想要了解100級版本優先黃字還是白字,那麼就得了解黃字和白字的區別!黃字是直接傷害,簡單來說就是打出傷害顯示第一行的數據。白字傷害是附加傷害,也就是下面黃字傷害下面幾行的傷害。得知這兩種傷害提升的區別之後,我們再根據影響這兩種傷害的屬性就可以得出結論了。
白字傷害不是垃圾屬性
首先,很多玩家到現在肯定還會認為是白字是垃圾屬性,畢竟在國服特色的加持下,加白字傷害的裝備太多了,例如稱號、寵物、寵物裝備都加白字傷害,以至於在早些版本很多玩家的白字傷害都大大溢出。但是自從到了100版本之後,由於主流裝備加的白字裝備並不多,所以白字並不會大大溢出,溢出最高的反而是最終傷害。
白字傷害存在邊際效應
如圖所示,黃色字體就是白字傷害,假設玩家打出的傷害是100%,如果只附加10%的傷害,打出的傷害就是110%,但是如果再附加10%的傷害,那麼提升並不是120%。根據邊際效應計算10/110,第二條的10%白字提升為9.1%,同時由於白字獨立的算作1hit,有自身的傷害計算系統,也就是白字特有的雙破雙暴,這裡就不一一展開了。
加成黃字傷害的屬性非常多
如圖所示,紅色字體就是紅色字體(紅色代表暴擊),而加成黃字傷害的屬性有很多,例如暴擊傷害、最終傷害、破招傷害等等。以暴擊傷害進行舉例,當角色無任何增加暴擊傷害的技能和裝備時,暴擊傷害為不暴擊傷害的1.5倍傷害,但是如果有裝備或者技能涉及暴擊傷害時就要進行加算/乘算了,例如有一個+10%爆傷的裝備,加算就是1.5+0.1=1.6,乘算是1.5*1.1,很顯然暴擊傷害乘算傷害提升更大一些。
屬性平衡最重要
【總結】
綜合白字和黃字這兩種傷害可以得知,都不是完美的屬性,白字傷害會根據邊際效用進行減少,黃字傷害會根據其他詞條的的屬性進行變化,因此。不存在優先堆哪個屬性更好。
如果非要說的話,由於理論上詞條越低提升越大,因此優先堆詞條比較低的那個,例如這位大槍白字只有82.5%,最終傷害129%高出其他詞條,那麼在遴選的時候應該優先把最終詞條遴選白字詞條,這樣提升會比大很多,在堆屬性的時候盡量達到平衡,這樣提升才會最大化。
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