監管選擇保平神器—-紅夫人。
天賦點選擇
1 封窗+挽留 帶傳送
開局看見誰追誰,死盯著一個人抓,開門戰前至少有一個人上掛飛,電機點完立刻解決上掛飛求生,然後傳送殺人保平。
2 底牌+挽留 帶閃現
前期都一樣,閃現用了一到兩次後,底牌換成傳送,後期一樣。
3 封窗+挽留 帶閃現
前期用閃現快速抓人,鏡子不能失誤,一個鏡子+一刀閃現帶走一個,開門戰前飛一個,開門戰再閃現留一個。
4 底牌+挽留 帶金身
前期正常抓人,前鋒大概率會ob(在旁邊干擾),金身確保人可以掛上,不斷節奏,後期底牌切傳送再留一個。
其它監管也可以代入嘗試,但紅夫人真的要練一手,畢竟用來渡劫局以及這種難取勝的局用來保平還是很不錯的。
針對這四個求生分別怎麼打
調香師—空地騙香水然後鏡子破香(閃現破香也可以,但高階調香大多數都會預判成功率小,低階可以[A閃成功率比普通閃現成功率大]),再追擊。
傭兵—先給平A(普通手持攻擊)逼護腕,護腕逼出來再放鏡子拿刀,沒拿到刀逼完護腕就換節奏。
前鋒—逼球再放鏡子拿刀,與傭兵大同小異。
守墓—逼鏟子,一刀打出來再放鏡子,要是守墓進了一大片板區(放了板子的)就換節奏。
單刀屠夫會比較難打,因為調香最克單刀屠夫(使徒這種會定住人的不算),並且像傭兵這種可以抗下單刀屠夫的一刀斬的有很大翻盤機會(求生)。
控場要看個人的技術,高階局不太推薦,首先人類是四黑,一直有隊內交流,其次高階技術都是不錯的,角色也選得好,很容易沒控住就三跑四跑。
還有一個小的點
這個陣容雖然看起來三救,但其實本質是雙救雙牽制,前鋒很大可能是一個雙彈前鋒來當成牽制和ob位來打,三搏命還是很少見,除非想博四齣(但是不太可能)。
所以中期要注意前鋒的天賦點,大心臟是一定有的,就看是雙彈還是搏命,又或者是單彈加搏命(前鋒一定會來救人或干擾,不可能一直修機,所以一定要注意到天賦)。
如果兩個搏命,求生想保險起見,一救和二救都是兩個有搏命的人來救,這時候開門戰秒人就可以掛人,但如果開門戰還有一個搏命就要看情況了,選擇是否掛人。
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