於遊戲性能有極高的要求。不過,技術向來是北極光的專長。實際上,自“軒轅”系列誕生伊始,項目組便不斷探索著提升玩家體驗的諸多新技術。

例如,《軒轅傳奇》端游版便率先採用了微端IIPS技術,以動態下載的方式極大地降低了玩家下載遊戲的門檻,迭代升級的《軒轅傳奇2》則創新地引入了英特爾RealSense3D技術,成為首款支持WIN8觸屏體驗的MMORPG;而《軒轅傳奇手游》則推出了RGL畫中畫直播模式,承擔起了連接直播與遊戲的粘合劑角色。

十年開疆拓土,《軒轅傳奇》IP與它鑄造的「傳奇之路」

全新迭代的《軒轅傳奇3》及《軒轅傳奇手游》,在性能和畫質上都帶來了更優秀的體驗

這一次,“軒轅”系產品也再度迎來引擎與伺服器的雙重升級。熱更新方案的解決方案,讓玩家不必再苦等遊戲維護;從單一世界運營到全區全服運營,則提供了全服互通的便利;而伺服器的雲計算化與有限多線程等方案,更讓單地圖的最大承載人數達到800人,從而最大程度滿足大規模酣暢戰鬥的需求。

不僅如此,端手兩款產品的畫質場景也得到了極大的提升。天氣晝夜、動態陰影,以及優化的材質貼圖,讓屬於軒轅傳奇的大世界,變得更為逼真動人,也更具沉浸感。

不斷新增的新鮮玩法和不斷提升的技術能力,包裹著的是從未改變的,探索“人的力量”的遊戲內核樂趣,因其初心不改,因而對於老用戶能夠產生持久強大的黏性,又因其堅持新鮮而緊跟潮流的新鮮迭代,因而能讓更為年輕的用戶將目光投注在這款長青產品之上。

長線挖掘人文內涵,將“山海經大世界”進行到底

經得起時間考驗的遊戲IP,從來不會止步於單純的娛樂化與遊戲性;承載了更多新老用戶的產品,也理應承載更高的價值與情感。產品的文化內涵,本就與其品牌價值相輔相成。

而這正是“軒轅”IP從立項之初就定下的長期IP理念。項目組之所以在三國、西遊等火熱題材之外,相中了《山海經》,也正是相中了這部“中華第一奇書”中獨屬於中華民族的瑰麗而又神秘的想像力。

十年來,項目組從未隨波逐流,而是始終以《山海經》作為研運重點,探索出了一條獨特的遊戲與文化結合之路:

在遊戲內,“軒轅”系列不僅以山海經神話為藍本為玩家打造上古神話的尋根之行,在提升遊戲本身底蘊的同時,引領年輕玩家感受中華文化魅力,更聯合眾多學者與藝術家,牽頭成立“山海經版權共創委員會”,打造山海大師團等專家團隊,持續不斷豐滿世界觀,讓三款產品在世界構建上互為補充和延展,從而真正構築出了一個立體化的山海經大世界,更為深入地喚起玩家的文化歸屬感與共鳴。

在遊戲外,“軒轅”系列則推出了“山海經品牌文化站”等品牌項目,創辦“山海書院”,推出系列課程,融合精衛神話創作主題曲,以更為年輕化、潮流化的多元衍生形式,廣泛發掘山海經文化。以遊戲載體為橋樑,傳統文化跨越虛擬世界,溝通現實,得到了進一步的激活與煥新,也更進一步令大眾在現代生活中,重新認知古老中國之美。

十年開疆拓土,《軒轅傳奇》IP與它鑄造的「傳奇之路」

山海經品牌文化站,以極具特色的長捲軸畫講述世界觀故事

也正是憑藉這樣的匠心和誠意,“軒轅”系列產品不僅貢獻出了“好玩”,更呈現出了深度;而“軒轅”IP不僅能藉由豐厚的山海神話土壤,通過持續開拓出磅礴輝煌的山海經大世界,讓品牌內涵從薄到厚,更能吸引來眾多傳統文化有興趣的年輕玩家,讓品牌進一步深入人心。

結語

憑藉開發者創新化、年輕化、人文化的思維,始於中國神話傳說的《軒轅傳奇》,歷經十年,仍然展現出強大的生命力,實現了高齡IP的“逆生長”,也早已是在國產遊戲史上留下諸多“傳說”的高含金量IP,更在整個遊戲界樹立起了值得參鑒的標杆。

而現如今,在諸多玩家期冀中,持續迸發出年輕活力的“軒轅”IP,依然堅定地向前邁出腳步,並一次又一次交出足夠令人滿意的答卷:進軍海外市場,取得不俗成績,接洽包括電影、電視劇、動漫在內的影視行業,跨界挖掘IP價值……本次“烽火群英會”的最後,遊戲製作人還特別透露了一個令人驚喜的消息——軒轅IP大電影已在籌備當中,或許在不遠的將來便會與大眾見面。

那究竟會是中國版的《指環王》還是《冰與火之歌》?無論如何,相信它一定是被萬眾期待的傳奇故事。

而基於軒轅IP,“傳奇”持續被一路書寫,“軒轅”世界的廣闊未來,也不妨讓我們拭目以待。

原創文章,作者:GameLook,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/357978.html

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