飢餓度機制規則解析
許多新手玩家在我的世界遊戲中感覺沒怎麼玩人物就餓了,飢餓度就開始上升,那麼在這款遊戲中飢餓度是怎麼樣的一種機智呢?下面就我的世界飢餓度的機智以及規則來具體給大家講講。
其實在這款遊戲中,玩家的飢餓度和玩家所操作的角色的不同動作還計算的,以每個方塊格子為一米的話,可以參照下列耗費動作說明。
走路:每米 0.01
奔跑:每米 0.1
游泳:每米 0.015
跳躍:每次 0.2
奔跑中跳躍:每次0.8
破壞方塊:每次0.025
攻擊敵人:每次0.3
受到傷害:每次0.3 飢餓效果: 每秒0.5
其他行為動作不增加損耗度,也就意味著掛機,划船,坐礦車幾個小時都不會掉飢餓度。所以可以盡情地在遊戲中掛機,不必擔心飢餓的問題)
緩解飢餓度的指令代碼
effect <玩家名> <藥水效果> [秒數] [增強(0是1級效果1是2級效果)]來達到你想要的效果。
比如你想要掉飢餓值的話可以使用命令/effect @p 17 16421 127來賦予玩家** **時間的飢餓效果127級。
指令中“@p”為玩家,“17”為藥水id,"16421"為藥水時間,“127”為藥水等級效果。
其中每等級效果增加0.025的消耗,所以你可以通過更改藥水等級效果來調整飢餓的速度。
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