有這樣一款遊戲,玩法簡單操作簡單規則也很簡單,但是在90後的童年裡,卻是可以讓人忘記時間的遊戲。雖然這款遊戲的輝煌很短暫,但卻是大多數90後共同的回憶。
在當下這個快節奏的時代,創新的成本顯然要遠遠大於“炒冷飯”賣情懷,這一點在遊戲領域十分常見。曾經只要被稱作為經典的遊戲,大都可以重新加工一遍投放市場,照樣有無數的玩家為情懷買單。不過拿出來炒冷飯的遊戲總歸是少數,還有一些經典的遊戲在時光的角落靜靜地待著,有可能你的電腦中保留著它們,也有可能在網吧的深夜你還能看到有人又一次點開它們。
相對於那些被拿出來重新加工的遊戲來說,這些遊戲才是原汁原味的經典,《搶灘登陸》就是這樣一款遊戲。在平常的是日子裡你幾乎想不起來它,但是只要有人提起這個名字,每個80後90後都有一堆與之相關的寶貴回憶。《搶灘登陸》是很多90後接觸到的第一款PC遊戲,很多人都曾跟朋友或者家人一起在遊戲中戰鬥過。
即便是在現在,不少網吧也都還留著這款遊戲,我也還記得大學的時候跟朋友一起網吧通宵,凌晨實在沒有什麼可玩的了,於是什麼《暴力摩托》、《紅警》還有《搶灘登陸》便成為了打發時間最好的選擇。可以說《搶灘登陸》對於大部分90後來說就是PC遊戲的啟蒙之作,那個時候只要買電腦都會讓人家直接裝上這樣一款遊戲。
但是《搶灘登陸》與其他經典的遊戲不同,開發《搶灘登陸》的Digital Fusion公司並沒有像V社等遊戲公司一樣,躋身世界頂級遊戲公司之列。主要原因就是Digital Fusion好像只有這樣一部拿的出手的遊戲,不過俗話說得好貴精不貴多。Digital Fusion的創始人Pepe Moreno被稱為“搶灘登陸之父”,Pepe Moreno本身是一名西班牙裔的美國漫畫家,有《蝙蝠俠:數字正義》、《反叛者》和《戰爭地帶》等作品。
但同時他也是一名遊戲開發人員,早在《搶灘登陸》系列之前,就曾開發過一款名為《地獄計程車》的CD-ROM光碟遊戲。但是真正讓Digital Fusion名聲大噪的還是《搶灘登陸》系列,不僅有PC版還有主機和街機版本,而且在2002年到2005年里街機版的《搶灘登陸》是美國街機遊戲中最賺錢的。
不過《搶灘登陸》之所以能夠以星星之火燎原整個全球,還是得到了一個意外的幫助,那就是盜版。《搶灘登陸》不僅是在PC端上開創了街機類型遊戲的先河,更是PC端上盜版最多一款遊戲。雖然Digital Fusion從盜版方手中拿不到一分錢,但是對於Digital Fusion來說好像並沒有吃虧,因為《搶灘登陸》正是借著盜版的東風在全球開始流行。
不過作為“搶灘登陸之父”以及Digital Fusion創始人的Pepe Moreno,卻並沒有借著這股東風在擴大自己的影響力。雖然在之後Digital Fusion也推出了幾款戰爭題材的FPS遊戲,例如《沙漠槍手》、《坦克殺手》等,但是都沒能達到《搶灘登陸》的熱度。至於已經獲得成功的《搶灘登陸》系列也沒能走得太遠。
不得不說《搶灘登陸2000》作為“搶灘登陸”系列的初代作品,之所以能夠大獲成功,關鍵就在於把握住了時代的走向。Pepe Moreno對於時代潮流的走向有著相當敏感度,這一點我們從他的漫畫《蝙蝠俠:數碼正義》就能看出,在那個電子繪製漫畫還處於前沿技術的時代里,Pepe Moreno就已經有了完整的作品,可見Pepe Moreno極具前瞻性。而《搶灘登陸2000》作為一款偽3D街機遊戲,成功的在2D橫版街機遊戲時代里脫穎而出。
那個時代的遊戲領域是街機遊戲、主機遊戲、PC遊戲混雜在一起的時代,一類遊戲的成功就可能被移植到各個平台上,玩家的重合性幫助《搶灘登陸》走向了時代的巔峰。不過《搶灘登陸》就像現如今的小鮮肉一樣,帶給玩家們的驚艷是同類作品所不具備的,而不是真正的獨屬於自己的魅力。
但是Digital Fusion顯然沒有意識到這個問題,接下來幾代的《搶灘登陸》續作,相較於初代不僅在畫面上又了較大的提升,劇情故事、玩家視角、武器系統都有了不小的改進,但是卻始終沒能再現《搶灘登陸2000》的輝煌。根本原因就在於《搶灘登陸》最吸引玩家的地方在於射擊的代入感十分真切,以及飛彈和大炮機會敵人裝甲車和飛機時的爽快,說的簡單一點就是沒有遊戲深度。這裡要提到一點《搶灘登陸》系列在中國除了《搶灘登陸2000》外《搶灘登陸2002》也是很普及,不過並沒有根本性的變化。
雖然遊戲中會有不同的關卡和任務,但是固定的視角決定了《搶灘登陸》的遊戲體驗會隨著時間減弱。之所以第一款《搶灘登陸》可以獲得如此成績,只是因為當時同類作品襯托得好,所以在很多玩家接觸到了《紅警》、《反恐精英》、《魔獸爭霸》後,對於《搶灘登陸》的熱情便會很快的消退。只能說Digital Fusion把握到了時代的變化,卻沒能跟準時代的步伐。
不過即便如此,《搶灘登陸》也要好過當下的小鮮肉,畢竟時隔20年這款遊戲還能夠有很多人記得。但是今天的Digital Fusion似乎還沒有意識到最初的《搶灘登陸》已經不再適合當下,先是在steam上架了《搶灘登陸》系列,之後又發表聲明正在研發VR版的《搶灘登陸》。不僅如此,還與中國一家遊戲公司推出了手游版的《搶灘登陸》。
眾所周知國產手游在玩家眼中基本就是割韭菜的手段,手游版的《搶灘登陸》推出的目的更是一目了然,用最低的成本最大的情懷IP撈最多的錢。但是這款遊戲的熱度好像並不怎麼高,原因就在於遊戲除了固定視角之外,絲毫看不出《搶灘登陸》的影子,根本算不上賣情懷,只那個說是用了情懷的一個皮而已。不過steam上的《搶灘登陸》系列還是有不少玩家前去補票的。
畢竟那個年代基本上玩的都是盜版,對於這麼一款陪伴了我們童年許多個日日夜夜的遊戲,為這份情懷補個票也是應該的。而對於所謂VR版的《搶灘登陸》來說,玩家的期待程度並不算太高,因為在我看來《搶灘登陸》的成功真真正正是時代造就的。而今屬於它的時代已經遠去,就讓它靜靜地停留在我們的回憶中就是最好的。
原創文章,作者:皮小娘的ACG,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/353678.html