以出世螺為首的新御魂終於在體服測試完畢,在本次的春節活動中也會與全新的副本“永生之海”一同降臨正式服。那麼這次的永生之海副本究竟如何速刷,並且副本中攜帶的全新御魂有著什麼樣的就業空間呢?接下來小然我就結合自己的實際測評來與大家簡單聊一聊吧!
“副本玩法與機制”
永生之海副本整體與日輪之城非常像,每周前30次能獲得加成buff,並且在此基礎上我們並不能使用自己儲備的御魂掉率加成時間。換句話說我們每周要消耗至少30*30=900的體力來刷永生之海,畢竟新御魂就在這裡面出,無論如何都是要刷的。
而整個副本需要進行兩個回合的戰鬥,第一回合是不攜帶小怪的純BOSS戰,第二回合則是攜帶3隻高速小怪的群體戰鬥。
雖然痒痒鼠們看起來可能覺得兩回戰有些繁瑣,但在實際體驗過後發現還是可以達成速刷的,只要我們的陣容合理。
“副本所需陣容”
先來說說第一回合。BOSS戰中對面男媽媽出手就會冰凍我方兩位攻擊力最高的單位。我們完全可以利用這一點來做文章,直接上SP麓丸+4狗糧的獻祭流就OK。
開局讓男媽媽出手將狗糧秒掉,然後SP麓丸變身就可以無腦輸出。當然了,如果我們有鬼吞的話也可以將其中一個狗糧換成塗佛鬼吞,讓他平A一下為SP麓丸增傷。(狗糧要帶火靈哦)
御魂方面麓丸的配速非常隨意,甚至都不用超星,我們只需要在滿爆的基礎上盡量堆爆傷就OK。御魂種類選擇狂骨+荒骷髏,小然我在換了好久的御魂,測試出一般情況下爆傷總計達到245%+就能做到兩回合解決掉第一輪戰鬥。
除了以SP麓丸為首的獻祭流之外,目前暫時還未出現其他比較合適的陣容。畢竟男媽媽起手控我們兩個攻擊力最高的單位確實有些難受,一般陣容並不具備SP麓丸變身解控這一優勢。
第二輪戰鬥經過小然我使用許多花里胡哨的陣容測試後發現,最優解依然是目前體服大佬們總結出的輝夜+鬼吞+山兔+雲外鏡+SP鳥姐的打法(你沒看錯,SP鳥姐在永生之海副本中算是優先順序比較高的)。
御魂方面山兔和鬼吞在速度快的情況下隨意一些就OK,火靈和招財隨意選擇,而輝夜御魂隨意。
至於雲外鏡和SP鳥姐,如果各位御魂練度足夠就可以使用速攻爆傷的佩戴方式,在御魂種類方面選擇破勢和心眼。二號位帶速度主要是為了節省時間,因為對面小怪的速度會很快,如果不帶速度很容易被超車。
如果你御魂練度高,可以在其他詞綴上彌補速度,那麼二號位戴攻擊就更完美了。當然了大部分痒痒鼠御魂練度應該都沒有這麼強,所以我們也可以在陣容方面稍微優化一下。
譬如使用大蛇來代替SP鳥姐,並且將雲外鏡的御魂換成鎮墓獸,在雲外鏡出手之後利用大蛇在讓雲外鏡出手,並且鎮墓獸的效果會得到進一步強化。
一般情況下雲外鏡出手兩次就能解決第二輪的戰鬥,但如果還是不放心則可以將陰陽師換成神樂。這套陣容整體速度可能會稍微慢那麼4-5秒,不過我們也不用特別在意極限速度,只要能刷就OK,整體速度大約在40秒左右一局。
至於整體御魂練度實在太差、或者入坑不久的痒痒鼠,可能湊一些爆傷套比較困難,其實我們使用暴擊套也OK,爆傷盡量湊一湊,真湊不出來慢慢刷就OK。而在第一回合沒有麓丸也確實有些困難,只能想辦法用妖琴、大蛇、神樂這種拉人體系來想辦法輸出了。
“新御魂就業情況”
這次的永生之海副本會攜帶6款全新的御魂一同實裝,分別為遺念火、共潛、惡樓、貝吹坊、海月火玉、出世螺。接下來小然我就逐一來詳解它們的實際就業情況。
出世螺。其實並沒有文字描述的效果那麼恐怖,但怎麼說都會對道館以及鬥技一速隊伍造成影響。以式神來說,出世螺會讓一次性傷害的式神更煩,相反多段傷害式神雖然也會被影響,但不至於那麼難受。
我們以鬥技來看,目前最受影響的應該就是麓丸了,除了麓丸之外,目前鬥技中其他輸出型熱門式神SP山風、SP花、於秀麗之類的大部分都不是很害怕出世螺。至於道館則不必多說,經過實戰後發現確實對於一波流影響很大。
海月火玉。以御魂效果來看,他整體的增傷效果與狂骨相差不多,如果式神不是類似於酒吞那樣是通過普攻來輸出,那麼海月火玉絕對會更加划算,畢竟她的二件套效果是暴擊+15%,相比狂骨做出滿爆會更加輕鬆。
總結就是如果式神用鬼火會更加頻繁,那麼海月火玉的效果絕對會大於狂骨,畢竟勝在穩定增傷;相反依靠普攻或者在魂土這類攜帶機制的副本中,狂骨依然是最佳選擇。
遺念火。我們完全可以理解為非酋專用的招財,每回合固定減耗1火的效果其實比較適合一些頻繁放技能的式神,目前小然我能想到比較適用的就是SP驢媽了。雖然之前有些痒痒鼠們覺得它會代替招財,但小然我覺得它最多就算是招財的下位替代,還沒辦法真正取代招財的地位,但如果靈活運用還是有比較划算的收益。
惡樓。小然我覺得以PVE角度來看,它非常適用於需要暖機才能打出爆炸傷害的式神,譬如目前大熱體系蠍緊中的緊那羅。8回合增加80%傷害的效果可以說是非常適合緊那羅了。
除此之外,目前穩定坐在倉庫的SP燈姐看起來也非常適合使用惡樓,兩者的輸出與增傷機制可以說是非常契合了,小然我也希望惡樓在接下來能幫助SP燈姐逃離倉庫吧……
至於其他兩款御魂共潛和貝吹坊,小然我暫時想不出它們的就業空間,共潛的驅散雖然看起來很美好,但仔細想想一套陣容中貌似真不會有它的位置出現。畢竟現在鬥技中能掛debuff的式神實在太多,就拿於秀麗來說,隨便放蛇就是好多的debuff……至於貝吹坊還是等待大佬們的開發吧。
畢竟貝吹坊的效果需要自身回合開始時才會獲得貝甲,而不是戰鬥開始。如果在速度不快的前提下非常容易變成白板御魂…..
“之後的鬥技將會更加百花齊放”
自從SP山風開始,策劃們就開始將新式神設計成“雖然很強,但並不是萬用人權卡”的定位,在配合全新的6款御魂出現,小然我覺得接下來鬥技將會更加百花齊放,套路繁雜。當然了這一切都要以千姬、於秀麗、鬼吞、不知火4位式神為主在展開……
在配合奶切、SP荒川這類稍老一些的式神重返舞台,之後的鬥技也許會更加考驗我們的式神池與搭配思路,進而杜絕無腦抄作業莽分的情況。那麼不知道你對於這6款新御魂有著什麼樣的看法呢
原創文章,作者:不迷路的小果然,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/348526.html