玩家的飢餓度機制解析(我的世界飢餓指令怎麼弄)

飢餓度機制規則解析

許多新手玩家在我的世界遊戲中感覺沒怎麼玩人物就餓了,飢餓度就開始上升,那麼在這款遊戲中飢餓度是怎麼樣的一種機智呢?下面就我的世界飢餓度的機智以及規則來具體給大家講講。

我的世界飢餓度是怎麼回事 飢餓度機制規則解析

其實在這款遊戲中,玩家的飢餓度和玩家所操作的角色的不同動作還計算的,以每個方塊格子為一米的話,可以參照下列耗費動作說明。

走路:每米 0.01

奔跑:每米 0.1

游泳:每米 0.015

跳躍:每次 0.2

奔跑中跳躍:每次0.8

破壞方塊:每次0.025

攻擊敵人:每次0.3

受到傷害:每次0.3 飢餓效果: 每秒0.5

其他行為動作不增加損耗度,也就意味著掛機,划船,坐礦車幾個小時都不會掉飢餓度。所以可以盡情地在遊戲中掛機,不必擔心飢餓的問題)

緩解飢餓度的指令代碼

effect <玩家名> <藥水效果> [秒數] [增強(0是1級效果1是2級效果)]來達到你想要的效果。

比如你想要掉飢餓值的話可以使用命令/effect @p 17 16421 127來賦予玩家** **時間的飢餓效果127級。

指令中“@p”為玩家,“17”為藥水id,"16421"為藥水時間,“127”為藥水等級效果。

其中每等級效果增加0.025的消耗,所以你可以通過更改藥水等級效果來調整飢餓的速度。

原創文章,作者:蠶豆網,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/348449.html

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