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暴雪在2000年6月29日正式發布《暗黑破壞神2》,並在一年後的同一天也就是2001年6月29日發布其資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》,此後《暗黑破壞神2》及其資料片就再無劇情上的更新,所有的新版本都只是查漏補缺,直到2012年5月份《暗黑破壞神3》發布之後,該系列的故事才正式得以續寫。但即便如此,《暗黑破壞神2》也沒有因此而退出歷史的舞台,仍然有一大群的忠實粉絲在堅持遊戲並為之津津樂道。

實際上《暗黑破壞神2》遠不僅僅是一款推出了20年也仍然被津津樂道的遊戲,其之所以會被稱為“經典”和“傳奇”,是因為《暗黑破壞神2》的誕生為整個遊戲行業樹立了一個標杆,後續時代中的很多ARPG遊戲我們都能看到《暗黑破壞神2》的身影以及致敬《暗黑破壞神2》的成分,因此《暗黑破壞神2》可以說是開創了一個新時代。

如今有很多經典遊戲都迎來了重製時刻,這些重製後的遊戲有些是脫胎換骨,完全變成了另一款遊戲,有些則只是升級畫質,其餘部分則保留了原汁原味的體驗。今年正好是《暗黑破壞神2》資料篇《暗黑破壞神2:毀滅之王》發布20周年,為了慶祝這一值得紀念的時間點,暴雪正式推出了《暗黑破壞神2:獄火重生》。

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

雖然《暗黑破壞神2:獄火重生》的名字聽上去像是《暗黑破壞神2》的新資料片,但實際上它是《暗黑破壞神2:毀滅之王》的重製版,在保留了原有遊戲機制與劇情設定的基礎上對遊戲的畫面進行了大規模的升級,不僅提供了高解析度的支持,貼圖、建模、光影也提升到了《暗黑破壞神3》的水準,同時《暗黑破壞神2:獄火重生》還自帶“懷舊模式”,可以讓玩家無縫切換新舊版本,以此獲得原汁原味的體驗。

當然除了畫面上的變化之外,《暗黑破壞神2:獄火重生》還加入了一些遊戲設定的小改進,例如提供有共享儲物箱,可以讓不同人物共享裝備道具,金幣也不需要手動撿取了,掉落後只需要操作人物靠近即可自動收入物品欄中,但這些變化相比於畫面的升級確實有點不起眼,而且整個遊戲的機制基本沒有發生改變,原版遊戲的技巧和經驗仍然有效。

但也正因為如此,《暗黑破壞神2:獄火重生》對於PC硬體需求也必然高於原版遊戲,只是怎樣的PC才能適配《暗黑破壞神2:獄火重生》的需求並獲得較好的遊戲體驗呢?這就是我們此次體驗的重點。

《暗黑破壞神2:獄火重生》遊戲畫質對比

《暗黑破壞神2:獄火重生》相比於原來的《暗黑破壞神2:毀滅之王》最大的變化就是遊戲畫面,不僅提供有4K級別解析度的支持,而且畫面比例也在原來4:3的基礎上增加了16:9/16:10/21:9等規格的支持,貼圖與模型則從2D變為了3D,至少達到了持平《暗黑破壞神3》的水準。遊戲的畫質設置選項也作出了很大的變動,新版遊戲提供有更多的可自定義項目,原版遊戲則幾乎沒有畫質選項可言。

另外《暗黑破壞神2:獄火重生》是支持在遊戲中一鍵切回原版的,不需要重啟遊戲,這在對比新舊畫面時是很方便的,而且切換回原版遊戲後對硬體性能的要求也會隨之下降,主流級平台隨便就能跑出過百幀甚至是幾百幀的平均幀數,因此在嚴格意義上說也確實算是“核顯也能玩的遊戲”。

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

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《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

