2014年《中土世界:暗影魔多》上線,以托爾金筆下的《指環王》世界的中土大陸展開的主角塔里昂和亡靈凱勒布理鵬以一人(一鬼)之力對抗整個大陸的強獸人為故事背景,展開的一系列冒險和復仇之旅。第一次體驗這款遊戲時,著實令人感到驚艷,暫且不論當時雖然並未跨時代但卻讓人看了很舒服的畫面質量,就單是遊戲世界中強獸人的野蠻和舒適的打擊感就夠人吃下一大碗飯的了。但就個人覺得,有些簡短的遊戲內容讓人稍有意猶未盡的感覺,只在一片大陸中不斷培養自己的強獸人軍隊似乎有點養寵物的感覺,就遊戲中強獸人天生適合衝殺的體格和天性野蠻的性格,當個寵物在大陸讓他們喝酒吃肉似乎有點浪費的感覺,於是備受好評的暗影魔多在時隔三年之後終於迎來了續作——中土世界:戰爭之影。
這個海報是真的震撼
如果說在暗影魔多中設計組還在為了遊戲體驗等一系列因素壓抑自己的天性的話,那麼戰爭之影就可以成為暗影魔多的加大加長加寬版。在暗影魔多中一些一筆帶過或簡單製作的遊戲內容,在戰爭之影里全部開始精細化處理,正常遊戲多是偏向於一個側重點,而戰爭之影絕對是全面發展,他的遊戲流程甚至可以讓玩家玩到厭煩卻又不捨得放棄。如果按照電影布局來開,正常遊戲屬於前戲,鋪墊,進展,高潮,結局,尾聲,而戰爭之影真的是從頭高潮到結尾,以至於玩家一下就被這場饕餮盛宴噎住了,繼續吃吃不動,不吃又捨不得,於是只好打包帶走,心心念念的慢慢享用。
配合作戰
實話說,目前體驗這款遊戲已經超過20個小時,但劇情還沒有通關,歸根結底這款遊戲似乎對在下這個強迫症玩家極度不友好,佔領一座城邦一定要所有強獸人頭領都完全歸順,這就導致一直需要消耗大量時間去解決麾下強獸人的背叛和陣亡。因為這個原因也在遊戲里兜兜轉轉,最後導致遊戲劇情進程沒走多少,人物等級倒是把所有技能都點了個七七八八,再加上收復強獸人會有各種各樣的意外(第一次劇情收下的那個強獸人頭領突然背叛導致手下大隊強獸人反水,簡直欲哭無淚),也就導致遊戲進程大幅度延長。說了一些個人對於這款遊戲的感受(吐槽),那麼接下來就客觀一些的來闡述一下這款遊戲中令人喜愛的亮點吧。
中土世界:戰爭之影
1.強獸人“小精靈”
遊戲中的強獸人不單是作為主力怪物出現,中土世界為玩家展現的是一個嚴格而野蠻的部落,從最高等級的大王,在下一級的酋長,以及形形色色的頭領,每一層的分封都異常嚴格。等級更高得到的不單單是地位,還代表著相應的實力,大王和酋長還可以得到相應的保鏢和心腹,而這些則是從下面人數眾多的頭領中挑選。與此同時強獸人還有與地位相區分的親屬關係,例如結拜兄弟,遠方姑媽的爺爺的侄女的兒子的哥哥這一類的關係(笑)。玩家殺死其中一個,另一個就會千里迢迢來找玩家進行復仇,而這樣的舉動往往會提高難度並在玩家完成時得到更好的獎勵。
選取目標
