魔獸世界伺服器了解(魔獸世界伺服器人多好還人少好)

相信很多玩家都遇到過玩《魔獸世界》懷舊服的時候常常需要排隊,其實我們完全可以選擇不排隊就能馬上進入遊戲的,可是大家都不情願這樣做。

為什麼玩《魔獸世界》懷舊服的人寧願排隊,也不願意進新伺服器?

現在《魔獸世界》懷舊服很快就新增加了幾十個伺服器,其中有大部分的伺服器都是負荷為“低”的狀態,只有部分伺服器是負荷為“高”的。其實玩家只要選擇負荷“低”的伺服器就不需要再排隊了,但偏偏大部分玩家寧願選擇負荷“高”的伺服器去排隊,也不會去選擇“低”的伺服器,這是為什麼呢?

選擇伺服器的時候,首先我們要知道什麼是“新”,什麼是“舊”伺服器。

舊伺服器就是遊戲上線最先預設好的服務數據終端,而每一台伺服器都會有人數訪問限制,當超過人數量訪問的時候,伺服器就會有卡頓與延時的現象,這時候就不能再增加人數訪問了,所以就要開啟新的伺服器去分流訪問人。

為什麼玩《魔獸世界》懷舊服的人寧願排隊,也不願意進新伺服器?

新伺服器就是為了解決舊伺服器人數訪問過多的問題孕育而生的。

當然這些伺服器信息不會互通共享,所以每個伺服器之間的玩家都不能看到對方,因此就會出現大家都想到一個人數較多的伺服器上玩,畢竟大家玩遊戲的想法都是認為,越熱鬧的地方越好。

負荷越“高”玩家就越多,在遊戲里如果玩家越多那麼組隊做任務、下副本、公會組織活動等都會相對容易一些,特別是在《魔獸世界》這種擁有超大地圖的遊戲,想在地圖上看到一個玩家都很不容易的,當伺服器人多了就意味著在地圖裡看到的人頻率就會越多,起碼在做任務的時候可以找個人一起玩。

為什麼玩《魔獸世界》懷舊服的人寧願排隊,也不願意進新伺服器?

但是問題也來了,人太多就會經常出現網路延遲,甚至打一個怪都要等好幾秒鐘才會顯示反饋信息,大大的影響了遊戲的體驗,對於《魔獸世界》這樣的遊戲,網路延遲是致命的。

伺服器負荷“低”說白了就是人少,這裡的人少只是相對而言,並不代表少得只剩下幾個人。

伺服器人少也有好處,因為沒人跟你搶怪和搶任務,也不會有人跟你搶世界的採集材料,你可以悠閑地慢慢體驗遊戲,但如果你是喜歡打PVP的,最好不要選擇負荷“低”的伺服器,不然你可能要找很久才能找到一個可以欺負的敵人。

為什麼玩《魔獸世界》懷舊服的人寧願排隊,也不願意進新伺服器?

選擇負荷“低”的伺服器並不需要擔心關服的問題。

當伺服器達到最低人數的時候,官方一般都會將這個伺服器的玩家與其他少人的伺服器玩家合併,這樣做的話,官方就可以節省一些伺服器,維護伺服器是需要大量的人力和資金,所以遊戲運營商他會盡量少開伺服器,以減少無謂的資金消耗。

為什麼玩《魔獸世界》懷舊服的人寧願排隊,也不願意進新伺服器?

這裡就出現一個問題,有很多人經常都會看到一些遊戲有好幾百個伺服器,那麼是不是很消耗資源與資金?

其實有些遊戲的伺服器是假的,可能只是個“鏡像”伺服器,目的就是讓你錯覺認為遊戲有很多人玩,多到要不停開伺服器應對負荷,誘惑新玩家進入遊戲,可說是一個套路,當然不是所有遊戲都是這樣做的,有些遊戲確實很多人玩,能不能分辨出來就看玩家自己了。

原創文章,作者:盒子君聊遊戲,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/352464.html

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