遊戲:英雄無敵3死亡陰影
發行時間:2000年發行,之後有HD重置版
發行公司:碧育
下載方法:百度即可,到處都有。
HD重置版對比原版:
解析度更高,不必打解析度補丁。
音樂和音效保留(8首定製交響曲)。
劇情上,由於HD未覆蓋資料片末日之刃,死亡陰影,導致嚴重的劇情縮水。史詩級的故事世界被一定程度簡化。
同樣的原因,缺乏了元素城。兵種沒有毒龍,仙女龍,水晶龍,聖龍各種等等。寶物沒有鬼王斗篷、天使聯盟及魔力源泉等等。還缺了一些英雄。導致玩法平衡和深度被一定程度簡化。
所以,還是建議原版+補丁玩。死亡陰影的製作質量,一句話總結,完美到不知道如何改進。
推薦遊戲模式:
忍住別用作弊碼。
—-公眾號《玉劍小茶館》,請勿商用截圖—-
思考和評價這個遊戲:(拋磚引玉,僅供參考)
有這麼一款遊戲,因為其中一代做的過於完美,導致整個系列難以為繼,最終孤峰雪雨,留於歲月。那就是《英雄無敵3死亡陰影》。
本文試著討論這款遊戲的經典之處,以及其影響。
首先是種族選擇。
這款遊戲可不是讓你選擇一個模板,然後隨著人物成長不斷堆積裝備,最後比肝或比氪來一決勝負。
它涉及一個9種族,5種地圖,2個風格,合計90個項目的平衡。你沒看錯,90個博弈項目。。
這導致本居士幾乎不調研就能推測出,遊戲的核心模型一定是參考了桌游,因為這樣精妙的平衡不可能一代設計者做出來。
這種遊戲規則難度極高,原諒居士真的沒法投入海量時間去理解它。
只能做這樣的一張草圖:
第一列的種族,不是普通遊戲那麼簡單。
先看幾張可怕的圖。。
每個種族都有8個階位的兵種。
每個兵種,都有普通和進階形態。
隨著部隊的提升,它們會有不同的特技。
它們涉及不同的戰術(站位,配合魔法,操作技巧)。
它們需要不同的資源(城內建築,大地圖資源)。
現在你明白自己面對什麼複雜度了嗎?
就最基本的新手難度。以人族打劇情。可以偏快攻,堆積長戟兵勾引怪物+弓箭手射殺。也可以苟資源,出普通天使。
僅僅這2套打法,就足以鑽研2周時間。。。
然後是熟悉其餘種族。
就以上的標準,你可以輕易的大致推算,需要多少時間把九個種族刷一遍,以及總結出自己喜好的新手打法。
大部分老玩家忽視了時間成本這一點。因為遊戲非常吸引人,且接觸遊戲時是少年時期,根本沒計算時間成本。
複雜到可怕,好玩到沉迷的新手期,直接導致遊戲後面數代沒法設計。你簡化了這種藝術架構式的遊戲設計,就會被粉絲狂噴。而你不簡化,市場上的新玩家幾乎都沒有耐心去學習。
居士的語氣,自己都覺得的怪怪的,這像是勸退的讚美。
渡過了可能半年的新手期。
可以了解這遊戲的初級博弈。
它不是比簡單技巧,什麼瞄準,什麼反應,什麼訓練度。。。它直接比的是計劃制定和管理。
你沒看錯。。。一款遊戲,考驗你的運籌學水平,制定計劃,尋找決策點,一路的經濟管理。
居士歸納一下遊戲過程,做點說明:
開局大家的小錢錢是一樣的(500或1000)。隨機在酒館是否為本族英雄,帶了多少兵,是不是你打法需要的。
然後你需要觀察地圖,選擇開圖英雄,不斷獲得貨幣。附帶一提,新手不會想知道這鳥遊戲有幾種資源的(7種)。能否快速獲得資源,很大程度依賴你偏節奏的開局隊伍。
同時你需要建設主城,佔據資源產出點,獲得固定收入。你獲取的固定收入越接近於你打法設計的主力隊伍,你成型速度越快。
舉個栗子:墓園快節奏打法,核心兵種高級吸血鬼。它需要建築高級幽宅,要求10個寶石和10個水晶。你只有在第2周開始時籌集到這些,才能夠確保節奏走起來。
懂得打法基於資源以後,英雄作為變數對遊戲的巨大影響,才能正確的理解。
將英雄分為開圖,掃野,輔助,前期主力,後期主力,從而使自己的戰力能夠優化和提升。
我這裡介紹一下輔助。輔助是專門用於養步的。所謂的養步,就是在回合結束前,將主英雄的慢速兵種交換給輔助英雄,從而使下回合刷出的英雄移動力提升。
進一步說,兵種在自己的種族地形上還有移動優勢。根據主城附近地形,是可以規劃和計算出最佳掃圖路線和掃圖戰術組合的。
一般情況下,越是偏節奏,越是要求英雄+兵種早期作戰能力強,多搭配掃圖和輔助英雄,找到並速攻敵人。而越是偏運營,越是要求英雄+決戰型兵種(平時不出門),通過養成和運營儘快獲得後期主力,力求一戰定勝負。
第1回合結束。
可怕吧?
這遊戲不是虛設,而是實實在在的有9個種族,7階兵種,一堆英雄,來構成最具實用性的組合,並且有大量微操作。
你根據開局制定的計劃,以及隨後遇到的各種情況,都會實實在在的影響這一局博弈結果。
是的,這一局。
這鳥遊戲每一局都不一樣!
再說一下遊戲難度。
普通難度適合入門的玩家(入門得玩起碼1年),他基本已經熟練上述內容。
而200%難度,1v7,是許多老手玩家長年的樂趣。
雙層超大的變態地圖,你需要熟悉死亡陰影論壇了,還有各種MOD。20年過去了,一個遊戲還有群體骨灰粉,只有一個原因,遊戲極為優秀。
最後,玩家的PVP,有不少主播或UP主做這個。通過他們,你終於會明白《死亡陰影》可怕的遊戲深度和恢弘的世界觀。
回到主題。鼓勵玩家PVP,用熟悉的英雄取代每一階兵種,不同的英雄組合取代種族,資源簡化為金幣,保留戰術棋盤和套裝,一系列操作以後,各位有沒有發現,這就是2019紅透半邊天的自走棋。
即時冷落和孤寂的牆角,也總發現時間的玫瑰,天才們總是善於留下遺產,等待新一代的偶遇和機緣。
在此致敬死亡陰影~
居士不準備評估飽受非議的英雄無敵4,5,6,7,因為傳承早已無聲無息的發生。20年了,自走棋都沒有對死亡陰影實現內核上的超越,還需要評估什麼呢?
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