深入解析遊戲攻略(黑暗之魂2劇情詳細介紹)

《黑暗之魂2》作為《黑暗之魂》系列的第二部正統作品,於2014年發行,不同於《黑暗之魂1&3》由宮崎英高主持開發,《黑暗之魂2》是由涉谷知廣和谷村唯這兩位From Software的元老級人物主持開發。當時的宮崎英高忙於《血源詛咒》的開發,在《魂2》的開發者則只擔任“管理者”一職,這也是玩家噴魂2開除魂籍的主要原因。那麼《魂2》真的是一部渣作嗎?要我說,《黑暗之魂2》是一部優秀的APRG遊戲。

《黑暗之魂2》——開除魂籍?但一定是優秀的ARPG

渴望王座的設定被繼承至魂3中

優秀的劇情設計

魂2的劇情不同於魂1&3,它講述了一個為了治療不死人詛咒而被忽悠前往多蘭古雷格尋找方法但又被忽悠去傳火的普通人的故事。但魂2的背景故事極其複雜,一切的罪魁禍首都是1代的深淵之主馬努斯,在一代被主人公擊敗後化為4個美女分別嫁給魂2的四個國王:多蘭古雷格的王汎克拉德,熔鐵城的鐵王,聖壁之都的王,以及艾斯·洛耶斯的白王。故事的主線發生在多蘭古雷格,多蘭古雷格的王汎克拉德被王妃蠱惑發動對巨人的戰爭。但許久後巨人反攻王國,此時初火將熄,汎克拉德又深陷不死人詛咒,這是王妃露出了她的本來面目:深淵之女的本性,奪取獲火的力量,而汎克拉德已無力應對這一切,只得將自己關在祭壇深處,守護著國王之戒。

《黑暗之魂2》——開除魂籍?但一定是優秀的ARPG

多蘭古雷格王城

但魂2的故事遠不止如此,故事內核圍繞著原罪學者安迪爾所展開的,標題的“原罪學者”也指的是他。他是汎克拉德的弟弟,以一己之力破解了不死人詛咒,成為了永生生物,指引著其他不死人破除詛咒。玩家所做的一切都是被他在暗中指引。魂2對NPC的故事刻畫也很出色,魯卡提耶的故事或許每位玩家都印象深刻,更有著月亮鐘樓與太陽鐘樓,巨人王這種隱藏劇情等待玩家去探索。魂2的劇情雖比前作少了些史詩感和神秘感,但也稱得上優秀。

《黑暗之魂2》——開除魂籍?但一定是優秀的ARPG

魂3環印城遠處的多蘭古雷格遺迹

流程設計‍的得與失

魂2擁有全系列最長的流程,雖然相較魂1備受好評的立體式地圖變成了發散式地圖,並且這也是魂2受爭議的一點。但魂2的地圖探索性做得相當出色,懷念香木與法洛斯之石這兩類有限道具的加入使得遊戲中玩家在推圖時不再只是無腦推圖,強迫玩家加強了對地圖的探索。

但過長的流程也帶來了更多的副作用。魂2的boss戰極多,但大多數boss實力不強,招式固定,設計也缺乏特點,帶給玩家的直面印象就是魂2的垃圾boss太多了,雖然也不乏有如鏡子騎士,毒妃,被遺忘的罪人,馬車之類的有獨特機制的boss,例如毒妃boss房中地面的毒可以通過焚燒外面的風車來減少或者利用遠程攻擊攻擊貪食惡魔boss房頂上的食物,掉落後貪食惡魔會優先去吃飯,但這個boss實力實在太弱,根本不用這一步。

《黑暗之魂2》——開除魂籍?但一定是優秀的ARPG

BOSS“四巨物”之一的被遺忘的罪人

魂2另外飽受詬病的一點就是人物動作,雖然這代引入了動作捕捉技術,但不知為何應用在遊戲上就成就了魂2飽受詬病的奇怪跑步動作以及不流暢的戰鬥動作,再加上適應力這一屬性的引用,前期在適應力不高的情況下動作就更加糟糕了。但魂2擁有系列最豐富的武器系統,武器的動作也是極其豐富,不同武器擁有不同背刺動作,相同的武器左手持與右手持擁有不同的攻擊模組,這點即使是魂3也難以匹敵。

超越本體的優秀的DLC

魂2的3個dlc極其優秀,熔鐵城,聖壁之都和埃斯洛耶斯,不僅是對本體劇情的補全,更集合了魂2大部分優質的boss戰。流程上,這三個dlc風格各不相同,但都回歸了魂1的立體地圖設計,地圖設計出色,並加入了許多有趣的玩法。

後記‍

誠然魂2有著許多設計上的問題,糟糕的動作,個別地圖的堆怪問題,以及嚴重的死亡懲罰,但它仍然是一款優秀的ARPG遊戲,對前作不足的變革,並且每一周目都有著怪物編排的改變,讓玩家有不同的體驗,還有許多優秀的設定被繼承到了魂3中。可能作為魂續作它並不合格,但作為ARPG,它一定是優秀的,值得體驗的一款佳作。

原創文章,作者:FRAINDAWN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/351382.html

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