測試平台與相關設置說明

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

測試平台基於AMD銳龍7 5800X處理器打造,配置有DDR4-3600 8GB*2雙通道內存套裝,參測顯卡則涵蓋了主流級到高端旗艦級共計12款產品,主要使用了包括GeForce GTX 16系列的GTX 1660 SUPER和RTX 20/30系列的RTX 2060/3060/3060 Ti/3070/3070 Ti/3080/3080 Ti,以及Radeon RX系列的RX 5700 XT/6600 XT/6700 XT/6800 XT,具體產品型號見上表所述。

參測顯卡賞析

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


華碩TUF GAMING RTX 3080 Ti O12G

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


華碩TUF GAMING RTX 3080 O10G

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


ROG STRIX RTX 3070 Ti O8G GAMING

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


ROG STRIX RTX 3070 O8G GAMING

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


華碩TUF GAMING RTX 3060 Ti O8G

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


ROG STRIX RTX 2060 O6G GAMING

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


華碩TUF3 GAMING GTX 1660 SUPER

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


訊景RX 5700 XT黑狼

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


訊景RX 6600 XT海外版OC

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


訊景RX 6700 XT雪狼版

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗


訊景RX 6800 XT海外版

遊戲畫質設置

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》所提供的的畫質設定項目比起原版《暗黑破壞神2:毀滅之王》要豐富的多,不僅提供有多個解析度可選,而且還可以針對畫面細節進行設置。不過值得注意的是,如果你使用的是全屏模式運行遊戲,那麼遊戲的解析度是與你桌面解析度維持一致的的,並不能在遊戲中手動選擇,也就是說要切換全屏解析度就必須直接改變桌面解析度,只有窗口化模式才是支持手動選擇解析度的。

同時遊戲在支持16:9/16:10等常見畫面比例的同時,也有支持21:9等超寬屏解析度,但出於遊戲AI和判定機制等因素的制約,在21:9等超寬屏比例的畫面中,你實際看到的內容其實只有16:9/16:10的規模,多出來的畫面會被“戰爭迷霧”所覆蓋,並沒有實際內容顯示出來。

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

此外《暗黑破壞神2:獄火重生》雖然提供有多個預設畫質,但預設的最高畫質並不是所有畫質選項設為最高,有部分項目還是需要手動選擇最高檔的。因此在我們的測試中,我們都是手動把全部畫質選項都設定到最高檔次後,在全屏模式下進行體驗的。

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

遊戲還支持直接設置懷舊模式下的畫質,不過在選項上就比較簡單,解析度最高只有800*600,細節的話只有光線、陰影以及透視可以設定,基本上就是沿用了原版的設置。

顯卡需求測試

《暗黑破壞神2:獄火重生》並沒有自帶Benchmark功能,因此我們是通過實際遊戲來進行測試。而經過我們在遊戲中的反覆試驗,我們發現《暗黑破壞神2:獄火重生》在野外環境中要更消耗硬體資源,野外環境下的幀數要比室內低10%左右,因此我們最終選用的測試場景是第二章的野外場景,選用的職業是死靈法師,走得召喚系路線,一來操作相對簡單,容易重現測試場景,二來那麼多的小骷髏跑來跑去可以為顯卡提供充分的負載,使測試結果更有參考價值。

1080P解析度測試

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

首先我們來看看在1080P解析度+手動最高畫質設定下的遊戲幀數表現,對於《暗黑破壞神2:獄火重生》這種ARPG遊戲來說,平均幀數能達到60FPS的水準就已經足夠流暢了,因此按照這個標準來說,遊戲對顯卡的要求其實並不高,當前的主流級產品已經有充分的實力去應對。但倘若你的顯卡確實比較老舊,例如10年前的主流顯卡,那麼在《暗黑破壞神2:獄火重生》中,你可能需要降低一些畫質設定才能保證有流暢的幀數。

