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《星際爭霸II》5.0.3版本更新說明

《星際爭霸II》5.0.3版本更新說明

綜合

  • 添加了全新觀戰者界面——“2020職業賽”。

    • 支持16:9模式下1v1、2v2,、3v3和4v4的遊戲。
    • 就像在今年早些時間的IEM卡托維茲和戰爭寶箱戰隊聯賽展示的那樣。
    • 適用更大的數字和圖標,以改進移動端和電視端的觀看體驗。
    • 為多地區的直播減少了文本數量。

合作任務

  • 地圖

    • 聚鐵成兵

      • 此任務的計時器現在在開局時有額外90秒的時間。
    • 黑暗殺星

      • 獎勵目標中,折躍稜鏡現在會在移動前20秒顯示處它的預定路徑。
  • 阿拉納

    • 剋死亡陰影威望

      • 該威望已被重做。
      • 母艦和毀滅者不再從該威望中獲得削弱的屬性。
      • 召喚死亡艦隊的初始冷卻時間被移除。
      • 召喚死亡艦隊現在有400/400的資源消耗。
      • 召喚死亡艦隊不再召喚免費的毀滅者。
      • 你現在可以消耗125/75的資源,從母艦中折躍永久存在的毀滅者。
  • 阿塔尼斯

    • 阿塔尼斯現在在遊戲開始時擁有一個能量場。
    • 星靈使節威望

      • 投射能量場的花費從10上調至25。
  • 德哈卡

    • 原生雙雄威望

      • 德哈卡和澤哈卡的最大生命值不再被削減。
      • 澤哈卡的血條顏色現在與德哈卡不同。
  • 菲尼克斯

    • 塔里斯迴旋刃技能的冷卻時間從10秒縮短至5秒。
    • 堅定守備官威望

      • 重新命名為不屈意志,更準確地適合指揮官的背景。
  • 凱瑞甘

    • 惡毒族長

      • 現在蟲後在離開菌毯時不再降低移動速度。
      • 蟲後可以在菌毯之外放置菌毯腫瘤。
      • 菌毯腫瘤的視覺效果變大了。
  • 蒙斯克

    • 毒性暴君威望

      • 輻射打擊的傷害加成從100%下調至25%。
  • 諾娃

    • 僱傭兵威望

      • 已重做。現在縮短第一個訓練精英單位的生產建築的單位充能時間(兵營、重工廠或者星港),而不是兵營。另外兩個生產建築的充能時間將會增加。
      • 重工廠和星港不再有科技需求。
    • 戰術調度員威望

      • 現在使獅鷲號空襲的冷卻時間提高300%,不再使該技能不可用。
  • 雷諾

    • 死水警長威望

      • 重新命名為死水元帥,更準確地適合指揮官的背景。
    • 起義軍遊騎兵威望

      • 軍械庫和軌道控制基地的科技需求已被移除。
  • 斯托科夫

    • 驚人血肉焊機威望

      • 現在自行裂生產生的被感染的攻城坦克,彈藥補充速度加快200%。
    • 瘟疫守望者威望

      • 被感染的女妖獲得裝載全部按鈕。
      • 被感染的女妖裝載範圍提高。
  • 斯台特曼

    • 石油大王威望

      • 機械飛蝗截擊機現在可以獲得最好的機油帶來的增益效果。
  • 斯旺

    • 重武器專家威望

      • 激光鑽機的濺射傷害從50%的基礎攻擊力上調至100%。
      • 激光鑽機造成的移動速度削減從50%上調至70%。
      • 激光鑽機的鎖定時間縮短70%。
    • 運載總監威望

      • 科學船獲得超時空跳躍技能。
      • 頂部技能條的冷卻時間現在增加50%,從100%下調。
  • 泰凱斯

    • 獨狼威望
    • 不法之徒的傷害加成從固定的75%調整至每名招募的不法之徒提供30%的加成(包括泰凱斯)。
    • 天狼星的戰狼炮台和維嘉支配的單位現在可以獲得天狼星和維嘉本身的增益效果。
  • 沃拉尊

    • 凋零虹吸威望

      • 戰鬥單位的傷害削減效果從50%減少至25%。
      • 使沃拉尊所有的群體控制效果對英雄單位生效。
  • 扎加拉
  • 扎加拉的生命值和能量恢復精通現在對蟲後生效。
  • 精通的順序已被調整:

    • 第一組:扎加拉傷害vs扎加拉和蟲後的生命值和能量恢復
    • 第二組:跳蟲閃避vs劇烈狂暴
    • 第三組:爆蟲傷害vs空投蟑螂傷害

編輯器

  • 地形編輯器改進

    • 對於地形編輯器中預先布置的單位,現在可以使用X-Y-Z平移操縱器自由地改變他們的高度。這類似於已經可以對裝飾物進行的操作。(負高度不適用,除非對應單位有忽略地形高度(Ignore Terrain Height)標旗設定。)
    • 新單位標旗:足印忽略高度(Footprint Ignore Height)