而就強獸人兇殘野蠻不安分的狀態,遊戲世界也會隨著時間的流逝,強獸人自己發生各種爭鬥事件,有的純粹是為了殺戮,有的是為了財富和物資,有的是希望晉陞而得到更高的地位,還有的只是為了純粹的鍛煉並提升等級。這個時候玩家可以選擇一些可以得到有利條件的任務進行操作,例如在強獸人頭領和野獸打的不可開交的時候坐收漁翁這些方式。而時間流逝玩家可以主動選擇通過快速移動來進行時間流逝,或者是因為操作不當被敵人殺死導致時間流逝。前者為主動行為,通過時間流逝打破僵局,讓強獸人的局勢變得更傾向於玩家期望的方向,而後者則是無奈之舉,而且就塔里昂黑門遊俠在強獸人中的赫赫威名,殺死塔里昂的強獸人無一例外的得到晉陞,哪怕是最普通的強獸人也會被賦予頭領職位。並且時間流逝還會導致曾經被玩家或其他強獸人殺死的首領有新的繼位者,不過看看滿地圖的雜兵,似乎新的繼位者真的永遠不缺。
被雜兵殺了。。。
強獸人又通過裝備體型分為不同種類,有體型巨大的魯格,天生力量巨大,血量很厚,詭異的神秘巫師,攻擊玩家之後會給玩家造成詛咒,並強化下一次攻擊,攜帶弓弩或投矛的遠程強獸人,免疫正面傷害的槍盾強獸人,手持雙斧只能通過眩暈進行攻擊的狂戰士強獸人,這些都需要玩家使用不同的打法。而在這之後,強獸人加封等級之後還會有自己的特性和缺點,例如有的強獸人禁空,玩家就不能靈活的翻過這名強獸人,一旦嘗試就會被摔在地上,有的強獸人懼怕偷襲暗殺,玩家用這種方式可以一次性對這名敵人造成成噸的傷害,這些特性讓玩家在戰鬥時需要集中注意力,才能避免搞錯對象,被敵人打倒。因此玩家可以通過審問膽小的偵察兵,查看地上的蛛絲馬跡亦或者潛入強獸人營地,在散落的羊皮卷中找到自己想要知道的情報,這樣就可以了解準備進攻的強獸人頭領的信息了。
搜索信息
那麼為什麼稱為強獸人小精靈呢?原因在於在玩家得到新的至尊魔戒的時候,可以通過魔戒的力量讓強獸人為玩家而戰,無論是只能當炮灰的小兵,還是站在有利制高點的投矛手,亦或者更高級的頭領,酋長,大王,玩家都可以在消耗對方一定血量之後,進行強行控制,而這份強行控制有一個前提就是強獸人等級不能高出玩家太多,否則就只能進行羞辱降低對方等級,下次才能控制。
控制強獸人
而通過這個方式控制的強獸人也不是一團數據,而是一個活生生的戰士,他依然保留各種數據和天性,玩家可以命令他去挑釁同等級頭領,或是挑戰酋長以獲得晉陞,亦或者進行訓練提升等級,當然玩家可以在他的身邊進行保護,以確保自己的強獸人能一帆風順。
攻城戰
與此同時玩家可以花費金錢來為自己的強獸人提升裝備和等級,無論是晉陞傳奇等級,亦或者是更強大的武器,有用的坐騎,還是提升血量,配備精英護衛小隊,全部應有盡有,甚至在佔領一座堡壘之後,還可以提升這名強獸人的地位,並命令其他強獸人來給這名強獸人當保鏢,這樣的培養方式是不是感覺和養成遊戲一模一樣呢?
就是這個傢伙最後會背叛
最後遊戲還加入了攻城戰,但說實話攻城戰並未達到個人期望的程度,還是和小範圍的遭遇戰差距不大,玩家雖然可以通過花費金幣來強化城牆的各處防禦,但作戰時更多的還是個人在人群中衝殺,並殺死或捕獲頭領。只能說略顯失望,不過看著手下一群頭領齊刷刷的往上沖還是挺有自豪感的。
光明領主進攻!!
