大家好,這裡是指尖上的王者,花木蘭具備較高的操作難度,但卻不能否認她是個人氣非常高的英雄,即便很多人不玩或者是不會玩,對這個巾幗女將也非常的喜愛,這一點跟李白很像,明明玩家不多,但是人氣就是高。
花木蘭是我的本命英雄,但是本命英雄到近幾個版本中基本上不會拿了,真的是心有餘而力不足,從巔峰時期削弱到重做,重做後再經歷削弱,木蘭身上刮的刀次數沒有宮本多,但刀刀致命,今天跟大家盤點一下花木蘭的調整歷程,如果此類文章大家喜歡,其他的英雄也可以寫哦,期待你們的反饋。
2015年12月30日
花木蘭上架
上架後的木蘭就展現出了超凡的實力,被動技能可重置普攻,技能後普攻變成橫斬,攻擊力更高,1技能三段位移,跟曹操很像,第三次同樣會擊飛,但距離很遠,2技能突進且能暈眩目標,四段位移的木蘭真的神擋殺神,大招開啟持續一段時間可提升傷害,再次使用範圍斬殺,傷害逆天爆表,現在的木蘭秒沉默是關鍵,那個時候秒七刀,所以那個時期,木蘭也被稱為花七刀。
2016.1.20日首次調整
因為剛剛上架的木蘭輸出很高,但是自身太脆,所以進行了一次平調。
初始生命值:2510→2444
初始攻擊力:174→172
初始護甲:81→80
生命每級成長:100.7→188.9
攻擊每級成長:8.5→18.2
護甲每級成長:12.9→18.3
抗性每級成長:6.5→8.5
普攻:
修復移動輪盤再點擊普攻會偶爾打空的bug
二技能:
護盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) → 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
首次調整還算不得正八經的削弱,各項基礎屬性進行了一次調整,2技能還增加了護盾值,細說的話,應該算增強。
2016.3.24
花木蘭:原定位為“刺客”,調整為 主要定位“戰士”,次級定位“刺客”
被動:
傷害調整:(+1.35Ad) →(+1.4Ad)
修改暴擊期望:暴擊時,被動傷害部分不受暴擊影響
花木蘭從第二次調整開始,定位從此刻就變成了戰士/刺客,被動的普攻傷害暴擊效果下調,也就是跟現在版本一樣,只有1.0部分可以暴擊,雖然增加了傷害,但這次算是一次削弱。
2016.5.12
初始生命值:2445→2885
初始攻擊力:172→170
初始護甲:80→86
生命每級成長:188.9→179.4
攻擊每級成長:18.2→15.2
護甲每級成長:18.3→18.8
第一次的調整提升了部分基礎的屬性,在第三次調整的時候又進行了回調,這是花木蘭重做前的最後一次調整。
2017年3月14日進行重做
重做後的木蘭再次踏上巔峰,即便雙形態對技術有很高的要求,但是爆表的輸出能力,以及超高的免傷,一打多的場景真的太多了,重做後的技能機制註定了她是個被人眼紅的英雄,因此削弱之路這才剛剛開始。
2017.3.30日重做後第一次的削弱
被動:
重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態一技能:
位移距離:350 → 300
重劍形態二技能:
技能範圍:700 → 600
控制範圍:200*200 → 160*100
每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
切換重劍形態的攻擊力加成: 60/240/420點 → 60/180/300點
第一次的削弱就是全方位的削,免傷從60%降至50%、輕劍位移縮短、重劍推人範圍降低、控制範圍降低、推人暈眩時間降低,剛剛重做的木蘭,推到人只要中了一次,後邊的全都不會空,哪怕你有韌性鞋,哪怕你是楊戩也不行,另外重劍的傷害也降低了很多。
2017.6.6日
輕劍狀態:
被動:
增加效果:連續5次攻擊觸發印記傷害:+2.0Ad
二技能:減速90%,持續2秒 → 減速50%,持續1秒
重劍狀態:
一技能:
擊飛控制時長:0.75秒 → 0.5秒
第二次調整,增加了沉默後的額外傷害,但是飛劍的減速砍了一半,以及重劍蓄力的擊飛時間降低,其實這次的調整還算可以,畢竟沉默額外傷害也是很高,相當於兩次普攻的傷害,重劍的一閃雖然控制時間短,好在輸出還在。
2017.7.18
基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級)
輕劍形態二技能:
CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒
重劍形態一技能:
基礎傷害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) [蓄滿傷害不變,降低基礎蓄力傷害,增加每秒蓄力傷害]
這次調整對我來說印象深刻,這個時期是我練木蘭的巔峰時期,然而卻遭遇了一記重創,基礎攻擊降低、輕劍冷卻提升,最主要的是重劍1技能的秒放被削弱真的難受,之前木蘭的連招,在沉默後完全可以通過11a11a2進行收割,當然前提是你的手速要快,但是調整後就只能蓄力了,導致現在的版本,沒有閃現基本殺不死人。
2017.9.12日
輕劍1技能:
4段位移總距離:1400 → 1200
位移速度:900 → 800
輕劍2技能:
射程:600 → 550
寬度:400 → 350
輕劍1技能位移距離降低、速度降低,2技能飛劍距離降低寬度降低,這就意味著木蘭的機動性進行了一次大砍,2技能寬也在團戰中命中範圍更窄。
2017.10.23日
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
基礎攻擊力再次降低,相較第一次削弱攻擊,降低了很多了。
2018.7.4日
重劍形態釋放技能免傷:50% → 40%
重劍免傷從60%降至50%,再降到40%,此時的花木蘭其實已經力不從心了,但在kpl中因為較強的守線能力,依然能夠活躍在一線。
2018.10.16日
被動:
輕劍形態觸發印記時的沉默和減速時間:1.5秒 → 1秒
沉默、減速時間從1.5s降至1s,手速只要慢一點,那麼後續連招可能都打不出來,從此時開始,木蘭真正進入了下水道,對脆皮來說,可以更快的從2技能掙扎出來,對戰士來說,擁有抵抗鞋的他們,根本不怕這一點得沉默,木蘭進入下水道一去不復返,削弱被動只是其一,但削弱被動後,之前的弊端全部被凸顯,哪怕2技能推人的控制回調也不至於到現在這樣。
2019.10.16日
基礎生命:2886(+179.4*英雄等級)→3067(+166.8*英雄等級)
重做後的木蘭唯一一次加強,提升了前期不到200的血量,後期基本沒變化,但是相較之前的大刀闊斧的砍,這一點點的回調,連蚊子腿都算不上,怪不得木蘭玩家不領情,只因timi太無情。
以上是木蘭此生經歷過的調整,未來木蘭沒有了削弱的空間,但據策劃所說,或許會進行平調,抽減木蘭的機制,添加到其他的機制上,就像把沉默保留取消減速,增加傷害這類的調整。
反正作為木蘭玩家,她的每次調整都是最關注的的,真的希望木蘭還能回到排位中去。
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