      • 通常情況下,建築和可摧毀的單位當擁有自定義高度的時候會失去它們的足印。這個標旗確保了一個單位無論其當前高度如何,永遠都會生成足印。
    • 新單位標旗:足印持續旋轉(Footprint Persist Rotate)

      • 如果一個單位有一個持續種類的足印(例如:橋),這個標旗會允許足印隨著該單位當前面向的方向而旋轉。請注意,足印只能以90/180/270/360度的增量進行旋轉。

開發者評論:我們總是收到反饋說,MOD製作者希望能夠更自由地操縱單位,就像是他們已經可以對裝飾品做的那樣。隨著15層級懸崖的改動,我們覺得現在有必要讓用戶能夠在地形編輯器中自由地控制單位高度。這些變化將允許用戶在任意高度上放置某些可摧毀的單位,比如橋樑,而不是必須手動創建100個不同高度的橋樑數據。這對於對戰地圖來說是至關重要的,因為你不會想在這些地圖中創建自定義數據。旋轉標旗也允許用戶能更輕鬆地創造橋樑數據。在此之前,用戶必須為同一橋樑創建8個不同的版本,這樣才能在不同的方向上使用。現在用戶將只需要創建一個水平版本和一個對角線版本的橋樑,就可以旋轉它們到自定義的方向。

  • 行為等級用戶數據(Behavior Level User Data)

    • 效果:用戶數據,驗證器(Validator):用戶數據和累加器(Accumulator):用戶數據獲得一個新的結構欄位:“行為域”(Behavior Scope)

      • MOD製作者可以在效果樹中為一個給定單位指定一個行為。
      • 只要行為被指定,效果/驗證器/累加器(effect/validator/accumulator)將會針對給定行為存儲/讀取用戶數據,而不會從當前的效果樹中存儲/讀取。
    • 新觸發器API:行為-行為用戶數據(Behavior User Data)行為-設定行為用戶數據(Set Behavior User Data)

      • 允許用戶通過觸發器存儲/讀取行為等級用戶數據。

開發者評論:當我們引入效果樹用戶數據時,它只能在它所屬的同一效果樹中使用。這些改動允許終端用戶跨效果樹存儲/載入用戶數據,並為用戶提供了在單元上存儲自定義鍵/值對,然後在累加器中使用它們的額外方法。我們還提供了觸發器版本,以便在觸發器模塊和數據模塊之間實現更好的聯繫。

  • 玩家分數值累加器(Player Score Value Accumulator)

    • 新驗證器:玩家分數值(Player Score Value)

      • 這個改動允許用戶基於指定玩家的分數創建方程式。

開發者評論:玩家分數中包含了大量的玩家遊戲水平數據,例如玩家的資源、食物、APM、造成的傷害、精通等等。我們相信這可以讓MOD製作者們創造出有趣的數據方程式。用戶也可以在數據頁面創建自定義的玩家分數值,它可以作為玩家遊戲水平的自定義鍵/值對在累加器中使用。我們現在也有對玩家分數提供支持的觸發器API,允許對數據通信進行進一步的觸發。

  • 行為反射系統(Reflection System)調整

    • 我們根據反饋對行為反射系統作出如下調整:

      • 如果反射效果與動作演算體有關,系統將不再在反射單位上顯示一個多餘的發射視覺效果。
      • 如果反射效果是直接傷害效果,並且是整個效果樹中唯一的效果,系統將不再限制發射特效。
      • 如果施法者和目標都有反射行為,反射將只發生一次,以防止無限反射循環。但是,如果施法者通過了反射檢查,效果將不會在原來的施法者身上執行。
  • 移除擴展依賴許可檢查

    • 用戶將不再需要登錄戰網或接受許可證檢查,才能在編輯器中打開蟲群之心和虛空之遺依賴關係。

錯誤修復

綜合

  • 修正了一個當一名玩家將陰影圖形質量設定為時有很小的概率會觸發遊戲崩潰的錯誤。
  • 修正了一個當休伯利安號艦橋時有很小的概率會觸發遊戲崩潰的錯誤。
  • 修正了當使用Alt+F4時會觸發遊戲崩潰的錯誤。
  • 修正了在執政官模式下,如果房主在遊戲開始計時的時候掉線,所有其他玩家的計時器都會停止的錯誤。

戰役

  • 修正了十周年紀念戰役成就中的多處拼寫錯誤。
  • 在“挖寶行動”任務中重新使用“感謝提議”使成就更加清晰。
  • 在“未來迴響”任務中重新使用“疫鬼狂潮”使成就更加清晰。
  • 在“虛空幻影”任務中重新使用“美食,戀愛,然後祈禱”使成就更加清晰。
  • 你將在完成“大撤離”任務中的成就“全面凈化”之後獲得該成就,而不是在遊戲結束後。
  • 你將在完成“燃燒的天空”任務中的成就“全額承保”之後獲得該成就,而不是在遊戲結束後。
  • 一個建築在任務結束後的動畫中被摧毀不會再使“亞頓之矛”任務中的成就“統統守住”失敗。
  • 使用特定的頂部技能欄中的技能不會再使“聖堂出擊”任務中的成就“專家級相位技師,完美的聖堂武士”失敗。
  • 重構光束不會再使“救贖之戰”任務中的成就“巨矛外交”失敗。
  • “進入虛空”任務中的成就“解體主義”不會再錯誤地不發放獎勵。
  • “閃點行動”任務中的成就“抓住機會”不可以再通過轟炸自己的單位完成。

