魔獸世界手游版下載安裝(魔獸世界網頁版遊戲)

如果一代神作從此沒落,我們正在看著它走向下坡;如果一代它謀求轉變期望再創輝煌,那麼我們此刻體驗到的陣痛也必定是歡愉的。面對《魔獸世界:暗影國度》(簡稱魔獸9.0)發售一個多月,我想我們是時候來一期主觀評測了。理由也很簡單,如果目前遊戲內玩法就是魔獸9.0-9.x大體的樣子,那麼該版本勢必會走德拉諾版本的後路,甚至更不堪。

《魔獸世界》向手游頁游看齊,事實證明:資本也一併打敗了暴雪

引用早先"metacritic"用戶評分:

1. 《燃燒的遠征》,用戶評分為8.1分;

2. 《巫妖王之怒》,用戶評分為7.8分;

3. 《經典舊世》,用戶評分為7.4分;

4. 《軍團再臨》,用戶評分為7.3分;

5. 《德拉諾之王》,用戶評分為5.8分;

6. 《大地的裂變》,用戶評分為5.7分;

7. 《潘達利亞迷霧》,用戶評分為5.1分;

8. 《爭霸艾澤拉斯》,用戶評分為3.0分。

魔獸9.0它是個什麼樣子的遊戲?

魔獸玩法多樣,如果只是抓住其中一個亟待補救玩法狂轟亂炸,顯然過於偏頗了。那麼,我們就不重點談及職業平衡、PVE、PVP等等,而是站在一個更高維度來細砸,它到底是怎樣的版本?

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遊戲工業所衍生出的作品數量奇多,但質量是參差不齊的,所以相信大家都有過慘痛的手游經歷。往往被貼上"低劣"標籤的手游都存在兩個通病:換皮與氪金。換皮遊戲就是對現有遊戲微調整,改一改音樂、美術與劇情方面內容就可以成為一款"新作"。魔獸9.0大致就遵循這一原則,相比以往暴雪推出新資料片讓玩家夜以繼日研究套路的日子一去不復返。魔獸9.0維持天賦模板,只是細節處貼近魔獸60年代,造成一種"回歸"的假象。實則,是蹭了懷舊服的熱度,利用老玩家回歸之際為9.0正式服打廣告。

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手游/頁游領域中,氪金分為到某程度必須要花錢的"逼氪"、無處不在打折與促銷商城的"氪金坑"與"肝能補臉"的"氪精力"。而魔獸9.0就是讓玩家"氪精力",每周安排的任務事項不同,強行增加用戶粘性,例如讓一個PVE玩家去打PVP這種。這無疑是給玩家一種"被按著頭玩"的感覺。

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讓人最無法接受的,不是廣大玩家吐槽的"暗黑系"遊戲製作水準,而是"裝備驅動戰力"(特指能力被拆分,而非傳統意義上的裝備)這種手游/頁游級遊戲框架。我們都知道,在絕大多數手游/頁游中,角色的能力被拆分成很多份兒,並被加入到各個遊戲系統玩法中,如公會能力、升星、升階、升品質、特色挑戰等等,還包括商城出售的道具與皮膚。玩家想要角色變強,就要儘可能地進入一個獲取遊戲資源的良性循環當中,花時間與精力是必不可少的。

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魔獸9.0就是如此,角色的各種能力被拆分,而且細分到各個遊戲玩法中,缺一不可:爬塔(托加斯特)、名望、噬淵與傳統玩法。這還不包括每個領域中需要升級的繁瑣步驟。也就是說,你想變得更強就一股腦地扎到以上遊戲玩法中無盡探索,裝等的高低已不再是角色強度的唯一準則。拿現階段來說,你裝備等級達到了220又怎樣?名望等級不高,就不能解鎖劇情戰役、地圖分支建築、噬淵獎勵等級、世界任務品質,以及購買傳統質變道具裝備。而一個不去爬塔的玩家,又不能打造橙裝獲取橙色優質裝備屬性,更不能持續為其提升等級。

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最最關鍵的,是盟約中的導靈器,現在還看不出成效,但它的確是"裝備驅動戰力"的核心。就目前普遍171等級的導靈器來說,它與最高等級330差了一倍屬性。如171等級"冰霜之咬"提供冰槍術4.8%的傷害加成,而330則提供9.6%。又或是之前我們介紹的防騎"聖光騎甲"(增加神聖馬駒持續時間)PVP套路,171等級搭配天賦雙馬駒可免疫控制長達16秒,16秒是個什麼概念?競技場2V2戰鬥中,消耗完對面,一波帶走也只不過是彈指間的事。試想一下,插滿4個330導靈器是個什麼概念?

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"裝備驅動戰力",而提高角色強度的"裝備"卻被多次拆分,隨後被打散到各個遊戲玩法中,想要獲取它們就要體驗無盡量變遊戲,"肝"也不過如此。也不難看出,暴雪換皮思路正在朝著冤家EA靠攏,在保證遊戲原有框架基礎之上,僅僅是依靠營銷手段來吸引玩家,這樣對遊戲廠商的好處是大幅節省預算開支。不過,這對玩家而言並不是什麼好事,體驗不到真正意義上的創新遊戲,因為敢於打破規則的暴雪匠心精神也一併消失了。有句話說得好,如今遊戲不再靠質量取勝,廠商的窘境是兩難的,要麼被資本打敗,要麼變成資本。

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像是今年備受期待的《最後生還者2》,它就是依靠營銷手段來取悅用戶與玩家,實際拿到手中並體驗後的遊戲遠不是那麼回事兒,結果被玩家抵制。這無疑是遊戲廠商對遊戲的"不自信",暴雪似乎也透著某種"不自信"。而扮演服務玩家的主流媒體,在這裡也起到了一定作用,所謂的"恰爛錢"並不是遊戲媒體真的收到廠商的金針白銀,而是此次提前拿到遊戲測試資格,就要避重就輕地適當誇大遊戲,核心不談,缺點一筆帶過,反之,該遊戲媒體以後還想拿到遊戲測試資格?做夢!

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最後,對魔獸9.0預熱階段的期待,是積極的,而現在則是越來越覺得這"菜單"不對,玩家的角色只不過是從贊達拉"搬家"到暗影地,然後去熟悉並適應當地的"風土人情",其內涵與魔獸8.3無二,它更像是魔獸補丁,而不是資料片。待後續用戶評分出爐,我們不妨一起來看看,至於媒體評分,就算了吧。

原創文章,作者:遊戲沒有圈兒,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/355233.html

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遊戲沒有圈兒的頭像遊戲沒有圈兒
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