多面手——Polybrush

Polybrush是一款全能的編輯工具,它充分利用了立體雕刻和繪畫的混合技術,為用戶提供了一種全新的製作工具。接下來我們將從各個方面對Polybrush做出詳細的闡述。

一、基本功能

在Polybrush中,用戶可以通過雕刻、繪畫和削減三種方式來對模型進行操作。

通過雕刻可以將模型刻畫成各種外形,而且還可以實現壓入、提高等各種雕刻效果。

通過繪畫可以在表面上作畫,可以選擇各種筆刷模式,還可以調整筆刷大小,顏色和不透明度等參數。

通過削減可以移除或填補模型中的一部分,也可以用於創建模型上的小孔或切割線等。

二、輔助功能

除了基本的雕刻、繪畫和削減外,Polybrush還提供了很多輔助工具,例如摳圖、投影、布爾運算等。這些功能可以大大提升用戶的製作效率。

比如,摳圖工具可以讓用戶對模型進行部分分割,方便用戶進行單獨的修改和雕刻。投影工具則可以讓用戶複製另一個模型上的細節到當前模型上,減少製作工作量。

布爾運算則可以將兩個模型合併或割裂,非常適用於製作機械零部件等複雜模型。

三、插件擴展

Polybrush支持插件擴展,在官方網站上可以下載到各種適配插件,還可以自己編寫插件。這種插件化的方式極大地擴展了Polybrush的功能,滿足了用戶日益增長的需求。

通過編寫自己的插件可以實現更加個性化的功能,也方便了自己的開發。

四、代碼示例

以下是Polybrush中繪畫操作的代碼示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class PolyBrushPaint : EditorWindow {

    private static PolyBrushPaint instance;
    private bool painting = false;
    private bool sculpting = false;
    private int size = 10;
    private int strength = 5;
    private int alpha = 255;
    private bool wireframe = false;

    [MenuItem("Window/PolyBrush Paint")]
    static void Init() {
        instance = (PolyBrushPaint)EditorWindow.GetWindow(typeof(PolyBrushPaint));
        instance.Show();
    }

    void OnDisable() {
        painting = false;
        sculpting = false;
        SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI;
    }

    void OnDestroy() {
        SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI;
    }

    void OnSceneGUI(SceneView sceneView) {
        Event e = Event.current;
        if(e.isMouse && painting && !e.control) {
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition), out hit)) {
                Paint(hit);
            }
            e.Use();
        }
        if(e.isMouse && sculpting && e.control) {
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition), out hit)) {
                Sculpt(hit);
            }
            e.Use();
        }
    }

    void Paint(RaycastHit hit) {
        if(wireframe || hit.collider.CompareTag("Paintable")) {
            Texture2D tex = hit.collider.GetComponent().material.mainTexture as Texture2D;
            Vector2 pixelUV = hit.textureCoord;
            pixelUV.x *= tex.width;
            pixelUV.y *= tex.height;
            Color color = Color.white;
            color.a = alpha / 255f;
            for(int x = -size; x < size; x++) {
                for(int y = -size; y = 0 && px = 0 && py < tex.height) {
                        tex.SetPixel(px, py, color);
                    }
                }
            }
            tex.Apply();
        }
    }

    void Sculpt(RaycastHit hit) {
        if(wireframe || hit.collider.CompareTag("Sculptable")) {
            Mesh mesh = hit.collider.GetComponent().mesh;
            Vector3[] vertices = mesh.vertices;
            for(int i = 0; i  0f) {
                    vertices[i] += hit.normal * falloff;
                }
            }
            mesh.vertices = vertices;
            mesh.RecalculateNormals();
        }
    }

    void OnGUI() {
        GUILayout.BeginVertical();
        GUILayout.Space(20f);
        GUILayout.Label("PolyBrush Paint");
        GUILayout.Space(10f);
        size = EditorGUILayout.IntSlider("Size", size, 1, 100);
        strength = EditorGUILayout.IntSlider("Strength", strength, 1, 10);
        alpha = EditorGUILayout.IntSlider("Alpha", alpha, 0, 255);
        wireframe = EditorGUILayout.Toggle("Wireframe", wireframe);
        GUILayout.Space(10f);
        if(GUILayout.Button(painting ? "Stop Painting" : "Start Painting")) {
            painting = !painting;
            sculpting = false;
            SceneView.onSceneGUIDelegate = painting ? this.OnSceneGUI : (SceneView.OnSceneFunc)null;
        }
        if(GUILayout.Button(sculpting ? "Stop Sculpting" : "Start Sculpting")) {
            sculpting = !sculpting;
            painting = false;
            SceneView.onSceneGUIDelegate = sculpting ? this.OnSceneGUI : (SceneView.OnSceneFunc)null;
        }
        GUILayout.EndVertical();
    }

}

五、總結

Polybrush是一個非常實用的編輯工具,它的功能非常全面,使用起來十分方便。通過綜合使用其中的各種工具,用戶可以輕鬆實現各種模型的製作和修改。Polybrush對於製作3D模型的人們,在日常工作中也是一個極佳的幫手。

原創文章,作者:VCOWB,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/351645.html

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