2K解析度測試

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

而在2K解析度+最高畫質下,《暗黑破壞神2:獄火重生》需要使用RTX 2060級別顯卡才能提供平均60FPS的體驗,這個要求放在當前來說算是主流需求,如果你是一名PC遊戲玩家而且電腦的配置有緊跟時代進行升級,那我們相信這個要求對你來說應該算是壓力不大。

4K解析度測試

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

而在4K解析度+最高畫質下,《暗黑破壞神2:獄火重生》的顯卡需求是不低於RTX 3060或RX 6700 XT級別的產品,這也是當前主流級的遊戲平台水準了,如果不是目前顯卡價格依然高企,我們相信很多熱愛PC遊戲的玩家都擁有著可以輕鬆滿足《暗黑破壞神2:獄火重生》需求的顯卡產品。

從我們的測試不難看出,雖然《暗黑破壞神2:獄火重生》是在2021年推出的遊戲作品,但是其仍然秉承著暴雪遊戲的親民化需求,即便是在4K解析度+最高畫質的高要求設定下,也只需要主流級的顯卡就可以輕鬆玩轉,可以說是大大降低了玩家進入遊戲的門檻。

主流級獨顯即可玩爽《暗黑破壞神2:獄火重生》

其實在這次《暗黑破壞神2:獄火重生》的硬體需求測試中,我們還對遊戲的CPU需求進行了測試,但我們發現其對CPU的要求其實並不高,四核心以上處理器就已經看不到差異了,考慮到現在四核處理器已經成為了主流,因此我們認為在這部分及沒必要花太多的筆墨,簡單帶過一下就可以了。當然如果你的電腦還停留在雙核時代,那麼我們建議你在考慮《暗黑破壞神2:獄火重生》的顯卡需求之前先對CPU進行升級,或者繼續玩原來的《暗黑破壞神2:毀滅之王》。

《暗黑破壞神2:獄火重生》硬體需求測試:主流級平台可對抗黑暗

《暗黑破壞神2:獄火重生》最大變化是在遊戲畫面上,其餘地方的改變最多算是小修小補,以往在《暗黑破壞神2》上的技巧和經驗也仍然有效,簡單來說就是“味還是那個味”,只不過裝菜的盤子變的更加漂亮了。但正因為如此,《暗黑破壞神2:獄火重生》在顯卡需求上相比原版遊戲可以說是天地之差,原版遊戲哪怕是10年前的電腦也可以通過核顯獲得很不錯的體驗,而現在至少需要一塊主流級獨顯才能在1080P解析度下獲得流暢的畫面。

如果玩家需要在更高解析度下以平均60FPS或以上幀數運行《暗黑破壞神2:獄火重生》,那麼在2K級別解析度下就需要使用不低於RTX 2060級別的顯卡,4K級別解析度下則需要使用不低於RTX 3060 Ti級別的顯卡,雖然說相比當前的各式3A大作這個要求算是比較寬鬆的,但對比原版的要求就已經高出好多個檔次了。但這個要求在目前來說終歸只是主流級水準,整體要求來說還是頗為親民的。

然而如果玩家的PC硬體並未達到在當前的主流級水準,甚至可能還停留在數年前的水平,那麼我們有沒有必要為了《暗黑破壞神2:獄火重生》去升級顯卡呢?這點就真的見仁見智了,誠然《暗黑破壞神2:獄火重生》相比原版遊戲作出了重大升級,但終歸改變的只是遊戲畫面,而遊戲機制和劇情設定則幾乎是照搬而來,很多設計其實都已經跟不上時代,可以說是完全靠一股情懷在支撐,與老玩家的共鳴會比較大,但是對新玩家的吸引力著實一般。因此如果你本來就有升級顯卡的意願,這次只是借《暗黑破壞神2:獄火重生》的名義行動,那當然沒有什麼不妥;但如果你只是向作為一名新玩家去感受《暗黑破壞神2》的劇情,那麼我建認為你還是可以先體驗一下原版遊戲,多觀察下顯卡市場後再行定奪。

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