戰錘全面戰爭2兵種圖鑑(戰錘2全面戰爭帝國兵種)

全面戰爭戰錘帝國全兵種優缺點分析及打法詳解

我簡單地把各個國家的兵種,我自己的認識和打法介紹一下。

願各位戰略遊戲愛好者放下偏見,共同探討。

人類帝國

“為了皇帝!為了西格瑪!為了戰錘!”

人類帝國的優勢:

兵種全面,騎兵強悍,炮兵優秀。

人類帝國的弱勢:

步兵孱弱,地理位置不佳。

傳奇難度中,人類帝國瑞克領這片土地正處地圖的中心,雖然遠離是非之地卻也是四戰之地,四面接敵。若不能儘快增長軍力,很容易被四面宣戰。 說好的為了皇帝呢!你們這群奸賊 我有一回挑戰傳奇,在剛統一瑞克領後,周邊所有的國家突然就被馬林堡買宣了……嚇得我立即廢檔重新來過。

帝國穩住瑞克領後,我推薦南下打巴托尼亞作為大後方。經濟改善後,再暴兵北上抗混沌!

配兵的話,我打到後期基本上是3支主力平推,外加一支輔助軍團。根據打不通的種族,主力兵團會和輔助軍團換兵,確保穩定的戰鬥力。

帝國兵種:

劍士是最初級的帝國輸出兵種,劍盾。雖然ca在新補丁里加了點防禦,但三維數據還是較低,很快就被淘汰掉了。

長矛兵

矛兵,初級的抗線兵,然而同樣三維偏差,還沒有盾牌。帝國的矛盾兵出的很快,所以同樣很容易就被淘汰掉了。

矛盾

帝國的中堅抗線力量,有盾,還對抗衝鋒。在傳奇難度里陪伴著我讀過了大半中前期的鏖戰,後期面對各種重甲單位漸漸顯露出了孱弱和抗線的不力。CA加過一波矛盾的三維,所以在數據上來說,矛盾算是初級兵里非常有性價比的單位了。可以大量增配2線部隊用於抗線。主力軍團里可以被大劍隊替代。

戟兵

破甲,對抗大型,對抗衝鋒單位!可惜就是沒有盾,而且數據也很一般。但是在整個中前期,對於人類來說足以有效抵抗各類怪物兵種的衝鋒。即使在後期,我個人依舊偏愛帶上2隊壓陣來防禦火炮單位。

大劍隊

重甲,對抗步兵,破甲!人類帝國的精英抗線步兵,可惜無盾,本身的數據也屬於不錯的精英單位。但是,每次打完仗後發現死傷都很慘重。果然是拿去拚命的單位!可以拿去試著做輸出,我曾經安排過一隊跟在騎兵後面,待騎兵撕開口子後,大劍衝鋒。傷害能力其實挺不錯的!可惜雙手重型單位在惡戰後的戰損都很高。

弩手

帝國初級遠程單位,射程很不錯,但是射擊角度其實並不是太好。破甲無力,很容易就被火槍替代了。

火槍

帝國的中級遠程單位,破甲傷害出色!我個人推薦隊伍里至少要有3隊,2-3輪齊射能直接打白對面一堆兵。混戰後,操作火槍繞後,轉側面輸出能造成大量傷害,更是狙擊英雄的不二選擇。只是相當耗費操作。找到合適的位置能夠造成大量傷害。

帝國騎兵

帝國初級突擊槍騎兵,很容易就可以造出來。早期可以帶上2隊,策應皇帝自帶的瑞克衛士突擊後排。中後期數據三維就顯得有點弱,不如帶瑞克衛士。

瑞克衛士

帝國精銳騎兵!反步兵,但也只是說說……數據上來說十分不錯,可惜帝國有頂級的騎兵 小雞 半獅鷲騎兵!不過我還是會在隊伍裡帶上2隊。小雞騎兵雖然強力,但是數量有些少。所以我會用瑞克衛士的數量去輔助和填補小雞的缺陷。推薦主力隊伍里可以常備1-2隊。

半獅鷲槍騎和半獅鷲戟騎

戰錘全戰里最為強力的騎兵單位,半獅鷲槍騎兵是傳統的衝鋒騎兵,半獅鷲戟騎則可以反大型單位。數量雖然只有24個,但卻是人類帝國的終極強力單位,數量相差無多的情況下,可以打贏絕大多數的單位。對抗血騎士一半一半。

手槍騎兵

可以先鋒部署,有效地進行牽制騷擾,就是破甲不力。前期可以繞後打擊輕甲單位,後期基本上就沒有太多用處了。電腦用會很煩,但是記著一點,騎射部隊本身的抗射性很差,很容易被正規遠程單位打得家都不認識。

步槍騎兵

提升了破甲傷害!可惜彈藥數有點少,人數也少了一些,輸出上比傳統火槍要弱,無法進行移動射擊。相較正規遠程靈活,繞後射擊有一定的威力。如果操作玩得溜,可以帶1-2隊跟在騎兵隊後方,對於缺乏遠程的對手可以造成大量的傷害。

榴彈騎兵

榴彈兵,對於輕甲單位的殺傷很不錯,但是彈藥太少,不太推薦使用。

臼炮

其實就是迫擊炮!我個人是很喜歡這個炮的,雖然精度不怎麼樣,關鍵是射程遠啊!攻城的時候,也可以有效殺傷城牆上的布防單位。就是步兵接戰後,迫擊炮的作用就不怎麼樣了,可以試著轟炸遠程單位。

加農炮

反大型單位!射程優秀!破甲!