合作任務

  • 綜合

    • 多尼·沃米里安在讀熔火危機時不再使用語音合成的方式。
    • 突變因子中,炸彈機器人不會再與力量蛻變同時出現。
  • 阿巴瑟

    • 無限進化威望

      • 使用此威望時,阿巴瑟的終極進化不再能夠用100生物質進化。
  • 阿拉納克

    • 阿拉納克不會再出現偶爾不能以犧牲的死徒優先的情況。
    • 靈魂之匣威望

      • 已經部署的戰爭稜鏡現在可以從靈魂之匣中獲得增益效果。
    • 暴龍晉陞者威望

      • 阿拉納克在選擇此威望時不會再發出死亡艦隊冷卻完畢的提示語音。
  • 阿塔尼斯

    • 勇敢激勵威望

      • 阿塔尼斯的冷卻時間縮減精通現在與威望累加,而不是累乘。
  • 德哈卡

    • 調整了基因突變幾率精通的說明文本,表明該加成的計算方式為累加而不是累乘。
    • 原生雙雄威望

      • 澤哈卡現在可以正確的遵從德哈卡的巢穴設立的集結點。
  • 霍納與漢

    • 霍納與漢的威望現在完整寫出了指揮官的名字,而不是只有霍納。
    • 銀翼指揮官威望

      • 該威望不再錯誤地減少霍納星港的單位晶體礦消耗。
  • 凱拉克斯

    • 改變了從太陽鍛爐中產生的數字文本,來反映最近的平衡性改動。
    • 戰爭建築師威望

      • 修正了統和屏障在對建築生效時不能正常工作的問題。
      • 凱拉克斯的時空提速精通現在能夠為建築正確地提供攻擊速度增益效果。
  • 凱瑞甘

    • 修正了定身波動畫效果無法正常播放的問題。
    • 修正了吸收光環會使從荒寂女王威望中獲得的增益效果一直存在的問題。
    • 愚蠢的人類威望

      • 愚蠢的人類不會再擊中地堡內的單位。
      • 修正了技能動畫效果在凱瑞甘死亡的時候仍然存在的問題。
  • 諾娃

    • 修正了當初次生成諾娃的時候會出現兩行代碼的問題。
  • 雷諾

    • 死水元帥威望

      • 步兵護甲升級現在能夠在研究之後,正確地提高步兵10%的生命值。
    • 狂暴騎手威望

      • 現在後燃推進系統會提示10點額外生命值的消耗。
  • 斯旺

    • 重武器專家威望

      • 斯旺的激光鑽機不會再擊中地堡內的單位。
  • 斯台特曼

    • 解構型蟑螂機器人技能已經被恢復到機械感染者的命令面板上。
  • 泰凱斯

    • 技術招聘專員威望

      • 粉碎者手雷冷卻時間精通現在與威望累加,而不是累乘。
      • 該威望現在能夠正確地縮短納克斯超聲波脈衝的冷卻時間。
    • 忠誠遛狗威望

      • 當該威望激活時,奧丁在小地圖上的圖標不再與泰凱斯相同。
  • 沃拉尊

    • 暗影守護者威望

      • 當該威望激活時,時間停止能夠正確地從沃拉尊14級時空理論天賦中獲得增益效果。
    • 凋零虹吸威望

      • 時間停止不再阻止敵人受到該威望效果造成的傷害。
  • 扎加拉

    • 構造之母威望

      • 該威望現在能夠正確地提高已經潛地的畸變體的數值。

對戰

  • 修正了“低儲能警告”成就不能獲得的問題。

模擬戰

  • 修正了離線模擬戰在勝利的情況下無法繼續進行和結束的問題。

編輯器

  • 修正了如下問題:如果一個設置效果的最小計數域設定為0,並且最大計數域設定的值比0大但是比子效果的總計數小的時候,該效果有一定幾率執行所有子效果,無視最大計數域的設定。
  • 驗證器擊殺計數(Kill Count)自從蟲群之心引入之後就無法使用,現在恢復正常。
  • 修正了當在編輯器中載入特定的官方MOD時,編輯器會進入永不停止的載入循環狀態的問題。
  • 修正了視角鎖定器在懸崖層級7級以上時無法工作的問題。
  • 修正了當一個單位嘗試與被設立為敵對的中立商店互動時,會重複播放請求音的問題。
  • 修正了當一個傷害效果包含濺射效果並在升級數值中使用累加器時,濺射效果不會選取已經升級的累加器數值的極端情況。

原創文章,作者:暴雪遊戲,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/353586.html

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暴雪遊戲的頭像暴雪遊戲
上一篇 2025-02-17 17:05
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