說起和風狩獵,就不得不提及《怪物獵人:攜帶版3》這個無數中國玩家的入坑之作,那麼同是和風狩獵,它和《怪物獵人:崛起》又有著怎樣的淵源?今天老張就帶大家一起來回顧這款PSP上最後的《怪物獵人》。
《怪物獵人》最初誕生於PS2平台,雖然遊戲的質量不俗,不過卻因為過於硬核的難度以及繁瑣的聯機方法,始終處於不溫不火的狀態,2004年,索尼以psp涉足掌機領域,當時的掌機市場,由於有任天堂的NDS這個龍頭老大存在,PSP的日子並不好過,導致第三方廠商不是很願意用原創作品在上面冒險,推出的遊戲多以家用機移植作品為主,Capcom也不例外,當時Capcom制定了不少家用機遊戲的PSP版移植計劃,其中就包括《怪物獵人》初代的加強版《怪物獵人G》,為了與家用機版區別並突出PSP平台,PSP版被冠以攜帶版(Portable)的名字,殊不知正是以這次移植為契機,奠定了《怪物獵人》系列日後的成功。
PSP版在PS2版的基礎上降低了難度門檻,原來需要付費且非常繁瑣的聯機方法,通過PSP的本地通信功能也變成免費並且可以簡單實現,從而讓更多的玩家能夠體驗到多人狩獵的樂趣,再加上原本過硬的遊戲質量,《怪物獵人:攜帶版》慢慢火了起來,銷量甚至超越了原版的《怪物獵人G》,結果可以說完全超出了capcome的預期,嘗到甜頭後凡是在家用機上推出的《怪物獵人》新作,都會在PSP平台推出相應的“攜帶版”,後續作品的銷量也越來越高。
以《怪物獵人2》為基礎移植的《怪物獵人:攜帶版2》成為系列首款百萬級銷量作品,以《怪物獵人3》為基礎移植的《怪物獵人:攜帶版3》則達到了當時系列銷量的頂點,在日本地區PSP銷量前五的遊戲中,前四個都是《怪物獵人:攜帶版》系列作品,雖然當時《怪物獵人》並沒有像現在這樣在歐美地區那麼火爆,不過每當PSP的新攜帶版發售,都還是會在一定時間後推出美版,但只有《怪物獵人:攜帶版3》是個例外,其中很大原因是,PSP當時在歐美已經處於幾乎退市的狀態,不過,即使是在少量歐美地區銷量的情況下,本作依然斬獲近500萬份的銷量,是《怪物獵人:世界》發售前系列銷量最高的作品。
《怪物獵人:攜帶版3》是PSP平台的最後一作《怪物獵人》,基於Wii平台的《怪物獵人3》移植,三代以“系列的新原點”為基本設計概念,對怪物和武器等固有要素進行大刀闊斧的改動,並加入作為賣點的水中區域,玩家可以享受和陸地上不一樣的水中狩獵,不過因為PSP“機能”上的限制,移植的水下戰鬥無法實現,導致水中場景以及一部分水中專用怪物被刪除,不過“攜帶板3”加入了新地圖“溪流”以及以“雷狼龍”為首的新陸地怪物,並且如轟龍、迅龍、冰牙龍等原有怪物也追加了亞種。
獵人的武器方面則達到12種,除了保留《怪物獵人3》的大劍、太刀、大鎚、片手劍、長槍、斬擊斧、重弩外,一度在三代中因為趕工而被刪除的雙劍、銃槍、狩獵笛、長弓均得以回歸,在《攜帶版2G》登場並大受歡迎的隨從“艾露”系統在本作也得到強化,玩家可以同時帶兩隻隨從狩獵,並且每隻艾露的性格、攻擊方式、攻擊傾向都會有所區別,直接影響到他們在戰鬥中的表現,獵人可根據自己的需要選擇合適的隨從出戰,體驗單人遊戲下的團隊狩獵,而且從這代起隨從也能更換裝備,可打造的裝備包括頭部、身體以及武器三個部分,這個改動一直延續到後續的作品中,以上要素都讓《攜帶板3》的耐玩度有增無減,所以即使沒有了水中狩獵,本作也沒有辜負玩家的期待,以豐富的內容和優秀的內容為《怪物獵人:攜帶版》系列畫下了完美的句號。
銃槍在《怪物獵人》武器人氣榜中常年都排在倒數的位置,不過在《攜帶板3》中卻迎來了春天,主要是因為對本作的銃槍有一個良性BUG,只要角色發動自動防禦技能,即使是在炮擊和快速裝填中也可以擋下怪物攻擊,令銃槍的使用難度大幅下降,由於BUG令很多原來不玩銃槍的獵人也紛紛加入這一行列,導致使用率大幅上升,但《攜帶板3》之後BUG被刪除,銃槍的人氣也回到老樣子,銃槍短暫的春天也就此消失。
除上述改動外,和風的加入也備受玩家喜愛,原版的《怪物獵人3》並不是走和風路線,由於主打水中狩獵,用了位於孤島上的“莫家村”作為據點,那裡漁業興盛,充滿了熱帶風情,而沒有水中狩獵的《攜帶板3》則一改原設定,採用和風路線將據點改為山澗的村落“結雲村”,這裡被紅葉包圍溫泉隨處可見,建築物和人物服裝都充滿了濃濃的日式風格,配上三味線、尺八等樂器演奏的BGM,讓玩家彷彿來到了日本的溫泉聖地一般。
另一個凸顯和風的地方是新加入的“溪流”地圖,正如其名這裡有一條長長的溪流貫穿場景,潺潺的流水加上時不時落下的楓葉,相當有意境,另外在風鈴深處的瀑布背後,則是由溪水沖刷出來的溶洞,站在溶洞的邊緣望去,精緻的溶洞層疊地形盡收眼底,怪物雷狼龍也是和風元素之一,雷狼龍的原型是狼,狼是日本各種文化作品的常客,在Capcom推出的另一款和風作品《大神》中,主角“天照”就是一匹狼,製作組在設計雷狼龍時融入“武者”元素,無論是粗獷的外表,還是有著格鬥技味道的招式,都充滿武者的氣質,玩家之間習慣將雷狼龍、迅龍和泡狐龍合稱為“和風三傑”,如果再加上《崛起》中代表“怨虎龍”以後就是“和風四傑”了。
《攜帶板3》的製作總監“一瀨泰范”和“藤岡要”、“小島慎太郎”一樣,是《怪物獵人》系列的功臣之一,《攜帶版》系列就是由他牽頭負責製作,同樣還有後來的《怪物獵人X》和《怪物獵人:崛起》,不過一瀨起初並不負責《怪物獵人》項目,而是受到藤岡和小島賞識才加入進來,起初他還需要前輩從旁協助,不過在經過了幾部《攜帶版》的製作後,終於開始獨當一面,個人風格嶄露頭角,做出《攜帶板3》這樣的和風怪獵。
而同是出自一瀨之手的《崛起》自然也和《攜帶板3》有著千絲萬縷的聯繫,除了都走和風路線外,《攜帶板3》的部分場景和怪物也將在《崛起》中再度亮相,同樣的還有雙隨從系統,不過這次由原來的兩隻貓換成了一貓一狗,即使《怪物獵人:攜帶版3》讓《攜帶版》系列走向巔峰,但也無力阻止主機更新換代的腳步,在PSP退出市場後,《怪物獵人:攜帶版》系列也止步於此,不過《攜帶版》的精神並沒有因此消滅,就讓我們在《怪物獵人:崛起》中將和風狩獵繼續下去吧。
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