2.武器和盔甲的升級
在一代中武器和盔甲並沒有特別明確的更改,玩家也許從頭到尾都使用同一把劍,但在二代中,裝備加入了品階和等級,品階方面從最高等級的傳奇紫色到最差的白色,這些裝備的獲取方式是通過擊殺強獸人頭領或者完成一些任務獲得,並且獲得裝備等級和殺死的敵人等級掛勾,而高級的裝備還有屬於自己的鎖定任務,例如使用這把武器打出多少次暴擊,俘獲過多少級的敵人,通過潛行暗殺過多少強獸人等等。而完成任務不但會獲得屬性的提升,還會得到一個詞條前綴,累計全身有多少個相同的詞條還可以獲得額外的套裝屬性。
獲取裝備
主手劍和副手匕首沒有過多的改變,倒是遠程武器添加了一柄鎚子,也就是亡靈精靈凱勒布理鵬手中的那柄小短錘,一開始獲得這個鎚子的時候認為是近戰武器,對他略顯嗤之以鼻,畢竟暗殺還是弓箭更好用一些,爆頭必殺還能配合很多技能使用,但後來嘗試性的裝備了一下鎚子,發現鎚子並非近身攻擊,而是通過投擲進行範圍傷害,簡直是清場利器,二者相比,弓箭更適合潛行暗殺,鎚子則適合正面硬剛,兩者各有各的好處,當個人認為還是弓箭更帥一些。
戰錘
與此同時遊戲還加入了寶石系統,寶石可以通過頭上有標識的強獸人,或者完成一些任務以及破壞地圖上的標誌建築(例如大王圖騰)獲得,寶石很直接的增加人物屬性,並對不同位置進行不同加成,例如戰士寶石鑲嵌在武器上就會百分比增加傷害,鑲嵌在防具上就會增加所有武器傷害,而鑲嵌在魔戒上會獲得提升追隨者傷害,並且寶石分為5個等級,三個上一級別合成下一級別的寶石,但個人認為這款遊戲更吃的是操作,至於人物屬性都是可以通過彈性更大的個人操作彌補的。
寶石系統
3.技能精細化
在一代技能使用的是技能樹的方式,玩家通過升級獲得技能點,通過技能點一步一步點出技能,使用更華麗的招式,而在二代中,技能樹被更改,變成了單一直線的方式。技能從戰鬥,獵殺,遠程,死靈,騎乘等方面發展各自的技能,玩家需要先消耗技能點點出基礎技能。與此同時,每個技能還分有三個分支,每個分支都可以對基礎技能進行強化,玩家也可以將三個分支全部點出來,但同一時間只能使用其中一個,這樣的方式讓技能更多變,似乎每個玩家都可以選擇自己喜歡的塔里昂,相比於一代所有人都一樣似乎更進了一步。
人物技能
4.各種分支線路也絕對是華麗的展示
相比於主線劇情的跌宕起伏,分支劇情同樣博人眼球,無論是屍羅慘淡而遭人背叛的一生,最終變成性感妖嬈又詭計多端的巨大黑寡婦,還是大地之母樹人卡南為了封印炎魔,阻止世界毀滅的自我犧牲,每一個故事都是充滿波瀾壯闊的遊戲體驗,在看著巨大的黑蜘蛛悄無聲息的跟在主角身後時,看著卡南化作的植物巨龍與炎魔近身搏鬥時,心裡自然也為這個神奇的中土世界所著迷,而這些故事劇情也擔得起場面宏大這個詞。
屍羅野性有妖嬈,雖然陰謀連連,但就是讓人恨不起來
屍羅的過去
5.漫長的主線內容之外還有兩個DLC劇情
遊戲除了塔里昂組建強獸人軍隊的故事之外,還有兩個別樣的故事,鋼澤的護衛隊長巴拉諾和一生致力於抵抗戒靈的艾爾塔瑞爾小姐姐,後者和主角塔里昂同樣擁有不死之身,而巴拉諾只有一次生命,戰死就會讀檔重來,這裡的故事還能告訴玩家鋼澤將軍的女兒金髮護衛隊長伊綴爾未來的故事。遊戲內容繼續填坑,將玩家想知道地方全部描述了出來,這裡真的是讓人大呼過癮。
艾爾塔瑞爾
總結:雖然有過多的重複內容,但又讓人慾罷不能
戰爭之影和暗影魔多相比遊戲內容長了不止一星半點,雖然遊戲中最受人矚目的內容反倒是不停的捕捉各種強獸人,然後加以培養,不過這裡莫名想起騎馬與砍殺的培養士兵了,似乎也是一點一點培養並進行升級,然後提升戰鬥力,兩者之間似乎有點異曲同工之妙,但戰爭之影捕捉的強獸人還是會怪話連連,聽起來格外有趣,再加上遊戲中的背叛制度,真的是讓人又愛又恨,不過如果培養出來一個王牌大王,心中的自豪感也是滿滿當當的,只能說玩完這款遊戲,真的有一種老父親畢業了的感覺(笑)。
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