非常強力的單位,推薦布置在陣腳,這樣一旦步兵接戰後,可以射斜角。傷害穩定出色,炮黨的最愛!

地獄火箭炮

就是煙花車 看起來很厲害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接戰後更是沒有用,必須後撤才能再度發揮作用。打大部隊會戰40*40的時候想娛樂可以帶一個,但除此以外我不推薦怎麼使用。

旋轉火炮

射程比加農炮近了很多,破甲,輸出很給力。開局的時候布置在中軍炮轟,步兵接戰前後撤,拉斜角輸出。傷害很穩定!推薦至少帶1隊!

蒸汽坦克

這是個前排,不是後排!直接丟在前線跟著步兵一起抗線,十分令人放心的單位!出於經濟原因,我還是喜歡維持多支部隊,所有隻有主力的2個部隊才有各配1台。 說好的戰錘歷史裡人類只有8輛坦克呢!

神聖馬車

1號補丁後增強了馬車的傷害,輸出很給力,對於大型單位和英雄來說,硬吃一發傷害很足。但是造出來的條件比較苛刻,所以我只造了1台給帝國大法師部隊。

人類的戰法相當傳統,維持住戰線,皇帝陛下親率騎兵進行斬首和突擊,然後回軍支援步兵。人類的戰法不能被動,一旦騎兵被壓制了,人類戰線的末日就到了。所以,我推薦配兵里騎兵數量要盡量多一些,至少4隊。騎兵後面可以跟1隊大劍,作為突擊隊。同時,人類可以留2隊戟兵作為預備隊,防備偷炮的部隊。

抗線部隊我推薦加一個牧師事務官。牧師成長起來後就是個給力的肉盾,並且對於周邊單位還有士氣和防禦加成,抗線的一流好助手。人類法師,我推薦光明法師,輔助比較給力。

全面戰爭戰錘帝國全兵種優缺點分析及打法詳解

  • 全面戰爭戰錘專題

  • Total War:Warhammer
  • 發行商:SEGA
  • 平台:PC
  • 類型:策略戰棋(SLG)
  • 發售日期:2016年5月24日
  • 進入專題>>

全面戰爭戰錘帝國全兵種優缺點分析及打法詳解

人類部隊的構成在對抗不同單位時,需要進行調整才能達到最佳。

對抗人類各領

傳統配兵,騎兵數量可以再多一些,6隊左右可以有效擊潰。

對抗巴托尼亞:

巴托尼亞因為目前還不完善,所以很孱弱。面對各種游擊騎射,天馬騎兵和衝擊騎兵,可以在部隊里配置4隊火槍,4隊騎兵,不帶大劍也可以,多帶戟兵和矛盾。

對抗綠皮:

綠皮部隊數量龐大,但兵種質量不佳。我推薦騎兵數量在5支,3隊火槍外加1隊火槍騎兵。打起來後要儘快掃滅綠皮的地精製導投石車,那東西的傷害挺給力。綠皮打起來有4個單位是很棘手的。最棘手的是格里姆格鐵皮這個大黑獸……高等級的黑獸人老大戰力爆表,得卡皇專門照顧。其次是黑獸人大隊,除了大劍隊其他的人類抗線單位難以匹敵,需要儘快給予火槍或者破甲單位的側擊。巨魔單位很煩,士氣不高,但是光是打跑了不管以後會發現沒多久這東西竟然自己回來了,還經常不知道什麼時候神不知鬼不覺地摸進來我的後排……用戟兵配合火槍儘早將其殲滅,不推薦用普通的騎兵去對抗。最後是綠皮的2大巨獸,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力很強,巨人在混戰中都很強力,但是兩者士氣都不高,集合火槍和大炮集火,儘快將其消滅。

對抗吸血鬼:

吸血鬼單位最為麻煩的是巨獸,大型食屍鬼,天鬼。最近又新加了血騎士。儘快集中小雞騎兵,殲滅血騎士後,吸血鬼單位打人類其實還是有點不太給力的。面對吸血鬼可以適當多配置一些戟兵和大劍,吸血鬼的天地雙鬼單純對抗戟兵其實很吃力。打吸血鬼還可以出法師英雄和獵魔人,法師英雄可以幫忙對抗靈體單位,獵魔人擔當對敵對領主的殺傷。擊殺對面領主後,吸血鬼的戰力就基本不可怕了。

對抗矮人:

騎兵多一些!抗線主力由大劍組成,繞後擊破矮人的炮兵後,騎兵纏繞其遠程,大劍隊突擊,矮人就基本就不怎麼行了。

對抗混沌:

混沌小弟輕甲多,推薦配置和巴托尼亞基本上沒太大變化,可以適當增加火槍到4隊。

對抗混沌本軍,抗線部隊就清一色的大劍隊,然後騎兵隊務必要儘快兩翼殲滅其騎兵隊,回軍支援步兵線。混沌的主力步兵線十分強悍,大劍隊兵線久戰必定失利。另外,儘早掃滅混沌的大炮。混沌的大炮火力十分威猛。對抗混沌我推薦火槍數量3隊至少,然後還有1隊火槍騎兵,騎兵數量至少要有4,可以適量增加到5隊。步兵線以收縮防禦為主,防止對面戰車破陣。

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