遊戲介紹
《Broken Universe : The Legend of Artifact(破碎的宇宙:神器傳說)》是由Jinthree Studio製作並發行的一款硬核外星塔防遊戲。遊戲大致講述了由於外星生物入侵導致了星球毀滅,宇宙浣熊洛克(Roco)和他的愛人柯娜(Cona)受此影響天各一方,為了找回彼此洛克踏上了在不同星系中與外星生物的戰鬥旅途。另外遊戲本身沒有畫風那麼可愛,塔防元素相當硬核。
遊戲的考據&科普
Jinthree Studio是韓國的一個獨立遊戲開發組,團隊共只有四位成員完成了本作的開發。似乎非常傾心於塔防遊戲,除了本作以外還有另一款特供於移動端上的塔防遊戲《Sheep and Wolf(羊與狼)》,目前仍在開發中。
遊戲的體驗&分析
如果只是簡單從本作可愛的畫風來看,那麼你肯定會很容易就認為它僅僅是一款普通的小動物塔防遊戲,實際上在這外表下所隱藏的遊戲策略性相當硬核,並且隨著關卡增加而難度逐步提升。本作並不是一款隨隨便便的休閑放置類塔防遊戲,根據個人親身體驗,倘若玩家不好好外星生物的防守路線規劃的話,那麼從第一章的第三小關開始就已經出現了突破防禦的跡象,後續的關卡更是會直接教你做人。
遊戲本身還是比較純粹的塔防遊戲,不過整體難度較高。根據設定宇宙浣熊洛克每次來到一個新的星系後會檢視當地的星球的獨特環境,然後根據這些要素來重點決定如何守護自己的宇宙飛船。玩家可以通過寶石來建造或者是升級武器,而寶石除了會隨著時間增加外還能通過打怪獲取。外星生物來勢洶洶,很多時候玩家要明白堵不如疏的道理,根據不同的地圖地形來進行自己的戰略防禦部署,這對階段性延緩外星生物對飛船的進攻能起到非常大的幫助。
一方面由於玩家早期只能同時控制兩個飛碟進行建造與升級,因此對於戰略的決策方面存在很大影響,玩家需要手眼並用,快速決斷。當然其實也可以暫停慢慢思考,但這樣就沒有塔防遊戲應有的隨機應變的刺激感了,但建造與升級都需要花費時間,一旦被攻破後就很難再度挽回了,所以前期準備相當重要。
另一方面,在規劃路線上並不只是存在一條進攻飛船的道路,雖然外星生物整體上是趨於最簡的無障模式,但也會因為某些不可抗力因素導致它們選擇直接破防造路,這種看似高防禦的地方往往就是玩家最容易疏忽的地方,配合上特殊精英怪或者是Boss出招很容易造成功虧一簣的局面。由此來看比起老牌塔防遊戲《Kingdom Rush(王國保衛戰)》系列來說個人認為是本作要難得多了。
越到後期關卡地圖防禦難度越大,不僅是外星生物變多變強,還會出現不少可變化的地形,所以除了幹練的戰術戰術配合以外還需要選擇對對應關卡適合的武器。玩家順利通過對應章節關卡後可以讓鼴鼠博士來解鎖一些新武器,可以在機庫中進行搭配,最多可攜帶六種。此外如果玩家不斷推薦章節關卡,還能解鎖實驗室,可以提供包括進攻、防禦、建造和支援等四個方向的技術升級來輔助戰術策略制定。當然對於某些無法被目前難度滿足的自我挑戰玩家,遊戲還準備了狂野模式和遠征任務等挑戰內容來提升守塔體驗。
最終總結
《Broken Universe : The Legend of Artifact》以不符合柔弱卡通外表的硬核玩法擊碎了不少此前曾低估它的玩家。遊戲本身的守塔玩法相當硬核,除了需要玩家手眼協調以外,還要考慮到戰術策略上的配合,對於普通玩家來說實屬不易。本作推薦給喜歡硬核戰術策略的玩家和塔防愛好者。
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