夢奇自重做以來,無論是其萌萌的外表還是強度都備受關注,起初有很多聲音認為重做對夢奇來說並不利好。
但從數據來看,截至目前夢奇的勝率高達59.65%居全英雄勝率榜首。
Q1:為什麼新版夢奇這麼強?
- 原因①丨輸出與坦度並存
夢奇釋放技能就會獲得質量且上限為100點,每10點質量能夠增加自身6點物攻與8點雙抗,但這個屬性加持是隨著夢奇等級成長而成長。
夢奇十五級,每10點質量增加自身20點物攻與57點雙抗;在滿能量加持下,滿級夢奇被動能夠提供200點物攻以及570點雙抗。
這相當於,夢奇自帶比破軍物攻還高的物攻裝以及相當誇張的雙抗防裝。
不僅如此,夢奇一技能可提供抵免傷害的高額護盾且同時造成受物理加成的法術傷害,而這個護盾加成比例同樣受物理加成影響且影響程度高達150%。
這是什麼概念?
前置條件:Ad夢奇丨十五級丨六神裝且三級打野刀疊至30層丨銘文(變數)
銘文選擇:5狩獵5隱匿 10心眼 4紅月6傳承
在選擇上述出裝銘文情況下,夢奇物攻為776;倘若夢奇滿能量加持,還可額外擁有200點物攻。
最終,夢奇自身物攻將高達776+200=976。
此時,夢奇滿級一技能護盾數值為350+976*1.5=1814。
而夢奇不僅擁有高達1814點護盾值,還具備高額雙抗近千物攻,不選擇任何防裝的前提下,能夠做到真正的輸出與坦度並存。
- 原因②丨技能冷卻與機動性
現版本夢奇建議,走ad流且選擇打野位。
先來分析ad夢奇的優勢。
只要ad夢奇第二時間進場規避掉第一波致命傷害與控制,在護盾持續刷新下基本都能收割戰場。
這是因為,夢奇一技能被動為每次普攻可以減少該技能1s冷卻;所以,ad夢奇需注意自身攻速搭配,以確保能夠持續刷盾。
銘文選擇:5狩獵5隱匿 10心眼 4紅月6傳承
在銘文上,ad夢奇通過選擇5狩獵10心眼4紅月即攻速17.4%來卡比賽開局16.6%攻速檔位。
為什麼ad夢奇選擇心眼?
由於夢奇所有技能均為法術傷害,而在比賽前期英雄法防普遍相對較低,例如香香一級法防僅為50點,10心眼不僅提供64點法穿能夠無視敵方法防,還附加6%攻速。
在出裝上,夢奇補完隕星之後先合成無盡戰刃,這是因為ad夢奇依賴普攻打傷害,無盡可最大化夢奇前期傷害。
由於夢奇銘文上不選擇奪萃,可在暗影戰斧之後先補吸血鐮刀確保續航,最後一件裝備通可選擇末世以提升攻速與打前排的能力。
比賽後期,將鞋子換為復活甲予以自保。
夢奇等級成長攻速Lv為1%。
夢奇十五級,攻速分析:
銘文:17.4%
出裝:末世30%
等級:14%
夢奇滿等級六神裝情況下,攻速為
17.4%+30%+14%=61.4%。
卡51.4%攻速檔位。
再來分析打野夢奇的優勢。
夢奇打野不僅能夠確保自身發育,還可在紅刀、暗影戰斧以及藍buff冷卻加持下擁有較強的持續作戰能力;另外,夢奇在護盾保護下,能夠無傷刷野且效率極高。
冷卻分析:
追擊刀鋒丨疊滿20層=>冷卻10%;貪婪之噬丨疊滿30層=>冷卻15%丨暗影戰斧=>冷卻15%;藍buff=>冷卻20%
結論:比賽中後期,ad夢奇通常能夠保持40%滿冷卻。
夢奇滿級三技能冷卻為20s,在40%滿冷卻加持下三技能cd僅為12s;倘若團戰拉扯的好,夢奇甚至能夠使用兩次三技能,第一次進場,第二次撤退或追擊。
不僅如此,夢奇三技能釋放時還擁有短暫霸體且環遊停止附帶範圍擊飛,靈活性以及可操作性都相當高;只要自己不浪,若敵方沒有多段控制很難將夢奇留下。
夢奇一技能為固定冷卻6s,在40%滿冷卻加持下cd僅為3.6s,冷卻期間適時走a銜接兩次普攻,則可在一技能被動加持下幾乎無縫銜接護盾。
所以,夢奇選擇打野,不僅能夠確保紅刀層數的穩定疊加以及控藍,還可穩住自身發育以便四級之後更好的帶比賽節奏。
夢奇二技能ap加成並不高,主要用於近身後的減速粘人,而夢奇一技能雖能夠造成法術傷害但為物理加成,ap夢奇的收益其實並沒有想像中那麼好。
Q2:怎麼樣才能玩好ad夢奇?
①保持質量
夢奇的特點與優勢在於無藍條且為能量型英雄,自身三個技能均可獲得質量,戰鬥狀態下質量雖會有所消耗但每秒僅為5點。
倘若進場前夢奇能夠維持二分之一以上的質量,基本在後續的整場團戰中將一直保持高質量形態。
所以,夢奇可通過提前刷野亦或藉助兵線來保持質量;在轉線遊走時,還可利用二技能攻擊固定位置的主宰暴君,加速的同時以提前獲取戰鬥狀態與維持一定質量。
②走a拉扯
夢奇自身操作相較簡單,但越簡單的英雄操作就越需要注意細節處理。
ad夢奇傷害依賴於普攻,而普攻的核心則在於走a;夢奇在釋放一技能時有一定後搖,就需要通過移動與普攻來合理取消;尤其是在夢奇出到宗師之力,搭配二技能減加速拉扯空間較大。
例如,夢奇開大近身小喬造成擊飛之後,可選擇第一時間向其身後走位有意識躲避其二技能控制。
③技能銜接
夢奇二技能分為三段,在第一段與第二段之後將獲得第三段夢力泡泡,很多人有時會忘記使用第三段,只有夢力泡泡釋放之後二技能才會進入冷卻。
夢奇的連招很簡單,312a。
解讀:先三看準時機切入戰場造成擊飛,由於此時已經近身目標可在控制期間接一打滿傷害,之後再迅速接二減速留人銜接持續普攻。
夢奇大招為環形位移很有特點,也是一個較為吃操作思路的技能。
當夢奇與目標距離較近,銜接思路有兩種:
一為原地環遊,通過大招短暫霸體第一時間躲避控制與傷害,隨後再回原地擊飛目標進行輸出。
二為等待時機,在被夢奇近身之後大多數有位移的目標會第一時間位移拉扯,可待其交掉位移之後再接三。
當夢奇與目標處於環內,由於環形位移為固定圓周運動,為確保能夠擊飛目標,夢奇可先佯裝撤退待與敵方拉扯至環形路徑再上接三。
④進場時機
ad夢奇雖然在質量加持下有高額雙抗,但由於需要近身輸出且不選擇防裝還是很怕敵方多段控制技能。
通常要選擇第二時間進場,切勿將夢奇作為團隊前排,戰刺才是ad夢奇的標準打法。
綜上所述
現在的夢奇雖然在巔峰賽高星局中被死死的按在ban位,但鑽石星耀以及低星王者局中夢奇的ban選率並不高。
目前已臨近賽季末,還沒上王者的小夥伴可趁著正式服還未對夢奇動刀,順版本選擇夢奇迅速上分。
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